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15'
8
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Quicksand
Editora: Horrible Games
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Quicksand
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IT
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Quicksand é um jogo cooperativo em tempo real no qual os jogadores trabalham juntos para desativar o "Quicksand", uma armadilha perigosa de engrenagens e areia. Você não pode apenas correr o mais rápido possível, pois deve evitar ativar a armadilha.
Para configurar, escolha um dos 20+ cenários, depois disponha as peças de engrenagem no caminho especificado e coloque os temporizadores de areia apropriados — que têm diferentes quantidades de areia — nos primeiros engrenagens do caminho. (O caminho pode ter obstáculos com base no cenário particular.) As engrenagens apresentam tanto uma cor (laranja, amarelo, cinza) quanto uma forma (quadrado, círculo, crescente). Cada jogador começa com uma mão de três cartas, com uma carta mostrando uma das três cores, uma das três formas ou um temporizador de areia.
Uma vez que o jogo começa, os jogadores jogam uma carta por vez para tentar avançar os temporizadores de areia e mantê-los de esgotar, repondo sua mão após jogar. Quando você joga uma carta de cor ou forma, você vira todos os temporizadores de areia atualmente nessa cor/forma, avançando-os um espaço no caminho se esse próximo espaço estiver vazio. Quando você joga uma carta de temporizador de areia, você vira qualquer temporizador, avançando-o, se possível. (Se não houver temporizadores em engrenagens correspondentes à carta jogada, nada acontece.)
Se um temporizador de areia se esgotar, vire-o e coloque-o ao lado do engrenagem onde estava anteriormente. Se alguém jogar uma carta de temporizador de areia, pode recuperar esse temporizador virando-o e colocando-o de volta no engrenagem — mas apenas se essa peça estiver vazia. Se um temporizador reservado se esgotar novamente, os jogadores perdem o jogo.
Uma vez que um temporizador chega ao último espaço aberto no caminho, as cartas jogadas que correspondem à cor/forma desse engrenagem o virarão — e se se esgotar, você perde o jogo sem chance de recuperação. Se os temporizadores de areia preencherem as últimas peças de engrenagem no caminho sem que isso aconteça, você vence!
Para configurar, escolha um dos 20+ cenários, depois disponha as peças de engrenagem no caminho especificado e coloque os temporizadores de areia apropriados — que têm diferentes quantidades de areia — nos primeiros engrenagens do caminho. (O caminho pode ter obstáculos com base no cenário particular.) As engrenagens apresentam tanto uma cor (laranja, amarelo, cinza) quanto uma forma (quadrado, círculo, crescente). Cada jogador começa com uma mão de três cartas, com uma carta mostrando uma das três cores, uma das três formas ou um temporizador de areia.
Uma vez que o jogo começa, os jogadores jogam uma carta por vez para tentar avançar os temporizadores de areia e mantê-los de esgotar, repondo sua mão após jogar. Quando você joga uma carta de cor ou forma, você vira todos os temporizadores de areia atualmente nessa cor/forma, avançando-os um espaço no caminho se esse próximo espaço estiver vazio. Quando você joga uma carta de temporizador de areia, você vira qualquer temporizador, avançando-o, se possível. (Se não houver temporizadores em engrenagens correspondentes à carta jogada, nada acontece.)
Se um temporizador de areia se esgotar, vire-o e coloque-o ao lado do engrenagem onde estava anteriormente. Se alguém jogar uma carta de temporizador de areia, pode recuperar esse temporizador virando-o e colocando-o de volta no engrenagem — mas apenas se essa peça estiver vazia. Se um temporizador reservado se esgotar novamente, os jogadores perdem o jogo.
Uma vez que um temporizador chega ao último espaço aberto no caminho, as cartas jogadas que correspondem à cor/forma desse engrenagem o virarão — e se se esgotar, você perde o jogo sem chance de recuperação. Se os temporizadores de areia preencherem as últimas peças de engrenagem no caminho sem que isso aconteça, você vence!
| Mecânica: | |
| Categorias: | Em tempo real |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8056324761761 |
| Isso foi visto 940 vezes | |
Quicksand é um jogo cooperativo em tempo real no qual os jogadores trabalham juntos para desativar o "Quicksand", uma armadilha perigosa de engrenagens e areia. Você não pode apenas correr o mais rápido possível, pois deve evitar ativar a armadilha.
