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Tales From The Loop - Manuale Base  (GDR - EDIZIONE ITALIANA)
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Tales From The Loop - Manuale Base (GDR - EDIZIONE ITALIANA)

Herausgeber: Wyrd Edizioni
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Tales From The Loop - Manuale Base (GDR - EDIZIONE ITALIANA)
Das Spiel ist verfügbar Das Spiel ist verfügbar
Verkaufspreis: 50,00€ 39,30€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Die Landschaft war mit Maschinen und metallischen Trümmern übersät, die auf die eine oder andere Weise mit der Struktur verbunden waren. Immer präsent ragten die kolossalen Kühltürme am Horizont empor, ihre grünen Signalleuchten leuchteten. Wenn du dein Ohr auf den Boden legst, könntest du das Herz des Loop hören: das Brummen des Gravitron, das zentrale Stück der Ingenieurskunst, das im Mittelpunkt der Experimente des Loop steht.

In diesem preisgekrönten Rollenspiel kannst auch du in die wunderbare Welt des Loop eintauchen.

Hauptmerkmale
- Erstelle deinen Charakter in nur wenigen Minuten mit Fähigkeiten, Gegenständen, Stolz, Motivationen, Problemen und Beziehungen.
- Erkunde die Geheimnisse des Loop in zwei Hauptsettings: den schwedischen Mälaren-Inseln oder Boulder City, Nevada.
- Untersuche Geheimnisse und überwinde Schwierigkeiten mit schnellen, effektiven Regeln, die auf der Mutant: Year Zero-Engine basieren.
- Spiele die vier vollständigen Szenarien, entweder einzeln oder als vollständige Kampagne: Vier Jahreszeiten des Wahnsinns.

In diesem Spiel wird eine Geschichte als Geheimnis bezeichnet, und die Protagonisten sind eine Gruppe junger Freunde, die versuchen, dieses Geheimnis gemeinsam zu lösen. Die Freunde sind Kinder im Alter von 10 bis 15 Jahren, die in einem alternativen 1980 leben. Ihr Alltag ist geprägt von übergriffigen Eltern, endlosen Hausaufgaben und Klassenkameraden, die schikanieren oder schikaniert werden.
Die Geheimnisse geben den Kindern die Möglichkeit, seltsame Maschinen und Kreaturen zu begegnen, die aufgrund des nahegelegenen Loop existieren, einem riesigen unterirdischen Teilchenbeschleuniger, der Ende der 1960er Jahre gebaut wurde. Die Kinder können ihren Alltag und ihre persönlichen Probleme hinter sich lassen, indem sie an etwas Bedeutungsvollem und Magischem teilnehmen - wenn auch gefährlich.
Sie riskieren, verletzt oder verändert zu werden durch die Schwierigkeiten, die sie überwinden müssen, um ein Geheimnis zu lösen.
Die Grundprinzipien von Tales from the Loop sind die folgenden:

1. DEINE HEIMATSTADT IST VOLL MIT STRANGEN UND WUNDERBAREN DINGEN
Als in den 1950er Jahren die Fusion, der Teilchenbeschleuniger und die Effekte des Magnetrins entdeckt wurden, wurde die Grenze zwischen dem Möglichen und dem Unmöglichen durchbrochen. Enorme fliegende Frachtschiffe tauchten auf, zusammen mit Cyborgs und denkenden Robotern, Wissenschaftlern, die in der Lage waren, Zeitportale zu schaffen, und Geräten, die die Identitäten von Menschen austauschen konnten. Heute können seltsame Kreaturen am Horizont erblickt werden, und die Menschheit kann Wesen aus anderen Orten und Epochen kontaktieren - obwohl die gewöhnlichen Menschen nur von der extrem günstigen Energie und den technologischen Innovationen wissen, die die Welt verändert haben.
Doch oft kommen "Dinge" ans Licht, die auf fehlgeschlagene Experimente zurückzuführen sind, oder zufällige Effekte erzeugen etwas Neues und Unerwartetes. Nur die Vorstellungskraft begrenzt, was unter dem Einfluss des Loop in den 1980er Jahren geschehen kann. Die Kinder werden allmählich all diese bizarren Phänomene entdecken, und die Spieler müssen die Welt durch ihre Augen betrachten.
Der GM und die Spieler sollten auf ihre eigenen Kindheitserfahrungen zurückgreifen, um etwas Magisches und Wundervolles zu schaffen. Das Spiel funktioniert hervorragend, egal ob du vor vielen Jahren ein Kind warst oder heute jung bist. Tales ist ein hervorragendes Einsteiger-RPG! Die Protagonisten sind Kinder, die vielleicht mitten in der Nacht heimlich aus dem Haus schleichen, um sich heimlich mit Freunden zu treffen, in tiefes Wasser tauchen, um glänzende Steine zu sammeln, oder so schnell wie möglich auf Hügelwegen fahren, die in den Wald führen.

