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3-5
90'
14
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Verrix
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VERRIX (im alten Gälisch bedeutet es König der Könige) ist ein Management-, strategisches, historisches Brettspiel mit einer großen Interaktion zwischen den Spielern, asymmetrisch und mit einer wichtigen, kartenbasierten Mechanik sowie einer kleinen Deckbaukomponente.
Das Spiel spielt in Britannien im Jahr 54 v. Chr., der Spieler befindet sich in einem keltischen Stamm mit dem Ziel, in 12 Runden (keltischer Kalender) das höchstmögliche Maß an Ruhm zu erreichen.
Jeder Spieler hat unterschiedliche Eigenschaften, abhängig von der Art des Stammes, den er zu Beginn des Spiels auswählt. Er kann den Stamm mit einer spezifischen Neigung (Handwerk, Handel, Mystik, Raub, Kampf) und die Startregion auswählen, die während des Spiels die Bevölkerung erhöht, einen Stammesangehörigen zum Helden befördert und die Anzahl der Aktionskarten in seinem Besitz erhöht.
Die Möglichkeiten, Ruhm zu erlangen, sind vielfältig. Man kann Ruhm gewinnen, indem man bestimmte Aktionskarten spielt, die den keltischen Charakter seines Stammes widerspiegeln, oder indem man sich den Gunst der Götter bei den 4 großen Festen des keltischen Kalenders verdient, oder sogar die Kämpfe auf die beste keltische Art und Weise gewinnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Handmanagement Handel Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Historisch Zivilisation Wirtschaftlich Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8056994200003 |
| In 4 Wunschlisten Dies wurde 4115 Mal gesehen | |
VERRIX (im alten Gälisch bedeutet es König der Könige) ist ein Management-, strategisches, historisches Brettspiel mit einer großen Interaktion zwischen den Spielern, asymmetrisch und mit einer wichtigen, kartenbasierten Mechanik sowie einer kleinen Deckbaukomponente.
Das Spiel spielt in Britannien im Jahr 54 v. Chr., der Spieler befindet sich in einem keltischen Stamm mit dem Ziel, in 12 Runden (keltischer Kalender) das höchstmögliche Maß an Ruhm zu erreichen.
Jeder Spieler hat unterschiedliche Eigenschaften, abhängig von der Art des Stammes, den er zu Beginn des Spiels auswählt. Er kann den Stamm mit einer spezifischen Neigung (Handwerk, Handel, Mystik, Raub, Kampf) und die Startregion auswählen, die während des Spiels die Bevölkerung erhöht, einen Stammesangehörigen zum Helden befördert und die Anzahl der Aktionskarten in seinem Besitz erhöht.
Die Möglichkeiten, Ruhm zu erlangen, sind vielfältig. Man kann Ruhm gewinnen, indem man bestimmte Aktionskarten spielt, die den keltischen Charakter seines Stammes widerspiegeln, oder indem man sich den Gunst der Götter bei den 4 großen Festen des keltischen Kalenders verdient, oder sogar die Kämpfe auf die beste keltische Art und Weise gewinnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Handmanagement Handel Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Historisch Zivilisation Wirtschaftlich Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8056994200003 |
| In 4 Wunschlisten Dies wurde 4115 Mal gesehen | |
