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Etherstone
Editora: Ghenos Games
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Etherstone
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Nobura é um planeta esquecido envolto em mistério. A história conta que um ser cósmico sacrificou sua essência divina para infundir vida em suas terras desoladas. As pedras etéreas moldaram os biomas do planeta e interconectaram todos os seres vivos com a natureza.
No entanto, a ameaça latente do Vazio, uma força parasitária nascida das profundezas de Nobura, representa um desafio à vida na superfície, tecendo um conto de sacrifício divino. Nobura sempre fez parte de um ciclo paradoxal de vida e morte, onde as forças da criação e da destruição dançam em uma luta cósmica eterna.
Em Etherstone, os jogadores incorporam líderes de facções que unem forças para evitar a extinção iminente, esforçando-se para ganhar o maior número de pontos de vitória por meio de vários meios, como invocar cartas, superar ameaças e utilizar suas habilidades da maneira mais eficaz possível.
A primeira fase do jogo consistirá em selecionar sua mão de 7 cartas e sua carta de líder, alternativamente, para as primeiras partidas, os jogadores podem pegar uma mão pré-definida de cartas com o líder correspondente.
Os líderes têm um número fixo de pontos de vida, um valor de força e uma habilidade assimétrica persistente.
O jogo é jogado em turnos começando com o primeiro jogador e seguindo no sentido horário.
Existem três tipos de cartas no jogo:
Seguidores: que podem ajudá-lo durante o ataque ao enfrentar uma ameaça.
Rituais: Feitiços poderosos
Tecnologia: Artefatos que podem modificar sua estratégia de jogo
As cartas também podem ter habilidades que se ativam durante a seleção de dados com base na cor ou no número selecionado.
Durante seu turno, você pode realizar apenas uma ação entre as seguintes:
1) Seleção de Dados: As pedras etéreas contêm Éter concentrado e podem ser gastas pelos jogadores para invocar cartas e ativar efeitos poderosos. Cinco dados diferentes representando cada uma das pedras etéreas são lançados no centro da mesa.
Os jogadores podem selecionar um dado entre os disponíveis em exibição para obter imediatamente 2 fichas de pedra etérea daquela cor e, eventualmente, ativar os efeitos das cartas invocadas levando em conta a cor selecionada e o valor nominal dos dados.
2) Invocação: Os jogadores invocam uma carta de sua mão pagando o custo relativo em fichas de pedra etérea.
3) Ataque: Com esta ação de ataque, o jogador supera uma carta de Ameaça do centro da mesa. Eles começam a ação de ataque com um valor de ataque de 0. Devem decidir se, como Líder, querem se juntar pessoalmente ao ataque. Se assim for, eles adicionam o valor de força de sua carta de Líder ao seu valor de ataque, mas também estarão vulneráveis a sofrer danos da Ameaça. As cartas de Líder nunca se esgotam, então sua carta é mantida na posição vertical mesmo quando usada.
Depois disso, eles podem esgotar qualquer número de seus Seguidores Prontos para adicionar a força do Seguidor ao seu valor de ataque. Seguidores esgotados são virados de lado para mostrar que não podem ser usados em ações de ataque até que descansem.
4) Descanso: Prepare todas as suas cartas e pule o turno.
5) Pacto do Vazio: Caso o Líder seja derrotado, os jogadores pularão o turno para reviver seu líder com saúde total e ganharão um token de pacto do vazio que valerá pontos de vitória negativos no final do jogo.
Não existe uma estratégia vencedora ou um estilo de jogo.
Os jogadores vencerão acumulando pontos de vitória enquanto realizam várias ações diferentes e o jogo terminará se qualquer uma das seguintes três condições de fim de jogo for atendida:
O jogador ativo tem cartas restantes em sua mão.
Não há mais cartas no baralho de Ameaças.
O pool de pontos de vitória não tem mais fichas dentro.
No entanto, a ameaça latente do Vazio, uma força parasitária nascida das profundezas de Nobura, representa um desafio à vida na superfície, tecendo um conto de sacrifício divino. Nobura sempre fez parte de um ciclo paradoxal de vida e morte, onde as forças da criação e da destruição dançam em uma luta cósmica eterna.
Em Etherstone, os jogadores incorporam líderes de facções que unem forças para evitar a extinção iminente, esforçando-se para ganhar o maior número de pontos de vitória por meio de vários meios, como invocar cartas, superar ameaças e utilizar suas habilidades da maneira mais eficaz possível.
A primeira fase do jogo consistirá em selecionar sua mão de 7 cartas e sua carta de líder, alternativamente, para as primeiras partidas, os jogadores podem pegar uma mão pré-definida de cartas com o líder correspondente.
Os líderes têm um número fixo de pontos de vida, um valor de força e uma habilidade assimétrica persistente.
O jogo é jogado em turnos começando com o primeiro jogador e seguindo no sentido horário.
Existem três tipos de cartas no jogo:
Seguidores: que podem ajudá-lo durante o ataque ao enfrentar uma ameaça.