2. DER ALLTAG IST MONOTON UND HARSH
Du bist der Protagonist. Der Wecker klingelt jeden Morgen, und jeden Abend musst du deine Hausaufgaben erledigen. Es spielt keine Rolle, ob magnetrinschiffe vor deinem Fenster schweben, ob deine Eltern ständig streiten und dein Bruder dich zu hassen scheint, ob dein Haus nach Fisch riecht und dein Taschengeld nicht ausreicht, um die Kassette zu kaufen, die du willst. Der Müll muss jeden Tag rausgebracht werden, die Mobber geben dir ständig Spitznamen, und dein Fahrrad ist kaputt. Es regnet, und du hast keinen Regenmantel.
Das Leben ist voller Hindernisse und Frustrationen. Erwachsene entscheiden alles und tun, was sie wollen, während Kinder gezwungen sind, zu gehorchen. Sicher, manchmal wird ein Problem gelöst und du genießt einen angenehmen Moment, aber das hält nie lange an, und alles kehrt zum Alten zurück. Der Alltag.

3. ERWACHSENE BLEIBEN AM RANDE UND SIND NICHT HILFREICH
Egal, was du sagst - Erwachsene hören nicht zu und verstehen nicht. Sie leben in ihrer eigenen Welt. Es hat keinen Sinn, sie um Hilfe zu bitten, um Probleme zu lösen, ein Geheimnis zu enthüllen oder Schwierigkeiten zu überwinden. Die Kinder sind auf sich allein gestellt. Erwachsene würden nicht einmal an die seltsamen Dinge glauben, mit denen die Kinder konfrontiert werden.
Erwachsene murren, jammern und streiten untereinander. Sie sind mit ihrem eigenen Leben und ihrer Arbeit beschäftigt. Schlimmer noch, sie sind oft dumm. Es sind normalerweise ihre Fehler, die die Kinder beheben müssen - Maschinen, die außer Kontrolle geraten, fehlgeschlagene Experimente, Flugzeuge, die abstürzen oder explodieren. Die schlimmsten Erwachsenen sind die, die sich für die Kinder interessieren und sie ausbeuten oder ihnen schaden wollen.
Manchmal helfen Erwachsene, wie wenn dein Vater dich tröstet oder wenn du die Polizei rufst und sie die Diebe fangen - aber das hält nie lange an und hat oft einen Preis. Die Polizei nimmt sich den ganzen Ruhm, deine Stiefmutter erwartet, dass du den Rasen den ganzen Sommer über mähst, um ihre Hilfe zu bekommen, oder der Lehrer sieht dich jetzt als Verbündeten und erwartet, dass du die Unruhestifter in der Klasse im Auge behältst.

