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All Are Brothers
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Welche Schlacht…
…war die letzte in der Weltgeschichte, in der alle Armeen unter dem persönlichen Kommando ihrer Monarchen standen?
…inspirierte angeblich Pickett’s Charge?
…verursachte menschliches Leid in einem Ausmaß, das direkt zur Gründung des Internationalen Komitees des Roten Kreuzes und zur Etablierung der ersten Genfer Konvention führte?
Am Morgen des 24. Juni 1859 stießen die verbündeten Armeen von Frankreich und Sardinien-Piemont mit voller Wucht auf zwei österreichische Armeen, die in den Ebenen Norditaliens lagerten. Mit nur dem vage Verständnis, wo sich ihre Gegner befanden, hatten beide Oberkommandos die Absicht, vorwärts zum Angriff zu marschieren. Die früher aufgestiegenen verbündeten Armeen nahmen den Österreichern die Initiative und kollidierten mit ihren vorderen Piquets, bevor die Sonne vollständig aufgegangen war.
So begann die Schlacht von Solferino, die über 250.000 Männer in den Kampf ziehen würde - das größte allgemeine Engagement in Europa seit der Schlacht von Leipzig 1813. Bevor der Tag zu Ende war, würden fast 40.000 Männer tot oder verwundet liegen, und die österreichischen Armeen würden entschieden vom Feld gedrängt werden. Mit den erschöpften und alarmierten kriegführenden Armeen, die sich über die potenzielle Ausweitung des Konflikts sorgten, kamen Frankreich und Österreich schnell in Villafranca zu einem Abkommen, das den Konflikt beendete, der als Zweite Italienische Unabhängigkeitskrieg bekannt ist, und Italien fest auf den Weg zur Einigung brachte.
All Are Brothers: Solferino, 1859 simuliert die entscheidende Schlacht des Zweiten Italienischen Unabhängigkeitskriegs auf Brigadeebene, mit einigen zusätzlichen Regimentseinheiten und kleineren Abteilungen. Nationale, Armee- und Korpsführer sind vertreten, auf einer Rick Barber-Karte mit 500 Metern pro Hexfeld, mit 1-Stunden-Zügen. Vier Szenarien sind enthalten: drei, die die nördlichen, zentralen und südlichen Sektoren der Schlacht separat abdecken, sowie ein kombiniertes Gesamtschlacht-Szenario. Das Szenario des nördlichen Sektors – „San Martino“ – ist das kleinste im Umfang und dient als schönes Einführungsszenario zur Schlacht und zum Regelwerk des Spiels. Das kombinierte Szenario ist geeignet für bis zu vier Spieler (Frankreich, Sardinien-Piemont, 1. Österreichisches Heer und 2. Österreichisches Heer).
Die Schlacht selbst war ein zermürbender Schlagabtausch, der oft als „Soldatenkampf“ beschrieben wird - eine bewusste Anspielung auf die oft uninspirierte Führung der Generäle und ein Tribut an einen alliierten Sieg, der nur an der Spitze des Bajonetts errungen wurde. Die Dorfbewohner in der umliegenden Region würden ihr Bestes tun, um in den Tagen danach die zahlreichen Verwundeten zu behandeln und zu erklären, warum Österreicher, Ungarn, Tschechen, Serben und Slowaken ebenso gut behandelt wurden wie die Italiener: „Tutti fratelli“ (Alle sind Brüder). Die Schlacht stellt zwei österreichische Armeen gegen die vereinten Kräfte von Frankreich und Sardinien-Piemont und bietet das volle Spektrum farbenfroher Einheiten der Zeit - Jäger und Grenzer, massierte Kavalleriedivisionen aller Art, Bersaglieri, die französische Imperialgarde und die französischen afrikanischen Zouaven und Turcos. Fortschritte in der Infanterie und der Feuerkraft der Artillerie würden bald die Taktiken der Zeit obsolet machen, und das Gemetzel in Solferino spiegelte den Beginn dieses Paradigmenwechsels wider, der bald blutig durch die österreichisch-preußischen und französisch-preußischen Kriege hervorgehoben werden würde.
Diese Behandlung von Solferino umfasst eine Anpassung des Blind Swords-Systems von Hermann Luttmann als das zentrale Regelwerk. Das System ist stark auf Unvorhersehbarkeit und Nebel des Krieges aufgrund der Ziehmechanik angewiesen. Die Ziehmechanik unterstützt auch sehr gut das Solospiel, ebenso wie variable Aktivierungsregeln und Verstärkungstabellen. Eine Anzahl anderer Funktionen helfen, das Spiel von Angesicht zu Angesicht attraktiv zu machen, einschließlich des Strategischen Initiativsystems, einer Anzahl von Szenariovarianten und optionalen Regeln, des optionalen Encounter-Battlesystems (das sich auf die Änderung von Start- und Verstärkungsbedingungen konzentriert, um den Verlauf der Schlacht anders als im historischen Fall zu entwickeln) und das Spiel von Bewegungs- und Gegenbewegungsereignissen. Länderspezifische Ereignis-Chips bringen ebenfalls etwas Farbe aus der Zeit mit sich.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 Dies wurde 209 Mal gesehen | |
Welche Schlacht…
…war die letzte in der Weltgeschichte, in der alle Armeen unter dem persönlichen Kommando ihrer Monarchen standen?
