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20'
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Mogel Motte
Editora: Drei Magier Spiele
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Mogel Motte
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144 cartões de 43.0mm largura e 80.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Trapaça é proibida? Não neste travesso jogo de cartas - na verdade, você provavelmente terá que trapacear para ganhar. Em Mogel Motte, você quer se livrar de todas as cartas da sua mão antes de qualquer outra pessoa. Cada jogador começa a rodada com uma mão de oito cartas, com um jogador (o mais velho) recebendo o inseto guardião - que permanece na mesa durante todo o jogo - e uma carta sendo virada para cima para iniciar uma pilha de descarte. As cartas são numeradas de 1 a 5, com a maioria delas tendo apenas números; algumas cartas têm habilidades especiais que entram em jogo quando adicionadas à pilha de descarte ou na mão de um jogador. Em um turno, um jogador coloca uma carta de sua mão na pilha de descarte; essa carta deve ser numerada exatamente um a mais ou um a menos do que a carta no topo da pilha de descarte. (Os números se envolvem, então um 1 pode ser jogado em um 5 e vice-versa.) Se um jogador não puder jogar uma carta, ele compra uma do baralho e seu turno termina. No entanto, há outra maneira de se livrar das cartas: trapaceando! Ao longo da rodada, você pode fazer as cartas desaparecerem deixando-as cair no chão, escondendo-as na manga, etc. Você deve manter sua mão de cartas acima da mesa o tempo todo, não pode fazer desaparecer mais de uma carta por vez e não pode se livrar de sua última carta dessa maneira. O jogador com o inseto guardião - e somente ele! - pode acusar outros jogadores de trapaça, e ninguém pode trapacear enquanto a acusação estiver sendo resolvida. Se a acusação for falsa, o Guardião deve comprar uma carta; caso contrário, o jogador trapaceiro pega de volta a carta que tentou perder, recebe uma carta da mão do Guardião como punição adicional e se torna o novo Guardião. Trapacear é uma necessidade, pois as cartas "Traça trapaceira" não podem ser jogadas na pilha de descarte, mas devem desaparecer por meio de trapaça. (O Guardião, no entanto, pode jogar essas cartas, pois o Guardião não pode trapacear.) As cartas de ação funcionam da seguinte forma: Formiga: Depois que uma formiga é jogada, todos, exceto o jogador ativo, devem pegar uma carta da pilha de descarte. Barata: Depois que uma barata é jogada, todos correm para jogar uma carta de número idêntico em cima dela. Somente o jogador mais rápido pode deixar sua carta no lugar. Mosquito: Depois que um mosquito é jogado, todos, exceto o jogador ativo, devem bater na pilha de cartas. Quem for mais lento recebe uma carta da mão de todos os outros jogadores. Aranha: Depois de jogar isso, dê uma carta que não seja Traça trapaceira da sua mão a outro jogador. Quando um jogador não tiver cartas na mão, a rodada termina. Todos os outros jogadores marcam 10 pontos por cada Traça trapaceira na mão, 5 pontos por cada carta de ação e 1 ponto por cada carta numerada. Após um número de rodadas igual ao número de jogadores, o jogo termina e o jogador com a pontuação mais baixa vence.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방 |
| BARCODE: | 4001504408626 |
| O item está em 3 carrinhos Em 6 listas de desejos Em 12 coleções Isso foi visto 15803 vezes | |
Trapaça é proibida? Não neste travesso jogo de cartas - na verdade, você provavelmente terá que trapacear para ganhar. Em Mogel Motte, você quer se livrar de todas as cartas da sua mão antes de qualquer outra pessoa. Cada jogador começa a rodada com uma mão de oito cartas, com um jogador (o mais velho) recebendo o inseto guardião - que permanece na mesa durante todo o jogo - e uma carta sendo virada para cima para iniciar uma pilha de descarte. As cartas são numeradas de 1 a 5, com a maioria delas tendo apenas números; algumas cartas têm habilidades especiais que entram em jogo quando adicionadas à pilha de descarte ou na mão de um jogador. Em um turno, um jogador coloca uma carta de sua mão na pilha de descarte; essa carta deve ser numerada exatamente um a mais ou um a menos do que a carta no topo da pilha de descarte. (Os números se envolvem, então um 1 pode ser jogado em um 5 e vice-versa.) Se um jogador não puder jogar uma carta, ele compra uma do baralho e seu turno termina. No entanto, há outra maneira de se livrar das cartas: trapaceando! Ao longo da rodada, você pode fazer as cartas desaparecerem deixando-as cair no chão, escondendo-as na manga, etc. Você deve manter sua mão de cartas acima da mesa o tempo todo, não pode fazer desaparecer mais de uma carta por vez e não pode se livrar de sua última carta dessa maneira. O jogador com o inseto guardião - e somente ele! - pode acusar outros jogadores de trapaça, e ninguém pode trapacear enquanto a acusação estiver sendo resolvida. Se a acusação for falsa, o Guardião deve comprar uma carta; caso contrário, o jogador trapaceiro pega de volta a carta que tentou perder, recebe uma carta da mão do Guardião como punição adicional e se torna o novo Guardião. Trapacear é uma necessidade, pois as cartas "Traça trapaceira" não podem ser jogadas na pilha de descarte, mas devem desaparecer por meio de trapaça. (O Guardião, no entanto, pode jogar essas cartas, pois o Guardião não pode trapacear.) As cartas de ação funcionam da seguinte forma: Formiga: Depois que uma formiga é jogada, todos, exceto o jogador ativo, devem pegar uma carta da pilha de descarte. Barata: Depois que uma barata é jogada, todos correm para jogar uma carta de número idêntico em cima dela. Somente o jogador mais rápido pode deixar sua carta no lugar. Mosquito: Depois que um mosquito é jogado, todos, exceto o jogador ativo, devem bater na pilha de cartas. Quem for mais lento recebe uma carta da mão de todos os outros jogadores. Aranha: Depois de jogar isso, dê uma carta que não seja Traça trapaceira da sua mão a outro jogador. Quando um jogador não tiver cartas na mão, a rodada termina. Todos os outros jogadores marcam 10 pontos por cada Traça trapaceira na mão, 5 pontos por cada carta de ação e 1 ponto por cada carta numerada. Após um número de rodadas igual ao número de jogadores, o jogo termina e o jogador com a pontuação mais baixa vence.
144 cartões de 43.0mm largura e 80.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방 |
| BARCODE: | 4001504408626 |
| O item está em 3 carrinhos Em 6 listas de desejos Em 12 coleções Isso foi visto 15803 vezes | |