4. DIE WELT DES LOOP IST GEFÄHRLICH, ABER DIE KINDER WERDEN NICHT STERBEN
In diesem Spiel ist dein Charakter zwischen 10 und 15 Jahre alt. Ihr Alter beeinflusst die Attributswerte und die Anzahl der Glückspunkte, die sie haben, aber auch, wie der Spieler den Charakter in seinem Kopf imaginiert und darstellt. In Tales from the Loop können Kinder jedoch verletzt, eingesperrt, verspottet, ersetzt, bestohlen oder gebrochen werden, aber sie können nicht sterben.

5. DAS SPIEL FORTSCHREITET SZENE FÜR SZENE
Genau wie in einem Film wird ein Geheimnis durch Szenen gespielt. Zuerst sprechen die Charaktere zu Hause, dann springt die Geschichte direkt zu dem Moment, in dem sie ihren Lehrer in der Schule treffen. Du spielst nicht jeden einzelnen Moment zwischen Zuhause und Schule; du überspringst die langweiligen oder unwichtigen Teile. In Tales from the Loop "rahmt" der Spielleiter die Szenen, oft mit Hilfe der Spieler. Eine Szene zu rahmen bedeutet, sie zu beginnen und zu beenden, wenn alles Relevante passiert ist.

6. DIE WELT WIRD KOLLABORATIV BESCHRIEBEN
Der Spielleiter legt die Szenen fest und beschreibt, was in der Geschichte passiert, sollte aber nicht die ganze Arbeit alleine machen. Er sollte die Spieler um Hilfe bitten: wie die Schule aussieht, wie das Wetter ist, warum die Nachbarn streiten usw. Der Spielleiter sollte die Kinder fragen: Wie sieht deine Mutter aus? Was ist verdächtig an der Nachbarin? Was hast du getan, um sie zu hassen? Was trägst du? Warum liebst du dieses Mädchen?
Der Spielleiter sollte ständig die Vorstellungskraft der Spieler nutzen und die Gruppe ermutigen, die Welt gemeinsam zu gestalten.
Wenn die Spieler eine fliegende Schule oder Eltern erfinden, die als Alienjäger arbeiten, sollte der Spielleiter sie sanft an die Regel erinnern: "Das Leben ist monoton und hart." Seltsame und mysteriöse Dinge gehören zu den Geheimnissen. Der Spielleiter hat immer das letzte Wort.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9788869811258
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In 2 Wunschlisten Dies wurde 1291 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Landschaft war mit Maschinen und metallischen Trümmern übersät, die auf die eine oder andere Weise mit der Struktur verbunden waren. Immer präsent ragten die kolossalen Kühltürme am Horizont empor, ihre grünen Signalleuchten leuchteten. Wenn du dein Ohr auf den Boden legst, könntest du das Herz des Loop hören: das Brummen des Gravitron, das zentrale Stück der Ingenieurskunst, das im Mittelpunkt der Experimente des Loop steht.

In diesem preisgekrönten Rollenspiel kannst auch du in die wunderbare Welt des Loop eintauchen.

Hauptmerkmale
- Erstelle deinen Charakter in nur wenigen Minuten mit Fähigkeiten, Gegenständen, Stolz, Motivationen, Problemen und Beziehungen.
- Erkunde die Geheimnisse des Loop in zwei Hauptsettings: den schwedischen Mälaren-Inseln oder Boulder City, Nevada.
- Untersuche Geheimnisse und überwinde Schwierigkeiten mit schnellen, effektiven Regeln, die auf der Mutant: Year Zero-Engine basieren.
- Spiele die vier vollständigen Szenarien, entweder einzeln oder als vollständige Kampagne: Vier Jahreszeiten des Wahnsinns.

