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1-5
60'
13
No es necesario texto en el juego.
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Tinners' Trail
Editor: Alley Cat Games
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Tinners' Trail
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Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
Precio de venta al público:
54,99€
42,99€
IT
4,49€
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En Tinners' Trail, ambientado en el Cornwall del siglo XIX, representas a un conglomerado minero en la cúspide de la industria del estaño y el cobre. Debes comprar parcelas de tierra en Cornwall en subastas y explorarlas en busca de estaño y cobre, gestionando siempre tus "puntos de trabajo" y dinero de manera efectiva.
Una vez que tengas una mina en funcionamiento, es hora de extraer el mineral y (idealmente) obtener ganancias, pero cuanto más profunda sea tu mina, más caro se vuelve el proceso. Para reducir el costo de la minería, puedes colocar desarrollos, como puertos, estaciones de tren y adits (túneles de drenaje), pero solo hay tantas mejoras disponibles. Una vez que hayas ganado dinero — intentando cronometrar el mercado para vender cuando los precios son altos — puedes invertirlo en industrias fuera de Cornwall, lo que te otorga puntos de victoria. Cuanto antes inviertas, mejor será el retorno. ¿Puedes superar a la competencia y ganar más dinero, o te quedarás sin dos chelines para frotar juntos?
Esta edición de Tinners' Trail difiere de la versión original de 2008 en varios aspectos. El número de jugadores, por ejemplo, ahora es de 1 a 5 en lugar de 3 a 4, y los recursos en el tablero ahora se configuran mediante losetas en lugar de tiradas de dados para mantener la variabilidad mientras se reduce la aleatoriedad. Las cartas de doble uso son ahora una parte importante del juego, dándote información antes de una subasta o un impulso adicional después de una subasta. El juego incluye dos expansiones, con la expansión de arsénico que introduce un nuevo recurso y la expansión de emigración que ve a los mineros viajar al extranjero.
Con el desarrollo y el diseño de expansiones a cargo de David Digby
Una vez que tengas una mina en funcionamiento, es hora de extraer el mineral y (idealmente) obtener ganancias, pero cuanto más profunda sea tu mina, más caro se vuelve el proceso. Para reducir el costo de la minería, puedes colocar desarrollos, como puertos, estaciones de tren y adits (túneles de drenaje), pero solo hay tantas mejoras disponibles. Una vez que hayas ganado dinero — intentando cronometrar el mercado para vender cuando los precios son altos — puedes invertirlo en industrias fuera de Cornwall, lo que te otorga puntos de victoria. Cuanto antes inviertas, mejor será el retorno. ¿Puedes superar a la competencia y ganar más dinero, o te quedarás sin dos chelines para frotar juntos?
Esta edición de Tinners' Trail difiere de la versión original de 2008 en varios aspectos. El número de jugadores, por ejemplo, ahora es de 1 a 5 en lugar de 3 a 4, y los recursos en el tablero ahora se configuran mediante losetas en lugar de tiradas de dados para mantener la variabilidad mientras se reduce la aleatoriedad. Las cartas de doble uso son ahora una parte importante del juego, dándote información antes de una subasta o un impulso adicional después de una subasta. El juego incluye dos expansiones, con la expansión de arsénico que introduce un nuevo recurso y la expansión de emigración que ve a los mineros viajar al extranjero.
Con el desarrollo y el diseño de expansiones a cargo de David Digby
| mecanica: | Subasta/Licitación Lanzamiento de dados Seguimiento del tiempo |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | Cynowy szlak Tinners' Trail |
| BARCODE: | 5060756410121 |
| El artículo está en el carrito 1 En 5 listas de deseos Esto fue visto 4765 veces | |
En Tinners' Trail, ambientado en el Cornwall del siglo XIX, representas a un conglomerado minero en la cúspide de la industria del estaño y el cobre. Debes comprar parcelas de tierra en Cornwall en subastas y explorarlas en busca de estaño y cobre, gestionando siempre tus "puntos de trabajo" y dinero de manera efectiva.
Una vez que tengas una mina en funcionamiento, es hora de extraer el mineral y (idealmente) obtener ganancias, pero cuanto más profunda sea tu mina, más caro se vuelve el proceso. Para reducir el costo de la minería, puedes colocar desarrollos, como puertos, estaciones de tren y adits (túneles de drenaje), pero solo hay tantas mejoras disponibles. Una vez que hayas ganado dinero — intentando cronometrar el mercado para vender cuando los precios son altos — puedes invertirlo en industrias fuera de Cornwall, lo que te otorga puntos de victoria. Cuanto antes inviertas, mejor será el retorno. ¿Puedes superar a la competencia y ganar más dinero, o te quedarás sin dos chelines para frotar juntos?
Esta edición de Tinners' Trail difiere de la versión original de 2008 en varios aspectos. El número de jugadores, por ejemplo, ahora es de 1 a 5 en lugar de 3 a 4, y los recursos en el tablero ahora se configuran mediante losetas en lugar de tiradas de dados para mantener la variabilidad mientras se reduce la aleatoriedad. Las cartas de doble uso son ahora una parte importante del juego, dándote información antes de una subasta o un impulso adicional después de una subasta. El juego incluye dos expansiones, con la expansión de arsénico que introduce un nuevo recurso y la expansión de emigración que ve a los mineros viajar al extranjero.
Con el desarrollo y el diseño de expansiones a cargo de David Digby
Una vez que tengas una mina en funcionamiento, es hora de extraer el mineral y (idealmente) obtener ganancias, pero cuanto más profunda sea tu mina, más caro se vuelve el proceso. Para reducir el costo de la minería, puedes colocar desarrollos, como puertos, estaciones de tren y adits (túneles de drenaje), pero solo hay tantas mejoras disponibles. Una vez que hayas ganado dinero — intentando cronometrar el mercado para vender cuando los precios son altos — puedes invertirlo en industrias fuera de Cornwall, lo que te otorga puntos de victoria. Cuanto antes inviertas, mejor será el retorno. ¿Puedes superar a la competencia y ganar más dinero, o te quedarás sin dos chelines para frotar juntos?
Esta edición de Tinners' Trail difiere de la versión original de 2008 en varios aspectos. El número de jugadores, por ejemplo, ahora es de 1 a 5 en lugar de 3 a 4, y los recursos en el tablero ahora se configuran mediante losetas en lugar de tiradas de dados para mantener la variabilidad mientras se reduce la aleatoriedad. Las cartas de doble uso son ahora una parte importante del juego, dándote información antes de una subasta o un impulso adicional después de una subasta. El juego incluye dos expansiones, con la expansión de arsénico que introduce un nuevo recurso y la expansión de emigración que ve a los mineros viajar al extranjero.
Con el desarrollo y el diseño de expansiones a cargo de David Digby
| mecanica: | Subasta/Licitación Lanzamiento de dados Seguimiento del tiempo |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | Cynowy szlak Tinners' Trail |
| BARCODE: | 5060756410121 |
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