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2-5
90'
14
Texte modéré dans le jeu
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Cthulhu Wars: Tcho-Tcho Tribes
Éditeur: Petersen Games
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Cthulhu Wars: Tcho-Tcho Tribes
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Cette extension contient 12 livres de sorts.
- 3 livres de sorts universels Hiérophantes, Sans âme et Terreur.
- 3 livres de sorts de la tribu Tsang Idolâtrie, Martyre et Tablettes des Grands Anciens.
- 3 livres de sorts de la tribu Leng
Surprise ! une action coûtant 2 Pouvoir. Un joueur ennemi doit choisir l'un de ses acolytes et l'échanger contre l'un de vos Proto-Shoggoths.
Rituels Sombres Utilisez-le une fois par tour. Lorsque vous le jouez, chaque joueur ennemi avec l'un de vos Grands Prêtres dans sa zone de départ doit choisir de vous payer 2 Pouvoir ou 2 Destin. (Un joueur avec moins de 2 Pouvoir ou Destin est immunisé.)
Fulmination Un effet post-combat unique. Si Ubbo-Sathla a été tué au combat, vous pouvez le retirer définitivement du jeu et gagner 1 Signe Ancien pour chaque unité tuée au combat (des deux côtés).
- 3 livres de sorts de la tribu Sarkomand
Alliances d'Autre-Monde cela ajoute 1 au Combat de tous vos Monstres et Terreurs Neutres.
Jour du Jugement un autre livre de sorts à usage unique. Lorsque vous le prenez, vous choisissez immédiatement n'importe quel Grand Ancien Indépendant avec un coût de 2 ou 4 (uniquement) et le placez à votre Porte contrôlée. Toujours amusant.
Inerrant lorsque vous effectuez un Rituel, gagnez 1 Signe Ancien pour chaque Porte contrôlée par un ennemi où vous avez des Grands Anciens.
- 3 livres de sorts universels Hiérophantes, Sans âme et Terreur.
- 3 livres de sorts de la tribu Tsang Idolâtrie, Martyre et Tablettes des Grands Anciens.
- 3 livres de sorts de la tribu Leng
Surprise ! une action coûtant 2 Pouvoir. Un joueur ennemi doit choisir l'un de ses acolytes et l'échanger contre l'un de vos Proto-Shoggoths.
Rituels Sombres Utilisez-le une fois par tour. Lorsque vous le jouez, chaque joueur ennemi avec l'un de vos Grands Prêtres dans sa zone de départ doit choisir de vous payer 2 Pouvoir ou 2 Destin. (Un joueur avec moins de 2 Pouvoir ou Destin est immunisé.)
Fulmination Un effet post-combat unique. Si Ubbo-Sathla a été tué au combat, vous pouvez le retirer définitivement du jeu et gagner 1 Signe Ancien pour chaque unité tuée au combat (des deux côtés).
- 3 livres de sorts de la tribu Sarkomand
Alliances d'Autre-Monde cela ajoute 1 au Combat de tous vos Monstres et Terreurs Neutres.
Jour du Jugement un autre livre de sorts à usage unique. Lorsque vous le prenez, vous choisissez immédiatement n'importe quel Grand Ancien Indépendant avec un coût de 2 ou 4 (uniquement) et le placez à votre Porte contrôlée. Toujours amusant.
Inerrant lorsque vous effectuez un Rituel, gagnez 1 Signe Ancien pour chaque Porte contrôlée par un ennemi où vous avez des Grands Anciens.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Combats Horreur Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1782 fois | |
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- 3 livres de sorts de la tribu Tsang Idolâtrie, Martyre et Tablettes des Grands Anciens.
- 3 livres de sorts de la tribu Leng
Surprise ! une action coûtant 2 Pouvoir. Un joueur ennemi doit choisir l'un de ses acolytes et l'échanger contre l'un de vos Proto-Shoggoths.
Rituels Sombres Utilisez-le une fois par tour. Lorsque vous le jouez, chaque joueur ennemi avec l'un de vos Grands Prêtres dans sa zone de départ doit choisir de vous payer 2 Pouvoir ou 2 Destin. (Un joueur avec moins de 2 Pouvoir ou Destin est immunisé.)
Fulmination Un effet post-combat unique. Si Ubbo-Sathla a été tué au combat, vous pouvez le retirer définitivement du jeu et gagner 1 Signe Ancien pour chaque unité tuée au combat (des deux côtés).
- 3 livres de sorts de la tribu Sarkomand
Alliances d'Autre-Monde cela ajoute 1 au Combat de tous vos Monstres et Terreurs Neutres.
Jour du Jugement un autre livre de sorts à usage unique. Lorsque vous le prenez, vous choisissez immédiatement n'importe quel Grand Ancien Indépendant avec un coût de 2 ou 4 (uniquement) et le placez à votre Porte contrôlée. Toujours amusant.
Inerrant lorsque vous effectuez un Rituel, gagnez 1 Signe Ancien pour chaque Porte contrôlée par un ennemi où vous avez des Grands Anciens.
- 3 livres de sorts universels Hiérophantes, Sans âme et Terreur.
- 3 livres de sorts de la tribu Tsang Idolâtrie, Martyre et Tablettes des Grands Anciens.
- 3 livres de sorts de la tribu Leng
Surprise ! une action coûtant 2 Pouvoir. Un joueur ennemi doit choisir l'un de ses acolytes et l'échanger contre l'un de vos Proto-Shoggoths.
Rituels Sombres Utilisez-le une fois par tour. Lorsque vous le jouez, chaque joueur ennemi avec l'un de vos Grands Prêtres dans sa zone de départ doit choisir de vous payer 2 Pouvoir ou 2 Destin. (Un joueur avec moins de 2 Pouvoir ou Destin est immunisé.)
Fulmination Un effet post-combat unique. Si Ubbo-Sathla a été tué au combat, vous pouvez le retirer définitivement du jeu et gagner 1 Signe Ancien pour chaque unité tuée au combat (des deux côtés).
- 3 livres de sorts de la tribu Sarkomand
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Jour du Jugement un autre livre de sorts à usage unique. Lorsque vous le prenez, vous choisissez immédiatement n'importe quel Grand Ancien Indépendant avec un coût de 2 ou 4 (uniquement) et le placez à votre Porte contrôlée. Toujours amusant.
Inerrant lorsque vous effectuez un Rituel, gagnez 1 Signe Ancien pour chaque Porte contrôlée par un ennemi où vous avez des Grands Anciens.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Combats Horreur Miniatures |
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