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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
Éditeur: Compass Games
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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
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Leurs noms sont pratiquement synonymes des longs conflits avec les indigènes de l'Ouest américain. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Ces grands chefs de bande de guerre viennent tous des différentes tribus apache, et les guerres apache ont dominé l'attention du gouvernement américain dans son développement vers l'ouest pendant les 25 années critiques allant de la guerre civile américaine à la capitulation finale des indigènes de la région.
À quoi ressemble le jeu :
Once We Moved Like the Wind couvre ces conflits centraux du sud-ouest américain. Le jeu se joue sous forme de tours, chacun suivant une séquence de jeu qui commence par déterminer à quel point une provocation entraîne un conflit pour le tour. Le niveau de provocation détermine les forces dont chaque joueur disposera pour le tour et leur placement général sur la carte. Ensuite, le joueur apache déplace les forces apache, puis le joueur de l'armée déplace les forces américaines et mexicaines. Un combat peut alors avoir lieu entre les forces des joueurs opposés qui partagent un emplacement. Après la résolution de tout combat, les points de victoire sont comptés et le joueur avec le plus de points pour le tour gagne une augmentation de son niveau de victoire sur la piste de victoire. Le jeu se répète ensuite pour le tour suivant jusqu'à la fin du jeu, lorsque le joueur avec le niveau le plus élevé sur la piste de victoire est le gagnant.
Au cœur du jeu, les pièces de jeu sont tous des blocs en bois avec les informations sur chaque pièce particulière uniquement d'un côté et donc cachées pendant le jeu de l'autre joueur jusqu'à ce qu'une action se produise qui doit révéler des blocs particuliers. Et tous ces blocs ne représentent pas réellement des forces opposées. Pour le joueur apache en particulier, de nombreuses pièces de jeu chaque tour représenteront des rumeurs d'actions et de forces apache que le joueur de l'armée doit poursuivre pour déterminer si elles sont réelles ou fausses. De même, pour le joueur apache, ne pas savoir quelles pièces de l'armée représentent quelles forces signifie ne pas savoir si un groupe opposé est assez petit pour attaquer et gagner, ou s'il s'agit en réalité d'une force suffisamment grande pour infliger une défaite dévastatrice.
Once We Moved Like the Wind se joue sur un plateau de jeu monté de 22”x 22” avec une échelle d'environ 14 kilomètres par centimètre ou 22 miles par pouce. Le terrain représenté est divisé par un certain nombre de caractéristiques. Dans l'ensemble, la zone est divisée en 4 grands territoires : le territoire de l'Arizona et le territoire du Nouveau-Mexique aux États-Unis et le territoire de Sonora et le territoire de Chihuahua au Mexique. Divisant tous les territoires, et traversant souvent leurs frontières, se trouvent les zones. Celles-ci représentent des sections de terre de différents types entre lesquelles les joueurs déplacent leurs forces.
—description de l'éditeur
À quoi ressemble le jeu :
Once We Moved Like the Wind couvre ces conflits centraux du sud-ouest américain. Le jeu se joue sous forme de tours, chacun suivant une séquence de jeu qui commence par déterminer à quel point une provocation entraîne un conflit pour le tour. Le niveau de provocation détermine les forces dont chaque joueur disposera pour le tour et leur placement général sur la carte. Ensuite, le joueur apache déplace les forces apache, puis le joueur de l'armée déplace les forces américaines et mexicaines. Un combat peut alors avoir lieu entre les forces des joueurs opposés qui partagent un emplacement. Après la résolution de tout combat, les points de victoire sont comptés et le joueur avec le plus de points pour le tour gagne une augmentation de son niveau de victoire sur la piste de victoire. Le jeu se répète ensuite pour le tour suivant jusqu'à la fin du jeu, lorsque le joueur avec le niveau le plus élevé sur la piste de victoire est le gagnant.
Au cœur du jeu, les pièces de jeu sont tous des blocs en bois avec les informations sur chaque pièce particulière uniquement d'un côté et donc cachées pendant le jeu de l'autre joueur jusqu'à ce qu'une action se produise qui doit révéler des blocs particuliers. Et tous ces blocs ne représentent pas réellement des forces opposées. Pour le joueur apache en particulier, de nombreuses pièces de jeu chaque tour représenteront des rumeurs d'actions et de forces apache que le joueur de l'armée doit poursuivre pour déterminer si elles sont réelles ou fausses. De même, pour le joueur apache, ne pas savoir quelles pièces de l'armée représentent quelles forces signifie ne pas savoir si un groupe opposé est assez petit pour attaquer et gagner, ou s'il s'agit en réalité d'une force suffisamment grande pour infliger une défaite dévastatrice.
Once We Moved Like the Wind se joue sur un plateau de jeu monté de 22”x 22” avec une échelle d'environ 14 kilomètres par centimètre ou 22 miles par pouce. Le terrain représenté est divisé par un certain nombre de caractéristiques. Dans l'ensemble, la zone est divisée en 4 grands territoires : le territoire de l'Arizona et le territoire du Nouveau-Mexique aux États-Unis et le territoire de Sonora et le territoire de Chihuahua au Mexique. Divisant tous les territoires, et traversant souvent leurs frontières, se trouvent les zones. Celles-ci représentent des sections de terre de différents types entre lesquelles les joueurs déplacent leurs forces.
