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Coup
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Coup

Um jogo de tabuleiro de Rikki Tahta
Editora: Devir
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Coup
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IT 4,49€
Descrição Descrição
Você é o chefe de uma família em um estado da cidade italiana, uma cidade governada por uma corte fraca e corrupta. Você precisa manipular, enganar e subornar para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá...

Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo, sendo a influência representada por cartas de personagem viradas para baixo em sua área de jogo.

Cada jogador começa o jogo com duas moedas e duas influências – ou seja, duas cartas de personagem viradas para baixo; o baralho de quinze cartas consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes:

Duque: Pegue três moedas do tesouro. Bloqueie alguém de receber ajuda estrangeira.
Assassino: Pague três moedas e tente assassinar o personagem de outro jogador.
Contessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato.
Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Embaixador: Compre duas cartas de personagem da Corte (o baralho), escolha qual (se houver) trocar com seus personagens virados para baixo e, em seguida, devolva duas. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.

Em seu turno, você pode realizar qualquer uma das ações listadas acima, independentemente de quais personagens você realmente tem à sua frente, ou pode realizar uma das três outras ações:

Renda: Pegue uma moeda do tesouro.
Ajuda estrangeira: Pegue duas moedas do tesouro.
Coup: Pague sete moedas e lance um golpe contra um oponente, forçando esse jogador a perder uma influência. (Se você tiver dez moedas, deve realizar essa ação.)

Quando você realiza uma das ações de personagem – seja ativamente em seu turno ou defensivamente em resposta à ação de outro – a ação desse personagem automaticamente tem sucesso, a menos que um oponente o desafie. Nesse caso, se você não puder revelar o personagem apropriado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima não podem ser usados, e se ambos os seus personagens estiverem virados para cima, você está fora do jogo.

Se você tiver o personagem em questão, você o revela, o oponente perde uma influência, então você embaralha esse personagem no baralho e compra um novo, talvez obtendo o mesmo personagem novamente e talvez não.

O último jogador a ainda ter influência – ou seja, um personagem virado para baixo – vence o jogo!

Um novo personagem opcional chamado Inquisidor foi adicionado. As cartas de personagem Inquisidor podem ser usadas para substituir as cartas de Embaixador.

Inquisidor: Compre uma carta de personagem do baralho e escolha se deseja trocá-la com um de seus personagens virados para baixo. OU force um oponente a mostrar uma de suas cartas de personagem (a escolha dele). Se desejar, você pode forçá-lo a embaralhar a carta no baralho. Ele então pode comprar uma nova carta. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Poderes variáveis do jogador Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas Econômico Política/Negociação Blefe
Nomes alternativos:
BARCODE: 8436607941583
O item está em 8 carrinhos Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 986 vezes
Descrição Descrição
Você é o chefe de uma família em um estado da cidade italiana, uma cidade governada por uma corte fraca e corrupta. Você precisa manipular, enganar e subornar para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá...

Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo, sendo a influência representada por cartas de personagem viradas para baixo em sua área de jogo.

Cada jogador começa o jogo com duas moedas e duas influências – ou seja, duas cartas de personagem viradas para baixo; o baralho de quinze cartas consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes:

Duque: Pegue três moedas do tesouro. Bloqueie alguém de receber ajuda estrangeira.
Assassino: Pague três moedas e tente assassinar o personagem de outro jogador.
Contessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato.
Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Embaixador: Compre duas cartas de personagem da Corte (o baralho), escolha qual (se houver) trocar com seus personagens virados para baixo e, em seguida, devolva duas. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.

Em seu turno, você pode realizar qualquer uma das ações listadas acima, independentemente de quais personagens você realmente tem à sua frente, ou pode realizar uma das três outras ações:

Renda: Pegue uma moeda do tesouro.
Ajuda estrangeira: Pegue duas moedas do tesouro.
Coup: Pague sete moedas e lance um golpe contra um oponente, forçando esse jogador a perder uma influência. (Se você tiver dez moedas, deve realizar essa ação.)

Quando você realiza uma das ações de personagem – seja ativamente em seu turno ou defensivamente em resposta à ação de outro – a ação desse personagem automaticamente tem sucesso, a menos que um oponente o desafie. Nesse caso, se você não puder revelar o personagem apropriado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima não podem ser usados, e se ambos os seus personagens estiverem virados para cima, você está fora do jogo.

Se você tiver o personagem em questão, você o revela, o oponente perde uma influência, então você embaralha esse personagem no baralho e compra um novo, talvez obtendo o mesmo personagem novamente e talvez não.

O último jogador a ainda ter influência – ou seja, um personagem virado para baixo – vence o jogo!

Um novo personagem opcional chamado Inquisidor foi adicionado. As cartas de personagem Inquisidor podem ser usadas para substituir as cartas de Embaixador.

Inquisidor: Compre uma carta de personagem do baralho e escolha se deseja trocá-la com um de seus personagens virados para baixo. OU force um oponente a mostrar uma de suas cartas de personagem (a escolha dele). Se desejar, você pode forçá-lo a embaralhar a carta no baralho. Ele então pode comprar uma nova carta. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
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Mecânica: Poderes variáveis do jogador Gerenciamento de mãos
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