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Albuera 1811 Beresford Vs. Soult
Herausgeber: Strategemata
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Albuera 1811 Beresford Vs. Soult
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„Albuera 1811: Beresford vs. Soult“ zeigt die heftigste Schlacht des Peninsularkriegs. Beide beteiligten Armeen erlitten schreckliche Verluste. Die Spieler können überprüfen, ob Erfolg mit geringeren Kosten erzielt werden kann. Die Regeln konzentrieren sich auf die Infanteriemanöver auf dem napoleonischen Schlachtfeld. Es ist wichtig, das Bataillon zur richtigen Zeit in die richtige Formation zu bringen. Intuitiv bietet die Linie Vorteile beim Musketenfeuer und die Kolonne ist im Nahkampf mächtig. Auch die Platzierung eines Infanteriebataillons in Bezug auf benachbarte Einheiten ist wichtig. Flanken-zu-Flanken-Deployment bietet zusätzliche Boni im Fernkampf und bildet eine solide Ordnung der gesamten Armee. Ein Infanteriebataillon kann eine Kompanie von Scharfschützen abtrennen. Dies ist nützlich, um den Hauptkörper des Bataillons zu schützen und feindliche Einheiten mit Salven zu belästigen. Die beste Verteidigungsform gegen Kavallerie ist das Quadrat. In der Box befinden sich rechteckige Marker. Sie repräsentieren eine Linie mit breiter Front. Diese einfache Lösung zeigt den historischen Vorteil der britischen 2-Reihen-Linie gegenüber der französischen 3-Reihen-Linie - rechteckige Marker kommen in der verbündeten Armee häufiger vor. Der Aspekt der Kavallerie ist nicht so detailliert, daher wird die Kavallerie einfach in Linienformation aufgestellt. Die Artillerie kann sich bewegen oder feuern. Natürlich kann die Pferdeartillerie beide Aktionen während einer Aktivierung durchführen. Der größte Vorteil ist die Reichweite des Feuers. Befehl und Kontrolle sind einfach. Die Spieler haben bestimmte Aktivierungsmarker und wählen einige von ihnen aus. Die Aktivierungsmarker beider Spieler werden in einem Aktivierungspool platziert. Ein blind gezogener Marker zeigt die Formation an, die sich bewegen und einen Nahkampf initiieren kann. Der Nahkampf ist sehr blutig – beide Seiten erleiden Verluste, aber das Risiko muss eingegangen werden, da gewonnene Kämpfe Siegpunkte bringen. Nicht aktivierte Einheiten bewegen sich nicht, dürfen aber feuern. Dadurch wird das gesamte Spielfeld genutzt und entscheidende Ereignisse können überall geschehen, nicht nur im aktivierten Kartenbereich. Der häufigste Effekt des Fernkampfes ist die Moralprüfung. Wenn dies fehlschlägt, kann die Einheit sich zurückziehen – die Entscheidung liegt beim gegnerischen Spieler, sodass beide Spieler während des gesamten Spiels beteiligt sind. Im Allgemeinen ist der Zufallsfaktor groß, aber die Spieler können die Realität des napoleonischen Schlachtfelds spüren. Der Gewinner ist der Spieler, der seine Einheiten richtig aufstellt und die Chancen nutzt, die das Schicksal des Krieges bietet. Inhalt der Box: • ein Regelbuch (16 Seiten); • ein Spielbrett (68 x 98 cm); • 648 gestanzte Marker (15 x 15 mm); • 25 gestanzte Marker (15 x 30 mm); • zwei Szenariokarten; • ein 10-seitiger Würfel.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 281 Mal gesehen | |
„Albuera 1811: Beresford vs. Soult“ zeigt die heftigste Schlacht des Peninsularkriegs. Beide beteiligten Armeen erlitten schreckliche Verluste. Die Spieler können überprüfen, ob Erfolg mit geringeren Kosten erzielt werden kann. Die Regeln konzentrieren sich auf die Infanteriemanöver auf dem napoleonischen Schlachtfeld. Es ist wichtig, das Bataillon zur richtigen Zeit in die richtige Formation zu bringen. Intuitiv bietet die Linie Vorteile beim Musketenfeuer und die Kolonne ist im Nahkampf mächtig. Auch die Platzierung eines Infanteriebataillons in Bezug auf benachbarte Einheiten ist wichtig. Flanken-zu-Flanken-Deployment bietet zusätzliche Boni im Fernkampf und bildet eine solide Ordnung der gesamten Armee. Ein Infanteriebataillon kann eine Kompanie von Scharfschützen abtrennen. Dies ist nützlich, um den Hauptkörper des Bataillons zu schützen und feindliche Einheiten mit Salven zu belästigen. Die beste Verteidigungsform gegen Kavallerie ist das Quadrat. In der Box befinden sich rechteckige Marker. Sie repräsentieren eine Linie mit breiter Front. Diese einfache Lösung zeigt den historischen Vorteil der britischen 2-Reihen-Linie gegenüber der französischen 3-Reihen-Linie - rechteckige Marker kommen in der verbündeten Armee häufiger vor. Der Aspekt der Kavallerie ist nicht so detailliert, daher wird die Kavallerie einfach in Linienformation aufgestellt. Die Artillerie kann sich bewegen oder feuern. Natürlich kann die Pferdeartillerie beide Aktionen während einer Aktivierung durchführen. Der größte Vorteil ist die Reichweite des Feuers. Befehl und Kontrolle sind einfach. Die Spieler haben bestimmte Aktivierungsmarker und wählen einige von ihnen aus. Die Aktivierungsmarker beider Spieler werden in einem Aktivierungspool platziert. Ein blind gezogener Marker zeigt die Formation an, die sich bewegen und einen Nahkampf initiieren kann. Der Nahkampf ist sehr blutig – beide Seiten erleiden Verluste, aber das Risiko muss eingegangen werden, da gewonnene Kämpfe Siegpunkte bringen. Nicht aktivierte Einheiten bewegen sich nicht, dürfen aber feuern. Dadurch wird das gesamte Spielfeld genutzt und entscheidende Ereignisse können überall geschehen, nicht nur im aktivierten Kartenbereich. Der häufigste Effekt des Fernkampfes ist die Moralprüfung. Wenn dies fehlschlägt, kann die Einheit sich zurückziehen – die Entscheidung liegt beim gegnerischen Spieler, sodass beide Spieler während des gesamten Spiels beteiligt sind. Im Allgemeinen ist der Zufallsfaktor groß, aber die Spieler können die Realität des napoleonischen Schlachtfelds spüren. Der Gewinner ist der Spieler, der seine Einheiten richtig aufstellt und die Chancen nutzt, die das Schicksal des Krieges bietet. Inhalt der Box: • ein Regelbuch (16 Seiten); • ein Spielbrett (68 x 98 cm); • 648 gestanzte Marker (15 x 15 mm); • 25 gestanzte Marker (15 x 30 mm); • zwei Szenariokarten; • ein 10-seitiger Würfel.
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