—description de l'éditeur
Leurs noms sont pratiquement synonymes des longs conflits avec les indigènes de l'Ouest américain. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Ces grands chefs de bande de guerre viennent tous des différentes tribus apache, et les guerres apache ont dominé l'attention du gouvernement américain dans son développement vers l'ouest pendant les 25 années critiques allant de la guerre civile américaine à la capitulation finale des indigènes de la région.
À quoi ressemble le jeu :
Once We Moved Like the Wind couvre ces conflits centraux du sud-ouest américain. Le jeu se joue sous forme de tours, chacun suivant une séquence de jeu qui commence par déterminer à quel point une provocation entraîne un conflit pour le tour. Le niveau de provocation détermine les forces dont chaque joueur disposera pour le tour et leur placement général sur la carte. Ensuite, le joueur apache déplace les forces apache, puis le joueur de l'armée déplace les forces américaines et mexicaines. Un combat peut alors avoir lieu entre les forces des joueurs opposés qui partagent un emplacement. Après la résolution de tout combat, les points de victoire sont comptés et le joueur avec le plus de points pour le tour gagne une augmentation de son niveau de victoire sur la piste de victoire. Le jeu se répète ensuite pour le tour suivant jusqu'à la fin du jeu, lorsque le joueur avec le niveau le plus élevé sur la piste de victoire est le gagnant.
Au cœur du jeu, les pièces de jeu sont tous des blocs en bois avec les informations sur chaque pièce particulière uniquement d'un côté et donc cachées pendant le jeu de l'autre joueur jusqu'à ce qu'une action se produise qui doit révéler des blocs particuliers. Et tous ces blocs ne représentent pas réellement des forces opposées. Pour le joueur apache en particulier, de nombreuses pièces de jeu chaque tour représenteront des rumeurs d'actions et de forces apache que le joueur de l'armée doit poursuivre pour déterminer si elles sont réelles ou fausses. De même, pour le joueur apache, ne pas savoir quelles pièces de l'armée représentent quelles forces signifie ne pas savoir si un groupe opposé est assez petit pour attaquer et gagner, ou s'il s'agit en réalité d'une force suffisamment grande pour infliger une défaite dévastatrice.
Once We Moved Like the Wind se joue sur un plateau de jeu monté de 22”x 22” avec une échelle d'environ 14 kilomètres par centimètre ou 22 miles par pouce. Le terrain représenté est divisé par un certain nombre de caractéristiques. Dans l'ensemble, la zone est divisée en 4 grands territoires : le territoire de l'Arizona et le territoire du Nouveau-Mexique aux États-Unis et le territoire de Sonora et le territoire de Chihuahua au Mexique. Divisant tous les territoires, et traversant souvent leurs frontières, se trouvent les zones. Celles-ci représentent des sections de terre de différents types entre lesquelles les joueurs déplacent leurs forces.
—description de l'éditeur
À quoi ressemble le jeu :
Once We Moved Like the Wind couvre ces conflits centraux du sud-ouest américain. Le jeu se joue sous forme de tours, chacun suivant une séquence de jeu qui commence par déterminer à quel point une provocation entraîne un conflit pour le tour. Le niveau de provocation détermine les forces dont chaque joueur disposera pour le tour et leur placement général sur la carte. Ensuite, le joueur apache déplace les forces apache, puis le joueur de l'armée déplace les forces américaines et mexicaines. Un combat peut alors avoir lieu entre les forces des joueurs opposés qui partagent un emplacement. Après la résolution de tout combat, les points de victoire sont comptés et le joueur avec le plus de points pour le tour gagne une augmentation de son niveau de victoire sur la piste de victoire. Le jeu se répète ensuite pour le tour suivant jusqu'à la fin du jeu, lorsque le joueur avec le niveau le plus élevé sur la piste de victoire est le gagnant.
Au cœur du jeu, les pièces de jeu sont tous des blocs en bois avec les informations sur chaque pièce particulière uniquement d'un côté et donc cachées pendant le jeu de l'autre joueur jusqu'à ce qu'une action se produise qui doit révéler des blocs particuliers. Et tous ces blocs ne représentent pas réellement des forces opposées. Pour le joueur apache en particulier, de nombreuses pièces de jeu chaque tour représenteront des rumeurs d'actions et de forces apache que le joueur de l'armée doit poursuivre pour déterminer si elles sont réelles ou fausses. De même, pour le joueur apache, ne pas savoir quelles pièces de l'armée représentent quelles forces signifie ne pas savoir si un groupe opposé est assez petit pour attaquer et gagner, ou s'il s'agit en réalité d'une force suffisamment grande pour infliger une défaite dévastatrice.
Once We Moved Like the Wind se joue sur un plateau de jeu monté de 22”x 22” avec une échelle d'environ 14 kilomètres par centimètre ou 22 miles par pouce. Le terrain représenté est divisé par un certain nombre de caractéristiques. Dans l'ensemble, la zone est divisée en 4 grands territoires : le territoire de l'Arizona et le territoire du Nouveau-Mexique aux États-Unis et le territoire de Sonora et le territoire de Chihuahua au Mexique. Divisant tous les territoires, et traversant souvent leurs frontières, se trouvent les zones. Celles-ci représentent des sections de terre de différents types entre lesquelles les joueurs déplacent leurs forces.
—description de l'éditeur
