|
|
|
|
1-4
60'
14
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Revive: Call of the Abyss
Wydawca: Aporta Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Revive: Call of the Abyss
Woda topniejącego lodowca tworzy gigantyczne jeziora. A z mikroskopijnych zarodników, które zamieszkiwały głębsze warstwy lodu, wyłania się nowa forma życia. A jeziora stają się domem dla Scyphoz. Scyphoz posiadają ogromną wiedzę i mądrość. Osiedlimy się w pobliżu ich jezior, aby się od nich uczyć. Pochylimy się przed ich wolą, aby ich uhonorować. Ukończymy podróże, które dla nas przygotowali. Będziemy służyć i zostaniemy obdarowani. To jest wezwanie otchłani. Rozszerzenie Revive: Call of the Abyss wprowadza tajemniczą formę życia Scyphoz, która żyje w gigantycznych jeziorach utworzonych przez wodę topniejących lodowców. Budując w pobliżu jezior, zdobywasz punkty oddania, które pozwalają ci uzyskać dostęp do nowych i potężnych kart Scyphoz. Możesz także użyć akcji przełączania, aby zainicjować podróże, wysyłając swojego obywatela na misje, aby zdobyć więcej punktów oddania. Oprócz 16 kart Scyphoz, 18 kart podróży, 3 jezior i toru oddania, to rozszerzenie zawiera 15 nowych żetonów maszynowych, 9 modułów slotów, 9 nowych kart obywateli i cztery nowe plemiona, przy czym cała zawartość (z wyjątkiem plemienia Cordycephians) jest kompatybilna z grą solo. Cztery nowe plansze plemion mają tylko jedną zaawansowaną stronę, a każda z nich ma swoje unikalne zasady, zaawansowane umiejętności i technologie: KAIROS mają dwa tryby - dzień i noc - a ich umiejętności zależą od aktualnego trybu. Przełączanie między dwoma trybami w odpowiednim czasie jest kluczowe dla sukcesu tego plemienia. GIB'WARKS mają dostęp do potężnych gadżetów, które wzmacniają ich akcje przełączania i mogą odblokować więcej gadżetów dla jeszcze większej elastyczności. Ich umiejętność plemienia pozwala im zresetować swój przełącznik, co jest potężne, ponieważ akcja przełączania jest teraz jeszcze ważniejsza, ponieważ pozwala na inicjowanie podróży. OSTARIUS budują ogromne bramy, które mogą włączać i wyłączać, pomagając lub utrudniając innym graczom. Bramy wymagają sporo miejsca, ale jeśli są dobrze umiejscowione, OSTARIUS mogą tymczasowo zablokować części planszy, być może zabezpieczając je dla siebie. CORDICEFANI wykorzystują innych graczy, korzystając z ich kart, ich budynków, a nawet ich technologii. CORDICEFANI muszą zatem dostosować swoją strategię do przeciwników, z którymi się mierzą.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7090044370248 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1134__TOK_1__ razy | |
Woda topniejącego lodowca tworzy gigantyczne jeziora. A z mikroskopijnych zarodników, które zamieszkiwały głębsze warstwy lodu, wyłania się nowa forma życia. A jeziora stają się domem dla Scyphoz. Scyphoz posiadają ogromną wiedzę i mądrość. Osiedlimy się w pobliżu ich jezior, aby się od nich uczyć. Pochylimy się przed ich wolą, aby ich uhonorować. Ukończymy podróże, które dla nas przygotowali. Będziemy służyć i zostaniemy obdarowani. To jest wezwanie otchłani. Rozszerzenie Revive: Call of the Abyss wprowadza tajemniczą formę życia Scyphoz, która żyje w gigantycznych jeziorach utworzonych przez wodę topniejących lodowców. Budując w pobliżu jezior, zdobywasz punkty oddania, które pozwalają ci uzyskać dostęp do nowych i potężnych kart Scyphoz. Możesz także użyć akcji przełączania, aby zainicjować podróże, wysyłając swojego obywatela na misje, aby zdobyć więcej punktów oddania. Oprócz 16 kart Scyphoz, 18 kart podróży, 3 jezior i toru oddania, to rozszerzenie zawiera 15 nowych żetonów maszynowych, 9 modułów slotów, 9 nowych kart obywateli i cztery nowe plemiona, przy czym cała zawartość (z wyjątkiem plemienia Cordycephians) jest kompatybilna z grą solo. Cztery nowe plansze plemion mają tylko jedną zaawansowaną stronę, a każda z nich ma swoje unikalne zasady, zaawansowane umiejętności i technologie: KAIROS mają dwa tryby - dzień i noc - a ich umiejętności zależą od aktualnego trybu. Przełączanie między dwoma trybami w odpowiednim czasie jest kluczowe dla sukcesu tego plemienia. GIB'WARKS mają dostęp do potężnych gadżetów, które wzmacniają ich akcje przełączania i mogą odblokować więcej gadżetów dla jeszcze większej elastyczności. Ich umiejętność plemienia pozwala im zresetować swój przełącznik, co jest potężne, ponieważ akcja przełączania jest teraz jeszcze ważniejsza, ponieważ pozwala na inicjowanie podróży. OSTARIUS budują ogromne bramy, które mogą włączać i wyłączać, pomagając lub utrudniając innym graczom. Bramy wymagają sporo miejsca, ale jeśli są dobrze umiejscowione, OSTARIUS mogą tymczasowo zablokować części planszy, być może zabezpieczając je dla siebie. CORDICEFANI wykorzystują innych graczy, korzystając z ich kart, ich budynków, a nawet ich technologii. CORDICEFANI muszą zatem dostosować swoją strategię do przeciwników, z którymi się mierzą.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7090044370248 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1134__TOK_1__ razy | |