In diesem Spiel wird eine Geschichte als Geheimnis bezeichnet, und die Protagonisten sind eine Gruppe junger Freunde, die versuchen, dieses Geheimnis gemeinsam zu lösen. Die Freunde sind Kinder im Alter von 10 bis 15 Jahren, die in einem alternativen 1980 leben. Ihr Alltag ist geprägt von übergriffigen Eltern, endlosen Hausaufgaben und Klassenkameraden, die schikanieren oder schikaniert werden.
Die Geheimnisse geben den Kindern die Möglichkeit, seltsame Maschinen und Kreaturen zu begegnen, die aufgrund des nahegelegenen Loop existieren, einem riesigen unterirdischen Teilchenbeschleuniger, der Ende der 1960er Jahre gebaut wurde. Die Kinder können ihren Alltag und ihre persönlichen Probleme hinter sich lassen, indem sie an etwas Bedeutungsvollem und Magischem teilnehmen - wenn auch gefährlich.
Sie riskieren, verletzt oder verändert zu werden durch die Schwierigkeiten, die sie überwinden müssen, um ein Geheimnis zu lösen.
Die Grundprinzipien von Tales from the Loop sind die folgenden:

1. DEINE HEIMATSTADT IST VOLL MIT STRANGEN UND WUNDERBAREN DINGEN
Als in den 1950er Jahren die Fusion, der Teilchenbeschleuniger und die Effekte des Magnetrins entdeckt wurden, wurde die Grenze zwischen dem Möglichen und dem Unmöglichen durchbrochen. Enorme fliegende Frachtschiffe tauchten auf, zusammen mit Cyborgs und denkenden Robotern, Wissenschaftlern, die in der Lage waren, Zeitportale zu schaffen, und Geräten, die die Identitäten von Menschen austauschen konnten. Heute können seltsame Kreaturen am Horizont erblickt werden, und die Menschheit kann Wesen aus anderen Orten und Epochen kontaktieren - obwohl die gewöhnlichen Menschen nur von der extrem günstigen Energie und den technologischen Innovationen wissen, die die Welt verändert haben.
Doch oft kommen "Dinge" ans Licht, die auf fehlgeschlagene Experimente zurückzuführen sind, oder zufällige Effekte erzeugen etwas Neues und Unerwartetes. Nur die Vorstellungskraft begrenzt, was unter dem Einfluss des Loop in den 1980er Jahren geschehen kann. Die Kinder werden allmählich all diese bizarren Phänomene entdecken, und die Spieler müssen die Welt durch ihre Augen betrachten.
Der GM und die Spieler sollten auf ihre eigenen Kindheitserfahrungen zurückgreifen, um etwas Magisches und Wundervolles zu schaffen. Das Spiel funktioniert hervorragend, egal ob du vor vielen Jahren ein Kind warst oder heute jung bist. Tales ist ein hervorragendes Einsteiger-RPG! Die Protagonisten sind Kinder, die vielleicht mitten in der Nacht heimlich aus dem Haus schleichen, um sich heimlich mit Freunden zu treffen, in tiefes Wasser tauchen, um glänzende Steine zu sammeln, oder so schnell wie möglich auf Hügelwegen fahren, die in den Wald führen.

2. DER ALLTAG IST MONOTON UND HARSH
Du bist der Protagonist. Der Wecker klingelt jeden Morgen, und jeden Abend musst du deine Hausaufgaben erledigen. Es spielt keine Rolle, ob magnetrinschiffe vor deinem Fenster schweben, ob deine Eltern ständig streiten und dein Bruder dich zu hassen scheint, ob dein Haus nach Fisch riecht und dein Taschengeld nicht ausreicht, um die Kassette zu kaufen, die du willst. Der Müll muss jeden Tag rausgebracht werden, die Mobber geben dir ständig Spitznamen, und dein Fahrrad ist kaputt. Es regnet, und du hast keinen Regenmantel.
Das Leben ist voller Hindernisse und Frustrationen. Erwachsene entscheiden alles und tun, was sie wollen, während Kinder gezwungen sind, zu gehorchen. Sicher, manchmal wird ein Problem gelöst und du genießt einen angenehmen Moment, aber das hält nie lange an, und alles kehrt zum Alten zurück. Der Alltag.