…inspirierte angeblich Pickett’s Charge?
…verursachte menschliches Leid in einem Ausmaß, das direkt zur Gründung des Internationalen Komitees des Roten Kreuzes und zur Etablierung der ersten Genfer Konvention führte?
Am Morgen des 24. Juni 1859 stießen die verbündeten Armeen von Frankreich und Sardinien-Piemont mit voller Wucht auf zwei österreichische Armeen, die in den Ebenen Norditaliens lagerten. Mit nur dem vage Verständnis, wo sich ihre Gegner befanden, hatten beide Oberkommandos die Absicht, vorwärts zum Angriff zu marschieren. Die früher aufgestiegenen verbündeten Armeen nahmen den Österreichern die Initiative und kollidierten mit ihren vorderen Piquets, bevor die Sonne vollständig aufgegangen war.
So begann die Schlacht von Solferino, die über 250.000 Männer in den Kampf ziehen würde - das größte allgemeine Engagement in Europa seit der Schlacht von Leipzig 1813. Bevor der Tag zu Ende war, würden fast 40.000 Männer tot oder verwundet liegen, und die österreichischen Armeen würden entschieden vom Feld gedrängt werden. Mit den erschöpften und alarmierten kriegführenden Armeen, die sich über die potenzielle Ausweitung des Konflikts sorgten, kamen Frankreich und Österreich schnell in Villafranca zu einem Abkommen, das den Konflikt beendete, der als Zweite Italienische Unabhängigkeitskrieg bekannt ist, und Italien fest auf den Weg zur Einigung brachte.
All Are Brothers: Solferino, 1859 simuliert die entscheidende Schlacht des Zweiten Italienischen Unabhängigkeitskriegs auf Brigadeebene, mit einigen zusätzlichen Regimentseinheiten und kleineren Abteilungen. Nationale, Armee- und Korpsführer sind vertreten, auf einer Rick Barber-Karte mit 500 Metern pro Hexfeld, mit 1-Stunden-Zügen. Vier Szenarien sind enthalten: drei, die die nördlichen, zentralen und südlichen Sektoren der Schlacht separat abdecken, sowie ein kombiniertes Gesamtschlacht-Szenario. Das Szenario des nördlichen Sektors – „San Martino“ – ist das kleinste im Umfang und dient als schönes Einführungsszenario zur Schlacht und zum Regelwerk des Spiels. Das kombinierte Szenario ist geeignet für bis zu vier Spieler (Frankreich, Sardinien-Piemont, 1. Österreichisches Heer und 2. Österreichisches Heer).
Die Schlacht selbst war ein zermürbender Schlagabtausch, der oft als „Soldatenkampf“ beschrieben wird - eine bewusste Anspielung auf die oft uninspirierte Führung der Generäle und ein Tribut an einen alliierten Sieg, der nur an der Spitze des Bajonetts errungen wurde. Die Dorfbewohner in der umliegenden Region würden ihr Bestes tun, um in den Tagen danach die zahlreichen Verwundeten zu behandeln und zu erklären, warum Österreicher, Ungarn, Tschechen, Serben und Slowaken ebenso gut behandelt wurden wie die Italiener: „Tutti fratelli“ (Alle sind Brüder). Die Schlacht stellt zwei österreichische Armeen gegen die vereinten Kräfte von Frankreich und Sardinien-Piemont und bietet das volle Spektrum farbenfroher Einheiten der Zeit - Jäger und Grenzer, massierte Kavalleriedivisionen aller Art, Bersaglieri, die französische Imperialgarde und die französischen afrikanischen Zouaven und Turcos. Fortschritte in der Infanterie und der Feuerkraft der Artillerie würden bald die Taktiken der Zeit obsolet machen, und das Gemetzel in Solferino spiegelte den Beginn dieses Paradigmenwechsels wider, der bald blutig durch die österreichisch-preußischen und französisch-preußischen Kriege hervorgehoben werden würde.
Diese Behandlung von Solferino umfasst eine Anpassung des Blind Swords-Systems von Hermann Luttmann als das zentrale Regelwerk. Das System ist stark auf Unvorhersehbarkeit und Nebel des Krieges aufgrund der Ziehmechanik angewiesen. Die Ziehmechanik unterstützt auch sehr gut das Solospiel, ebenso wie variable Aktivierungsregeln und Verstärkungstabellen. Eine Anzahl anderer Funktionen helfen, das Spiel von Angesicht zu Angesicht attraktiv zu machen, einschließlich des Strategischen Initiativsystems, einer Anzahl von Szenariovarianten und optionalen Regeln, des optionalen Encounter-Battlesystems (das sich auf die Änderung von Start- und Verstärkungsbedingungen konzentriert, um den Verlauf der Schlacht anders als im historischen Fall zu entwickeln) und das Spiel von Bewegungs- und Gegenbewegungsereignissen. Länderspezifische Ereignis-Chips bringen ebenfalls etwas Farbe aus der Zeit mit sich.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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