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Abra Kazam!
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Abra Kazam!

Ein Brettspiel von Antonin Boccara
Herausgeber: Pegasus Spiele
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Abra Kazam!
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Beschreibung Beschreibung
Willkommen, Zauberlehrlinge! Ihr seid hier für eine Lektion in Zaubersprüchen. Genauer gesagt, es ist der Tag der Prüfung, und ihr müsst Zaubersprüche aller Art wirken und erkennen: Leviosa, Torticolax, Petrificus... Wer wird der beste Zauberlehrling sein? Nehmt euren Zauberstab und viel Glück, denn manchmal können sich die Zauber gegen euch wenden! In eurem Zug in Abra Kazam! nehmt den 24 cm langen Holz-Zauberstab, zieht eine Karte und reproduziert die Geste, die auf eurer Karte angegeben ist, und versucht, die anderen dazu zu bringen, euren Zauber zu erraten. Der erste Spieler, der die entsprechende Karte auf dem Tisch findet, wird der nächste Zauberer. Einige Zaubergesten sehen sich sehr ähnlich, daher ist es nicht ungewöhnlich, in der Eile einen Fehler zu machen! Dieser neue Zauberer muss die nächste Zauberherausforderung nach dem Befehl auf der gerade gefundenen Karte darstellen, z.B. "Lege den Daumen deiner Hand, die den Zauberstab hält, auf deine Nase", oder "Klemme deinen Zauberstab in die Ellenbeuge", oder "Deine Ellenbogen müssen an deinem Körper anliegen". Der erste Spieler, der fünf Karten sammelt, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Action und Geschicklichkeit
Alternative Namen: Abra Kazam! 舞動魔咒
BARCODE: 4250231718496
Dies wurde 1828 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Willkommen, Zauberlehrlinge! Ihr seid hier für eine Lektion in Zaubersprüchen. Genauer gesagt, es ist der Tag der Prüfung, und ihr müsst Zaubersprüche aller Art wirken und erkennen: Leviosa, Torticolax, Petrificus... Wer wird der beste Zauberlehrling sein? Nehmt euren Zauberstab und viel Glück, denn manchmal können sich die Zauber gegen euch wenden! In eurem Zug in Abra Kazam! nehmt den 24 cm langen Holz-Zauberstab, zieht eine Karte und reproduziert die Geste, die auf eurer Karte angegeben ist, und versucht, die anderen dazu zu bringen, euren Zauber zu erraten. Der erste Spieler, der die entsprechende Karte auf dem Tisch findet, wird der nächste Zauberer. Einige Zaubergesten sehen sich sehr ähnlich, daher ist es nicht ungewöhnlich, in der Eile einen Fehler zu machen! Dieser neue Zauberer muss die nächste Zauberherausforderung nach dem Befehl auf der gerade gefundenen Karte darstellen, z.B. "Lege den Daumen deiner Hand, die den Zauberstab hält, auf deine Nase", oder "Klemme deinen Zauberstab in die Ellenbeuge", oder "Deine Ellenbogen müssen an deinem Körper anliegen". Der erste Spieler, der fünf Karten sammelt, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Action und Geschicklichkeit
Alternative Namen: Abra Kazam! 舞動魔咒
BARCODE: 4250231718496
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