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Academia A Game of Administrative Bloat
Herausgeber: Dietz Foundation
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Academia A Game of Administrative Bloat
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Academia: A Game of Administrative Bloat è un gioco di gestione delle azioni e costruzione di motori che simula la gestione di un'università attraverso un meccanismo unico di selezione delle azioni. I giocatori assumono il ruolo dei consigli di amministrazione delle loro università, scegliendo le grandi iniziative strategiche di anno in anno. Ogni turno rappresenta un anno accademico in cui i giocatori selezionano uno dei quattro focus strategici per la loro università, attivando il personale disponibile negli uffici corrispondenti.
Ogni quattro anni, gli studenti si laureano e influenzano la reputazione della loro università, con atleti di punta che migliorano la reputazione sportiva e studenti ad alte prestazioni che migliorano quella accademica. Dopo aver accolto nuovi studenti, il ciclo ricomincia. Al termine di tre coorti di laureati, i giocatori guadagnano punti prestigio in base alla reputazione, agli sforzi comunicativi, ai comitati accademici e agli obiettivi personali, determinando così quale università risulti la più prestigiosa.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 108 Mal gesehen | |
Academia: A Game of Administrative Bloat è un gioco di gestione delle azioni e costruzione di motori che simula la gestione di un'università attraverso un meccanismo unico di selezione delle azioni. I giocatori assumono il ruolo dei consigli di amministrazione delle loro università, scegliendo le grandi iniziative strategiche di anno in anno. Ogni turno rappresenta un anno accademico in cui i giocatori selezionano uno dei quattro focus strategici per la loro università, attivando il personale disponibile negli uffici corrispondenti.
Ogni quattro anni, gli studenti si laureano e influenzano la reputazione della loro università, con atleti di punta che migliorano la reputazione sportiva e studenti ad alte prestazioni che migliorano quella accademica. Dopo aver accolto nuovi studenti, il ciclo ricomincia. Al termine di tre coorti di laureati, i giocatori guadagnano punti prestigio in base alla reputazione, agli sforzi comunicativi, ai comitati accademici e agli obiettivi personali, determinando così quale università risulti la più prestigiosa.
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