Para configurar, escolha um dos 20+ cenários, depois disponha as peças de engrenagem no caminho especificado e coloque os temporizadores de areia apropriados — que têm diferentes quantidades de areia — nos primeiros engrenagens do caminho. (O caminho pode ter obstáculos com base no cenário particular.) As engrenagens apresentam tanto uma cor (laranja, amarelo, cinza) quanto uma forma (quadrado, círculo, crescente). Cada jogador começa com uma mão de três cartas, com uma carta mostrando uma das três cores, uma das três formas ou um temporizador de areia.
Uma vez que o jogo começa, os jogadores jogam uma carta por vez para tentar avançar os temporizadores de areia e mantê-los de esgotar, repondo sua mão após jogar. Quando você joga uma carta de cor ou forma, você vira todos os temporizadores de areia atualmente nessa cor/forma, avançando-os um espaço no caminho se esse próximo espaço estiver vazio. Quando você joga uma carta de temporizador de areia, você vira qualquer temporizador, avançando-o, se possível. (Se não houver temporizadores em engrenagens correspondentes à carta jogada, nada acontece.)
Se um temporizador de areia se esgotar, vire-o e coloque-o ao lado do engrenagem onde estava anteriormente. Se alguém jogar uma carta de temporizador de areia, pode recuperar esse temporizador virando-o e colocando-o de volta no engrenagem — mas apenas se essa peça estiver vazia. Se um temporizador reservado se esgotar novamente, os jogadores perdem o jogo.
Uma vez que um temporizador chega ao último espaço aberto no caminho, as cartas jogadas que correspondem à cor/forma desse engrenagem o virarão — e se se esgotar, você perde o jogo sem chance de recuperação. Se os temporizadores de areia preencherem as últimas peças de engrenagem no caminho sem que isso aconteça, você vence!
Para configurar, escolha um dos 20+ cenários, depois disponha as peças de engrenagem no caminho especificado e coloque os temporizadores de areia apropriados — que têm diferentes quantidades de areia — nos primeiros engrenagens do caminho. (O caminho pode ter obstáculos com base no cenário particular.) As engrenagens apresentam tanto uma cor (laranja, amarelo, cinza) quanto uma forma (quadrado, círculo, crescente). Cada jogador começa com uma mão de três cartas, com uma carta mostrando uma das três cores, uma das três formas ou um temporizador de areia.
Uma vez que o jogo começa, os jogadores jogam uma carta por vez para tentar avançar os temporizadores de areia e mantê-los de esgotar, repondo sua mão após jogar. Quando você joga uma carta de cor ou forma, você vira todos os temporizadores de areia atualmente nessa cor/forma, avançando-os um espaço no caminho se esse próximo espaço estiver vazio. Quando você joga uma carta de temporizador de areia, você vira qualquer temporizador, avançando-o, se possível. (Se não houver temporizadores em engrenagens correspondentes à carta jogada, nada acontece.)
Se um temporizador de areia se esgotar, vire-o e coloque-o ao lado do engrenagem onde estava anteriormente. Se alguém jogar uma carta de temporizador de areia, pode recuperar esse temporizador virando-o e colocando-o de volta no engrenagem — mas apenas se essa peça estiver vazia. Se um temporizador reservado se esgotar novamente, os jogadores perdem o jogo.
Uma vez que um temporizador chega ao último espaço aberto no caminho, as cartas jogadas que correspondem à cor/forma desse engrenagem o virarão — e se se esgotar, você perde o jogo sem chance de recuperação. Se os temporizadores de areia preencherem as últimas peças de engrenagem no caminho sem que isso aconteça, você vence!
| Mecânica: | |
| Categorias: | Em tempo real |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8056324761761 |
| Isso foi visto 940 vezes | |