Rituais: Feitiços poderosos
Tecnologia: Artefatos que podem modificar sua estratégia de jogo
As cartas também podem ter habilidades que se ativam durante a seleção de dados com base na cor ou no número selecionado.
Durante seu turno, você pode realizar apenas uma ação entre as seguintes:
1) Seleção de Dados: As pedras etéreas contêm Éter concentrado e podem ser gastas pelos jogadores para invocar cartas e ativar efeitos poderosos. Cinco dados diferentes representando cada uma das pedras etéreas são lançados no centro da mesa.
Os jogadores podem selecionar um dado entre os disponíveis em exibição para obter imediatamente 2 fichas de pedra etérea daquela cor e, eventualmente, ativar os efeitos das cartas invocadas levando em conta a cor selecionada e o valor nominal dos dados.
2) Invocação: Os jogadores invocam uma carta de sua mão pagando o custo relativo em fichas de pedra etérea.
3) Ataque: Com esta ação de ataque, o jogador supera uma carta de Ameaça do centro da mesa. Eles começam a ação de ataque com um valor de ataque de 0. Devem decidir se, como Líder, querem se juntar pessoalmente ao ataque. Se assim for, eles adicionam o valor de força de sua carta de Líder ao seu valor de ataque, mas também estarão vulneráveis a sofrer danos da Ameaça. As cartas de Líder nunca se esgotam, então sua carta é mantida na posição vertical mesmo quando usada.
Depois disso, eles podem esgotar qualquer número de seus Seguidores Prontos para adicionar a força do Seguidor ao seu valor de ataque. Seguidores esgotados são virados de lado para mostrar que não podem ser usados em ações de ataque até que descansem.
4) Descanso: Prepare todas as suas cartas e pule o turno.
5) Pacto do Vazio: Caso o Líder seja derrotado, os jogadores pularão o turno para reviver seu líder com saúde total e ganharão um token de pacto do vazio que valerá pontos de vitória negativos no final do jogo.
Não existe uma estratégia vencedora ou um estilo de jogo.
Os jogadores vencerão acumulando pontos de vitória enquanto realizam várias ações diferentes e o jogo terminará se qualquer uma das seguintes três condições de fim de jogo for atendida:
O jogador ativo tem cartas restantes em sua mão.
Não há mais cartas no baralho de Ameaças.
O pool de pontos de vitória não tem mais fichas dentro.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador Gerenciamento de mãos Costruzione mazzo, riserva e offerta Drafting aperto |
| Categorias: | Jogos de cartas Ficção Científica Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8033609533312 |
| O item está em 8 carrinhos Isso foi visto 1217 vezes | |
Nobura é um planeta esquecido envolto em mistério. A história conta que um ser cósmico sacrificou sua essência divina para infundir vida em suas terras desoladas. As pedras etéreas moldaram os biomas do planeta e interconectaram todos os seres vivos com a natureza.
No entanto, a ameaça latente do Vazio, uma força parasitária nascida das profundezas de Nobura, representa um desafio à vida na superfície, tecendo um conto de sacrifício divino. Nobura sempre fez parte de um ciclo paradoxal de vida e morte, onde as forças da criação e da destruição dançam em uma luta cósmica eterna.
Em Etherstone, os jogadores incorporam líderes de facções que unem forças para evitar a extinção iminente, esforçando-se para ganhar o maior número de pontos de vitória por meio de vários meios, como invocar cartas, superar ameaças e utilizar suas habilidades da maneira mais eficaz possível.
A primeira fase do jogo consistirá em selecionar sua mão de 7 cartas e sua carta de líder, alternativamente, para as primeiras partidas, os jogadores podem pegar uma mão pré-definida de cartas com o líder correspondente.
Os líderes têm um número fixo de pontos de vida, um valor de força e uma habilidade assimétrica persistente.
O jogo é jogado em turnos começando com o primeiro jogador e seguindo no sentido horário.
Existem três tipos de cartas no jogo:
Seguidores: que podem ajudá-lo durante o ataque ao enfrentar uma ameaça.
Rituais: Feitiços poderosos
Tecnologia: Artefatos que podem modificar sua estratégia de jogo
As cartas também podem ter habilidades que se ativam durante a seleção de dados com base na cor ou no número selecionado.
Durante seu turno, você pode realizar apenas uma ação entre as seguintes:
1) Seleção de Dados: As pedras etéreas contêm Éter concentrado e podem ser gastas pelos jogadores para invocar cartas e ativar efeitos poderosos. Cinco dados diferentes representando cada uma das pedras etéreas são lançados no centro da mesa.
Os jogadores podem selecionar um dado entre os disponíveis em exibição para obter imediatamente 2 fichas de pedra etérea daquela cor e, eventualmente, ativar os efeitos das cartas invocadas levando em conta a cor selecionada e o valor nominal dos dados.
2) Invocação: Os jogadores invocam uma carta de sua mão pagando o custo relativo em fichas de pedra etérea.