3. ERWACHSENE BLEIBEN AM RANDE UND SIND NICHT HILFREICH
Egal, was du sagst - Erwachsene hören nicht zu und verstehen nicht. Sie leben in ihrer eigenen Welt. Es hat keinen Sinn, sie um Hilfe zu bitten, um Probleme zu lösen, ein Geheimnis zu enthüllen oder Schwierigkeiten zu überwinden. Die Kinder sind auf sich allein gestellt. Erwachsene würden nicht einmal an die seltsamen Dinge glauben, mit denen die Kinder konfrontiert werden.
Erwachsene murren, jammern und streiten untereinander. Sie sind mit ihrem eigenen Leben und ihrer Arbeit beschäftigt. Schlimmer noch, sie sind oft dumm. Es sind normalerweise ihre Fehler, die die Kinder beheben müssen - Maschinen, die außer Kontrolle geraten, fehlgeschlagene Experimente, Flugzeuge, die abstürzen oder explodieren. Die schlimmsten Erwachsenen sind die, die sich für die Kinder interessieren und sie ausbeuten oder ihnen schaden wollen.
Manchmal helfen Erwachsene, wie wenn dein Vater dich tröstet oder wenn du die Polizei rufst und sie die Diebe fangen - aber das hält nie lange an und hat oft einen Preis. Die Polizei nimmt sich den ganzen Ruhm, deine Stiefmutter erwartet, dass du den Rasen den ganzen Sommer über mähst, um ihre Hilfe zu bekommen, oder der Lehrer sieht dich jetzt als Verbündeten und erwartet, dass du die Unruhestifter in der Klasse im Auge behältst.

4. DIE WELT DES LOOP IST GEFÄHRLICH, ABER DIE KINDER WERDEN NICHT STERBEN
In diesem Spiel ist dein Charakter zwischen 10 und 15 Jahre alt. Ihr Alter beeinflusst die Attributswerte und die Anzahl der Glückspunkte, die sie haben, aber auch, wie der Spieler den Charakter in seinem Kopf imaginiert und darstellt. In Tales from the Loop können Kinder jedoch verletzt, eingesperrt, verspottet, ersetzt, bestohlen oder gebrochen werden, aber sie können nicht sterben.

5. DAS SPIEL FORTSCHREITET SZENE FÜR SZENE
Genau wie in einem Film wird ein Geheimnis durch Szenen gespielt. Zuerst sprechen die Charaktere zu Hause, dann springt die Geschichte direkt zu dem Moment, in dem sie ihren Lehrer in der Schule treffen. Du spielst nicht jeden einzelnen Moment zwischen Zuhause und Schule; du überspringst die langweiligen oder unwichtigen Teile. In Tales from the Loop "rahmt" der Spielleiter die Szenen, oft mit Hilfe der Spieler. Eine Szene zu rahmen bedeutet, sie zu beginnen und zu beenden, wenn alles Relevante passiert ist.

6. DIE WELT WIRD KOLLABORATIV BESCHRIEBEN
Der Spielleiter legt die Szenen fest und beschreibt, was in der Geschichte passiert, sollte aber nicht die ganze Arbeit alleine machen. Er sollte die Spieler um Hilfe bitten: wie die Schule aussieht, wie das Wetter ist, warum die Nachbarn streiten usw. Der Spielleiter sollte die Kinder fragen: Wie sieht deine Mutter aus? Was ist verdächtig an der Nachbarin? Was hast du getan, um sie zu hassen? Was trägst du? Warum liebst du dieses Mädchen?
Der Spielleiter sollte ständig die Vorstellungskraft der Spieler nutzen und die Gruppe ermutigen, die Welt gemeinsam zu gestalten.
Wenn die Spieler eine fliegende Schule oder Eltern erfinden, die als Alienjäger arbeiten, sollte der Spielleiter sie sanft an die Regel erinnern: "Das Leben ist monoton und hart." Seltsame und mysteriöse Dinge gehören zu den Geheimnissen. Der Spielleiter hat immer das letzte Wort.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9788869811258
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