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Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)
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Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)

Un jeu de société de David Dockter
Éditeur: Clash of Arms Games
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Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 138,99€ 125,09€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Triumph of Chaos: La guerre civile russe 1918-1921 v2 DELUXE! est un jeu de société stratégique à deux joueurs basé sur des cartes où les joueurs assument les rôles des ROUGES (forces communistes) et des BLANCS (forces réactionnaires). Ce conflit épique a entraîné le renversement de trois siècles de règne des Romanov et son remplacement par une idéologie communiste totalitaire. Situé dans le vaste et spectaculaire paysage russe, seule l'hiver russe pouvait surpasser la brutalité des combats. Les belligérants comprenaient les différentes républiques russes, les mouvements anarchistes et d'indépendance, les partisans de l'ancien régime, des contingents étrangers de volontaires et l'intervention ouverte des grandes puissances.

Avec Triumph of Chaos v2 DELUXE!, le jeu original publié en 2005 a été amélioré pour offrir une expérience de jeu plus riche (plus de révolutionnaires sociaux, de seigneurs de guerre orientaux et une foule de personnalités et d'entités obscures), une carte plus grande (agrandie de 40 % et incluant la ligne de chemin de fer transsibérien jusqu'à Vladivostok), de meilleurs aides de jeu et des cartes redessinées (préparant le terrain pour plus d'angoisse des joueurs). La structure de base du jeu original est toujours là avec trois phases par tour : Politique (les joueurs rivalisent pour pousser ou tirer des fractions de leur côté), Action (les joueurs alternent pour jouer des cartes pour se déplacer, combattre, réaliser des événements et renforcer leurs armées) et Logistique (remplacements et une variété de nouvelles mécaniques de jeu intrigantes) : Triumph of Chaos v2 DELUXE! reste le sine qua non du chaos, avec des lignes de front en constante évolution et une riche saveur. Voici ce qu'il y a dans la boîte : une belle carte double de 44'' x 34'', 220 cartes (action, leader, decks politiques), 3 feuilles de pions (y compris environ 400 unités militaires, 40+ leaders et un tas d'autres jetons de jeu), un manuel de règles et un supplément, des aides de jeu très utiles et quelques éléments de jeu (bois et dés).

Designer : D. B. Dockter
Artistes : Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter

Alors, comment Triumph of Chaos v2 se compare-t-il à v1 (publié en 2005 puis élargi en 2007 par le Guide des camarades) ? Les catégories d'amélioration :

* Une expérience de jeu plus riche…

Plus d'angoisse/décision de cartes : Révisions significatives des cartes d'action (la majorité d'entre elles) pour refléter les enseignements de nouvelles recherches et espérons rendre les choix auxquels chaque joueur est confronté plus déchirants.

Invité les révolutionnaires socialistes à la fête : Les SR occupent maintenant une « position tampon » entre ROUGE et BLANC à l'est au début du jeu ; rendant l'ouverture palpitante. Les SR peuvent aller dans les deux sens selon un suivi et un jeu de cartes politiques et d'action avec des ramifications significatives pour les deux joueurs.

État des leaders : Quelques leaders ont maintenant un « état » alternatif (ex : Kolchak : abus de drogue, Mai-Mavesky : débauche, etc.), les rendant plus peu fiables que votre contre de leader de wargame habituel.

Partie orientale de l'histoire ajoutée : Le Japon, les seigneurs de guerre de l'Extrême-Orient et les partisans rouges font maintenant partie du jeu.

* Un moteur de jeu un peu moins encombrant…

Quelques ajustements au moteur de jeu de base : l'artillerie, les chars et l'air sont maintenant simplement des « actifs » qui modifient les jets de dés de combat. Un mécanisme de centre de ressources contrôle désormais où les remplacements peuvent être dépensés (beaucoup plus représentatif des contraintes historiques).

Infighting : Le gameplay impacte la composition du pool de luttes internes de chaque joueur ; changeant la dynamique politique interne que les deux joueurs doivent gérer.

Meilleures règles de faction : Un rationalisation des règles de l'Ukraine et de la Pologne. Ajustements pour Makhno, l'Ukraine de l'Ouest et la Finlande.

* ..et un kit & bits améliorés (aspect et sensation du jeu)

Carte doublée : La plupart de cela est le résultat de simplement « gonfler » la carte originale de 40 % (pour nos yeux fatigués/vieux) et d'ajouter l'Extrême-Orient et le chemin de fer transsibérien jusqu'à la glorieuse Vladivostok.

Pions plus grands : Les armées et les leaders sont maintenant représentés par des pions de 1" x 1/2" (pratiquement le double de la taille d'avant), tandis que les corps ont des pions de 5/8" et seuls les marqueurs d'information obtiennent les pions traditionnellement petits de ½".