3) Ataque: Com esta ação de ataque, o jogador supera uma carta de Ameaça do centro da mesa. Eles começam a ação de ataque com um valor de ataque de 0. Devem decidir se, como Líder, querem se juntar pessoalmente ao ataque. Se assim for, eles adicionam o valor de força de sua carta de Líder ao seu valor de ataque, mas também estarão vulneráveis a sofrer danos da Ameaça. As cartas de Líder nunca se esgotam, então sua carta é mantida na posição vertical mesmo quando usada.
Depois disso, eles podem esgotar qualquer número de seus Seguidores Prontos para adicionar a força do Seguidor ao seu valor de ataque. Seguidores esgotados são virados de lado para mostrar que não podem ser usados em ações de ataque até que descansem.
4) Descanso: Prepare todas as suas cartas e pule o turno.
5) Pacto do Vazio: Caso o Líder seja derrotado, os jogadores pularão o turno para reviver seu líder com saúde total e ganharão um token de pacto do vazio que valerá pontos de vitória negativos no final do jogo.
Não existe uma estratégia vencedora ou um estilo de jogo.
Os jogadores vencerão acumulando pontos de vitória enquanto realizam várias ações diferentes e o jogo terminará se qualquer uma das seguintes três condições de fim de jogo for atendida:
O jogador ativo tem cartas restantes em sua mão.
Não há mais cartas no baralho de Ameaças.
O pool de pontos de vitória não tem mais fichas dentro.
No entanto, a ameaça latente do Vazio, uma força parasitária nascida das profundezas de Nobura, representa um desafio à vida na superfície, tecendo um conto de sacrifício divino. Nobura sempre fez parte de um ciclo paradoxal de vida e morte, onde as forças da criação e da destruição dançam em uma luta cósmica eterna.
Em Etherstone, os jogadores incorporam líderes de facções que unem forças para evitar a extinção iminente, esforçando-se para ganhar o maior número de pontos de vitória por meio de vários meios, como invocar cartas, superar ameaças e utilizar suas habilidades da maneira mais eficaz possível.
A primeira fase do jogo consistirá em selecionar sua mão de 7 cartas e sua carta de líder, alternativamente, para as primeiras partidas, os jogadores podem pegar uma mão pré-definida de cartas com o líder correspondente.
Os líderes têm um número fixo de pontos de vida, um valor de força e uma habilidade assimétrica persistente.
O jogo é jogado em turnos começando com o primeiro jogador e seguindo no sentido horário.
Existem três tipos de cartas no jogo:
Seguidores: que podem ajudá-lo durante o ataque ao enfrentar uma ameaça.
Rituais: Feitiços poderosos
Tecnologia: Artefatos que podem modificar sua estratégia de jogo
As cartas também podem ter habilidades que se ativam durante a seleção de dados com base na cor ou no número selecionado.
Durante seu turno, você pode realizar apenas uma ação entre as seguintes:
1) Seleção de Dados: As pedras etéreas contêm Éter concentrado e podem ser gastas pelos jogadores para invocar cartas e ativar efeitos poderosos. Cinco dados diferentes representando cada uma das pedras etéreas são lançados no centro da mesa.
Os jogadores podem selecionar um dado entre os disponíveis em exibição para obter imediatamente 2 fichas de pedra etérea daquela cor e, eventualmente, ativar os efeitos das cartas invocadas levando em conta a cor selecionada e o valor nominal dos dados.
2) Invocação: Os jogadores invocam uma carta de sua mão pagando o custo relativo em fichas de pedra etérea.
3) Ataque: Com esta ação de ataque, o jogador supera uma carta de Ameaça do centro da mesa. Eles começam a ação de ataque com um valor de ataque de 0. Devem decidir se, como Líder, querem se juntar pessoalmente ao ataque. Se assim for, eles adicionam o valor de força de sua carta de Líder ao seu valor de ataque, mas também estarão vulneráveis a sofrer danos da Ameaça. As cartas de Líder nunca se esgotam, então sua carta é mantida na posição vertical mesmo quando usada.
Depois disso, eles podem esgotar qualquer número de seus Seguidores Prontos para adicionar a força do Seguidor ao seu valor de ataque. Seguidores esgotados são virados de lado para mostrar que não podem ser usados em ações de ataque até que descansem.
4) Descanso: Prepare todas as suas cartas e pule o turno.
5) Pacto do Vazio: Caso o Líder seja derrotado, os jogadores pularão o turno para reviver seu líder com saúde total e ganharão um token de pacto do vazio que valerá pontos de vitória negativos no final do jogo.
Não existe uma estratégia vencedora ou um estilo de jogo.
Os jogadores vencerão acumulando pontos de vitória enquanto realizam várias ações diferentes e o jogo terminará se qualquer uma das seguintes três condições de fim de jogo for atendida:
O jogador ativo tem cartas restantes em sua mão.
Não há mais cartas no baralho de Ameaças.
O pool de pontos de vitória não tem mais fichas dentro.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador Gerenciamento de mãos Costruzione mazzo, riserva e offerta Drafting aperto |
| Categorias: | Jogos de cartas Ficção Científica Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8033609533312 |
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