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Box von Lettere da Whitechapel — Deduktions- und Bluffspiel-Brettspiel von Giochi Uniti für 2-6 Spieler
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2-6
150'
13
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Lettere da Whitechapel

Lettere da Whitechapel ist ein Deduktions- und Bluffspiel für 2-6 Spieler, das im London von 1888 spielt. Ein Spieler ist Jack the Ripper, die anderen sind Detektive von Scotland Yard auf der Jagd nach dem Serienmörder. Jack wählt heimlich sein Versteck und legt falsche Spuren aus, während die Detektive ihn durch die Straßen von Whitechapel mit gefälschten Hinweisen verfolgen. Spiele von etwa 150 Minuten für Liebhaber von Deduktions- und Strategiespielen, ab 13 Jahren.

Ein Brettspiel von Gabriele Mari Gianluca Santopietro
Herausgeber: Giochi Uniti
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Lettere da Whitechapel
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
4 Karten mit einer Breite von 75.0mm und einer Höhe von 90.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
6 Karten mit einer Breite von 140.0mm und einer Höhe von 140.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
4 Karten mit einer Breite von 75.0mm und einer Höhe von 90.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Bereiten Sie sich darauf vor, in das arme und trübe Viertel Whitechapel in London im Jahr 1888 einzutreten – die Szene der mysteriösen Morde von Jack the Ripper – mit seinen überfüllten und stinkenden Gassen, Straßenhändlern, rufenden Händlern, schmutzigen Kindern in Lumpen, die durch die Menge rennen und um Geld betteln, und Prostituierten – die an jeder Straßenecke "die Elenden" genannt werden.

Das Brettspiel Briefe aus Whitechapel versetzt die Spieler direkt dorthin. Ein Spieler spielt Jack the Ripper, und sein Ziel ist es, fünf Opfer zu nehmen, bevor er gefasst wird. Die anderen Spieler sind Polizeidetektive, die zusammenarbeiten müssen, um Jack the Ripper vor dem Ende des Spiels zu fangen. Das Spielbrett stellt das Gebiet von Whitechapel zur Zeit von Jack the Ripper dar und ist mit 199 nummerierten Kreisen markiert, die durch gepunktete Linien verbunden sind. Während des Spiels bewegen sich Jack the Ripper, die Polizisten und die Elenden entlang der gepunkteten Linien, die die Straßen von Whitechapel darstellen. Jack the Ripper bewegt sich heimlich zwischen den nummerierten Kreisen, während die Polizisten auf ihren Patrouillen zwischen den Kreuzungen bewegen und die Elenden allein zwischen den nummerierten Kreisen umherwandern.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Abzug
Alternative Namen: Die Akte Whitechapel Funny Little Games in Whitechapel Letters from Whitechapel Sombras sobre Londres ホワイトチャペル Brieven uit Whitechapel Die Akte Whitechapel Funny Little Games in Whitechapel Lettere da Whitechapel Letters from Whitechapel Lettres de Whitechapel Listy z Whitechapel Sombras sobre Londres Whitechapel Letters from Hell ホワイトチャペル ホワイトチャペルからの手紙 白教堂血案 화이트채플에서 온 편지
BARCODE: 8033772893749
Der Artikel befindet sich in 5 Warenkörben In 175 Wunschlisten In 140 Sammlungen Dies wurde 38801 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Bereiten Sie sich darauf vor, in das arme und trübe Viertel Whitechapel in London im Jahr 1888 einzutreten – die Szene der mysteriösen Morde von Jack the Ripper – mit seinen überfüllten und stinkenden Gassen, Straßenhändlern, rufenden Händlern, schmutzigen Kindern in Lumpen, die durch die Menge rennen und um Geld betteln, und Prostituierten – die an jeder Straßenecke "die Elenden" genannt werden.

Das Brettspiel Briefe aus Whitechapel versetzt die Spieler direkt dorthin. Ein Spieler spielt Jack the Ripper, und sein Ziel ist es, fünf Opfer zu nehmen, bevor er gefasst wird. Die anderen Spieler sind Polizeidetektive, die zusammenarbeiten müssen, um Jack the Ripper vor dem Ende des Spiels zu fangen. Das Spielbrett stellt das Gebiet von Whitechapel zur Zeit von Jack the Ripper dar und ist mit 199 nummerierten Kreisen markiert, die durch gepunktete Linien verbunden sind. Während des Spiels bewegen sich Jack the Ripper, die Polizisten und die Elenden entlang der gepunkteten Linien, die die Straßen von Whitechapel darstellen. Jack the Ripper bewegt sich heimlich zwischen den nummerierten Kreisen, während die Polizisten auf ihren Patrouillen zwischen den Kreuzungen bewegen und die Elenden allein zwischen den nummerierten Kreisen umherwandern.

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