Aides de jeu plus grandes et meilleures : La table de contrôle des factions est plus grande et contient de meilleures informations concernant les factions… des tableaux de composition des forces sont maintenant fournis… résumés des mécaniques de jeu/combat… et composants expliqués, abréviations, changements par rapport à la version 1.0 !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Campagne/carte de combat pilotée Mouvement point à point Simulations
Catégories: Politique/Négociation Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_26122
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4021 fois
Descriptif Descriptif
Triumph of Chaos: La guerre civile russe 1918-1921 v2 DELUXE! est un jeu de société stratégique à deux joueurs basé sur des cartes où les joueurs assument les rôles des ROUGES (forces communistes) et des BLANCS (forces réactionnaires). Ce conflit épique a entraîné le renversement de trois siècles de règne des Romanov et son remplacement par une idéologie communiste totalitaire. Situé dans le vaste et spectaculaire paysage russe, seule l'hiver russe pouvait surpasser la brutalité des combats. Les belligérants comprenaient les différentes républiques russes, les mouvements anarchistes et d'indépendance, les partisans de l'ancien régime, des contingents étrangers de volontaires et l'intervention ouverte des grandes puissances.

Avec Triumph of Chaos v2 DELUXE!, le jeu original publié en 2005 a été amélioré pour offrir une expérience de jeu plus riche (plus de révolutionnaires sociaux, de seigneurs de guerre orientaux et une foule de personnalités et d'entités obscures), une carte plus grande (agrandie de 40 % et incluant la ligne de chemin de fer transsibérien jusqu'à Vladivostok), de meilleurs aides de jeu et des cartes redessinées (préparant le terrain pour plus d'angoisse des joueurs). La structure de base du jeu original est toujours là avec trois phases par tour : Politique (les joueurs rivalisent pour pousser ou tirer des fractions de leur côté), Action (les joueurs alternent pour jouer des cartes pour se déplacer, combattre, réaliser des événements et renforcer leurs armées) et Logistique (remplacements et une variété de nouvelles mécaniques de jeu intrigantes) : Triumph of Chaos v2 DELUXE! reste le sine qua non du chaos, avec des lignes de front en constante évolution et une riche saveur. Voici ce qu'il y a dans la boîte : une belle carte double de 44'' x 34'', 220 cartes (action, leader, decks politiques), 3 feuilles de pions (y compris environ 400 unités militaires, 40+ leaders et un tas d'autres jetons de jeu), un manuel de règles et un supplément, des aides de jeu très utiles et quelques éléments de jeu (bois et dés).

Designer : D. B. Dockter
Artistes : Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter

Alors, comment Triumph of Chaos v2 se compare-t-il à v1 (publié en 2005 puis élargi en 2007 par le Guide des camarades) ? Les catégories d'amélioration :

* Une expérience de jeu plus riche…

Plus d'angoisse/décision de cartes : Révisions significatives des cartes d'action (la majorité d'entre elles) pour refléter les enseignements de nouvelles recherches et espérons rendre les choix auxquels chaque joueur est confronté plus déchirants.

Invité les révolutionnaires socialistes à la fête : Les SR occupent maintenant une « position tampon » entre ROUGE et BLANC à l'est au début du jeu ; rendant l'ouverture palpitante. Les SR peuvent aller dans les deux sens selon un suivi et un jeu de cartes politiques et d'action avec des ramifications significatives pour les deux joueurs.

État des leaders : Quelques leaders ont maintenant un « état » alternatif (ex : Kolchak : abus de drogue, Mai-Mavesky : débauche, etc.), les rendant plus peu fiables que votre contre de leader de wargame habituel.

Partie orientale de l'histoire ajoutée : Le Japon, les seigneurs de guerre de l'Extrême-Orient et les partisans rouges font maintenant partie du jeu.

* Un moteur de jeu un peu moins encombrant…

Quelques ajustements au moteur de jeu de base : l'artillerie, les chars et l'air sont maintenant simplement des « actifs » qui modifient les jets de dés de combat. Un mécanisme de centre de ressources contrôle désormais où les remplacements peuvent être dépensés (beaucoup plus représentatif des contraintes historiques).

Infighting : Le gameplay impacte la composition du pool de luttes internes de chaque joueur ; changeant la dynamique politique interne que les deux joueurs doivent gérer.

Meilleures règles de faction : Un rationalisation des règles de l'Ukraine et de la Pologne. Ajustements pour Makhno, l'Ukraine de l'Ouest et la Finlande.

* ..et un kit & bits améliorés (aspect et sensation du jeu)

Carte doublée : La plupart de cela est le résultat de simplement « gonfler » la carte originale de 40 % (pour nos yeux fatigués/vieux) et d'ajouter l'Extrême-Orient et le chemin de fer transsibérien jusqu'à la glorieuse Vladivostok.

Pions plus grands : Les armées et les leaders sont maintenant représentés par des pions de 1" x 1/2" (pratiquement le double de la taille d'avant), tandis que les corps ont des pions de 5/8" et seuls les marqueurs d'information obtiennent les pions traditionnellement petits de ½".

Aides de jeu plus grandes et meilleures : La table de contrôle des factions est plus grande et contient de meilleures informations concernant les factions… des tableaux de composition des forces sont maintenant fournis… résumés des mécaniques de jeu/combat… et composants expliqués, abréviations, changements par rapport à la version 1.0 !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Campagne/carte de combat pilotée Mouvement point à point Simulations
Catégories: Politique/Négociation Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_26122
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Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble