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Hello Kitty Day At The Park
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
Prezzo Promo
In Hello Kitty: Day at the Park, i giocatori assumono il ruolo di Hello Kitty, My Melody, Kuromi e altri personaggi per competere in modo giocoso per la giornata di divertimento più epica nel parco locale. Esplorano il parco posando tessere, guadagnando idealmente oggetti lungo il cammino che consentono loro di completare avventure, che documenteranno scattando selfie.
Il gioco presenta un sistema unico per scalare tutte le parti del gioco in difficoltà per ogni singolo giocatore, anche mentre il gioco è in corso, in modo che i bambini possano iniziare con la versione più semplice per esplorare i meccanismi del gioco, per poi apprendere il gameplay più avanzato quando si sentono pronti.
Una volta che tutte le tessere sono state giocate, si attiva la fine del gioco e il giocatore che ha guadagnato il maggior numero di punti dalle proprie avventure vince!
- Nel tuo turno, eseguirai ciascuna delle seguenti azioni una volta, nell'ordine elencato di seguito, iniziando dal giocatore di partenza e procedendo in senso orario.
- Gioca una tessera del parco
- Sposta il tuo personaggio
- Completa le avventure
- Termina il turno
Scegli una delle quattro tessere dalla tua mano. Puoi ruotare la tessera in qualsiasi direzione tu voglia quando la posi, purché le caratteristiche del parco corrispondano a tutte le tessere adiacenti ortogonalmente (aree erbose con aree erbose e giardini con giardini).
Poi guadagna un gettone che corrisponde all'icona simbolo o al colore di una tessera adiacente.
Infine, pesca un gettone Attrazione e posizionalo con il lato panchina in su sulla tessera che hai appena giocato.
Esegui le seguenti azioni in quest'ordine.
- Puoi muovere il tuo personaggio fino a 3 tessere in qualsiasi direzione, ortogonalmente. Puoi anche scegliere di non muoverti affatto.
- Guadagni 1 gettone che corrisponde all'icona di ciascuna tessera su cui sei atterrato nel tuo rifornimento.
- Puoi guadagnare il gettone attrazione dello spazio su cui termini se è ancora disponibile.
Quando completi le avventure, puoi usare l'icona sulla tessera su cui hai terminato il tuo turno. Inoltre, puoi usare qualsiasi numero di gettoni Risorsa e Jolly dal tuo rifornimento.
Sposta il tuo tracker di punteggio in avanti del numero di punti guadagnati e sposta la/e carta/e nella tua pila completata a destra della tua carta personaggio.
Fine del turno
- Pescare nuove avventure per sostituire quelle completate.
- Pescare 1 nuova tessera per sostituire quella giocata.
Il prossimo giocatore in ordine orario può ora effettuare il proprio turno.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 810095332050 |
| È stato visto 573 volte | |
In Hello Kitty: Day at the Park, i giocatori assumono il ruolo di Hello Kitty, My Melody, Kuromi e altri personaggi per competere in modo giocoso per la giornata di divertimento più epica nel parco locale. Esplorano il parco posando tessere, guadagnando idealmente oggetti lungo il cammino che consentono loro di completare avventure, che documenteranno scattando selfie.
Il gioco presenta un sistema unico per scalare tutte le parti del gioco in difficoltà per ogni singolo giocatore, anche mentre il gioco è in corso, in modo che i bambini possano iniziare con la versione più semplice per esplorare i meccanismi del gioco, per poi apprendere il gameplay più avanzato quando si sentono pronti.
Una volta che tutte le tessere sono state giocate, si attiva la fine del gioco e il giocatore che ha guadagnato il maggior numero di punti dalle proprie avventure vince!
- Nel tuo turno, eseguirai ciascuna delle seguenti azioni una volta, nell'ordine elencato di seguito, iniziando dal giocatore di partenza e procedendo in senso orario.
- Gioca una tessera del parco
- Sposta il tuo personaggio
- Completa le avventure
- Termina il turno
Scegli una delle quattro tessere dalla tua mano. Puoi ruotare la tessera in qualsiasi direzione tu voglia quando la posi, purché le caratteristiche del parco corrispondano a tutte le tessere adiacenti ortogonalmente (aree erbose con aree erbose e giardini con giardini).
Poi guadagna un gettone che corrisponde all'icona simbolo o al colore di una tessera adiacente.
Infine, pesca un gettone Attrazione e posizionalo con il lato panchina in su sulla tessera che hai appena giocato.
Esegui le seguenti azioni in quest'ordine.
- Puoi muovere il tuo personaggio fino a 3 tessere in qualsiasi direzione, ortogonalmente. Puoi anche scegliere di non muoverti affatto.
- Guadagni 1 gettone che corrisponde all'icona di ciascuna tessera su cui sei atterrato nel tuo rifornimento.
- Puoi guadagnare il gettone attrazione dello spazio su cui termini se è ancora disponibile.
Quando completi le avventure, puoi usare l'icona sulla tessera su cui hai terminato il tuo turno. Inoltre, puoi usare qualsiasi numero di gettoni Risorsa e Jolly dal tuo rifornimento.
Sposta il tuo tracker di punteggio in avanti del numero di punti guadagnati e sposta la/e carta/e nella tua pila completata a destra della tua carta personaggio.
Fine del turno
- Pescare nuove avventure per sostituire quelle completate.
- Pescare 1 nuova tessera per sostituire quella giocata.
Il prossimo giocatore in ordine orario può ora effettuare il proprio turno.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | 810095332050 |
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