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For What Remains Blood On The Rails
Éditeur: Dan Verssen Games (DVG)
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For What Remains Blood On The Rails
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
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66,29€
Prix de vente
IT
Gratuit
For What Remains est un wargame de niveau escarmouche se déroulant dans un futur post-apocalyptique. Le jeu est conçu pour un jeu compétitif à 2 joueurs ou en solitaire. Il existe deux façons de jouer à For What Remains : des escarmouches et des campagnes. Les escarmouches sont des jeux autonomes joués pour une seule victoire, sans conséquences durables. Les campagnes sont une série d'escarmouches liées entre elles pour former une narration plus large. For What Remains est un jeu axé sur des scénarios. Chaque scénario a généralement plusieurs objectifs, et le combat entre factions est généralement secondaire. Les joueurs gagnent des escarmouches en obtenant des points de victoire en accomplissant ces objectifs. Le plateau de jeu dans For What Remains est construit à partir de tuiles modulaires thématiques représentant différents environnements. Le plateau de jeu par défaut est un cadre urbain détruit. Les joueurs construisent le plateau de jeu avec neuf tuiles modulaires, chacune divisée en une grille de 7x7. Les personnages utilisent les grilles pour se déplacer. Chaque personnage dans For What Remains est représenté par un jeton et a une carte de personnage correspondante et des jetons. Pendant le jeu de campagne, les personnages améliorent leurs attributs et développent de nouvelles capacités en progressant de Recrue à Vétéran, puis à niveau Élite. Un système de tirage de jetons est utilisé pour l'activation des unités, et un système de perte de pas est utilisé pour suivre les blessures pendant les escarmouches. Les joueurs contrôlent des personnages d'une des six factions du jeu. Le Combine et la Freemen Coalition font partie du jeu de base ; les quatre autres factions peuvent être intégrées sans problème. Freemen Coalition : La Freemen Coalition est un groupe lâche de rebelles humains spécialisés dans la guerre de guérilla. Combine : Le Combine est le bras militaire du gouvernement qui règne sur une grande partie de ce qui reste du monde. Echo : Echo est une faction dirigée par un cabale secrète d'humains dotés de pouvoirs psychiques. Erthen : Les Erthen sont une race biologiquement développée formée d'un mélange de matière humaine, minérale et organique. Order of the New Dawn : L'Ordre de la Nouvelle Aube est composé de créatures provenant du mystérieux royaume souterrain connu sous le nom de Basement. Soldiers of Light : Les Soldats de la Lumière sont des humains qui croient que la chute de l'humanité a été causée par une dépendance à la technologie.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 810003562135 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 2640 fois | |
For What Remains est un wargame de niveau escarmouche se déroulant dans un futur post-apocalyptique. Le jeu est conçu pour un jeu compétitif à 2 joueurs ou en solitaire. Il existe deux façons de jouer à For What Remains : des escarmouches et des campagnes. Les escarmouches sont des jeux autonomes joués pour une seule victoire, sans conséquences durables. Les campagnes sont une série d'escarmouches liées entre elles pour former une narration plus large. For What Remains est un jeu axé sur des scénarios. Chaque scénario a généralement plusieurs objectifs, et le combat entre factions est généralement secondaire. Les joueurs gagnent des escarmouches en obtenant des points de victoire en accomplissant ces objectifs. Le plateau de jeu dans For What Remains est construit à partir de tuiles modulaires thématiques représentant différents environnements. Le plateau de jeu par défaut est un cadre urbain détruit. Les joueurs construisent le plateau de jeu avec neuf tuiles modulaires, chacune divisée en une grille de 7x7. Les personnages utilisent les grilles pour se déplacer. Chaque personnage dans For What Remains est représenté par un jeton et a une carte de personnage correspondante et des jetons. Pendant le jeu de campagne, les personnages améliorent leurs attributs et développent de nouvelles capacités en progressant de Recrue à Vétéran, puis à niveau Élite. Un système de tirage de jetons est utilisé pour l'activation des unités, et un système de perte de pas est utilisé pour suivre les blessures pendant les escarmouches. Les joueurs contrôlent des personnages d'une des six factions du jeu. Le Combine et la Freemen Coalition font partie du jeu de base ; les quatre autres factions peuvent être intégrées sans problème. Freemen Coalition : La Freemen Coalition est un groupe lâche de rebelles humains spécialisés dans la guerre de guérilla. Combine : Le Combine est le bras militaire du gouvernement qui règne sur une grande partie de ce qui reste du monde. Echo : Echo est une faction dirigée par un cabale secrète d'humains dotés de pouvoirs psychiques. Erthen : Les Erthen sont une race biologiquement développée formée d'un mélange de matière humaine, minérale et organique. Order of the New Dawn : L'Ordre de la Nouvelle Aube est composé de créatures provenant du mystérieux royaume souterrain connu sous le nom de Basement. Soldiers of Light : Les Soldats de la Lumière sont des humains qui croient que la chute de l'humanité a été causée par une dépendance à la technologie.
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