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All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918
Herausgeber: GMT Games
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All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918
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Das Jahr ist 1917. Russlands Zar Nikolaus II hat abgedankt und Russland rutscht in eine immer tiefere interne Krise. Am westlichen Rand des riesigen Russischen Reiches führt die Unsicherheit in Russland zu einem Machtvakuum im semi-autonomen Großherzogtum Finnland. Für viele im finnischen politischen Spektrum sieht das Tumult in Russland wie eine Gelegenheit aus, den Traum von der finnischen nationalen Unabhängigkeit zu verwirklichen. Doch die konkurrierenden Fraktionen können sich nicht auf eine gemeinsame politische Vision für das Land einigen. Im Januar 1918 wird ein blutiger Bürgerkrieg in Finnland ausbrechen.
All Bridges Burning rekreiert die politischen und militärischen Angelegenheiten des finnischen Bürgerkriegs in einem neuen COIN-Systemvolumen für drei Spieler. Die Roten versuchen, einen Arbeiteraufstand zu inszenieren und dann ihre Gewinne zu halten, während die Kräfte des Weißen Senats versuchen, die Kontrolle zurückzugewinnen. Eine dritte, gewaltfreie sozialdemokratische Fraktion kämpft um das Überleben des moderaten Linken und der politischen Reform. Alle drei Fraktionen müssen das nationale Gefühl so versöhnlich halten, dass ein Nachkriegsabkommen und nationale Unabhängigkeit möglich sind. Darüber hinaus bieten die nicht spielenden Mächte Deutschland und Russland militärische Unterstützung für den Senat und die Roten an. Übermäßige ausländische Beteiligung könnte jedoch den Traum von der finnischen Unabhängigkeit zunichte machen und zu einem kollektiven Verlust aller drei Spielerfraktionen führen. Historische Ereignisse, asymmetrische Aktionsmenüs sowie umfangreiche historische Entwurfsnotizen machen die Spieler mit der historischen Periode vertraut.
Eine einzigartige Spielsequenz für drei Fraktionen stellt die Spieler – ob Veteranen oder neu in der COIN-Serie – vor frische Herausforderungen bei der Auswahl aus den asymmetrischen Befehlen und speziellen Aktivitäten. Die Roten werden feststellen, dass sie ihre Zeit und Ressourcen zwischen konkurrierenden Aufgaben aufteilen müssen, um die Rote Revolte zu festigen, indem sie einerseits funktionierende Organe der zivilen Verwaltung schaffen und andererseits einen zunehmend verzweifelten Krieg gegen einen viel mächtigeren Feind führen. Die Fraktion des Weißen Senats hingegen hat einen traditionelleren Krieg zu führen. Der Senat möchte seine militärische Leistung durch Fähigkeiten wie gepanzerte Züge, Kanonen sowie das finnische, von Deutschland ausgebildete 27. Jägerbataillon verbessern. In der Zwischenzeit werden sich die Sozialdemokraten darauf konzentrieren, unterirdische Informationsnetzwerke aufzubauen und aufrechtzuerhalten, Nachrichten an den Fronten zu verbreiten und einen stagnierenden politischen Prozess voranzutreiben, während sie sich gegen Vergeltungsmaßnahmen der beiden kriegführenden Fraktionen verteidigen.
Ein einfaches, aber effektives kartenbasiertes Nichtspieler-System ermöglicht es, das Spiel sowohl im Solospiel- als auch im Zwei-Spieler-Modus zu spielen. Die Struktur der Spielsequenz, die Art der Befehle und speziellen Aktivitäten im Spiel, die geringere Anzahl von Spielern und die kompakte Größe kombinieren sich, um All Bridges Burning schnell spielbar zu machen. Das Solospielsystem wurde entwickelt, um diese Geschwindigkeit und Fluidität des Spiels zu bewahren.
—Beschreibung des Herausgebers
All Bridges Burning rekreiert die politischen und militärischen Angelegenheiten des finnischen Bürgerkriegs in einem neuen COIN-Systemvolumen für drei Spieler. Die Roten versuchen, einen Arbeiteraufstand zu inszenieren und dann ihre Gewinne zu halten, während die Kräfte des Weißen Senats versuchen, die Kontrolle zurückzugewinnen. Eine dritte, gewaltfreie sozialdemokratische Fraktion kämpft um das Überleben des moderaten Linken und der politischen Reform. Alle drei Fraktionen müssen das nationale Gefühl so versöhnlich halten, dass ein Nachkriegsabkommen und nationale Unabhängigkeit möglich sind. Darüber hinaus bieten die nicht spielenden Mächte Deutschland und Russland militärische Unterstützung für den Senat und die Roten an. Übermäßige ausländische Beteiligung könnte jedoch den Traum von der finnischen Unabhängigkeit zunichte machen und zu einem kollektiven Verlust aller drei Spielerfraktionen führen. Historische Ereignisse, asymmetrische Aktionsmenüs sowie umfangreiche historische Entwurfsnotizen machen die Spieler mit der historischen Periode vertraut.
Eine einzigartige Spielsequenz für drei Fraktionen stellt die Spieler – ob Veteranen oder neu in der COIN-Serie – vor frische Herausforderungen bei der Auswahl aus den asymmetrischen Befehlen und speziellen Aktivitäten. Die Roten werden feststellen, dass sie ihre Zeit und Ressourcen zwischen konkurrierenden Aufgaben aufteilen müssen, um die Rote Revolte zu festigen, indem sie einerseits funktionierende Organe der zivilen Verwaltung schaffen und andererseits einen zunehmend verzweifelten Krieg gegen einen viel mächtigeren Feind führen. Die Fraktion des Weißen Senats hingegen hat einen traditionelleren Krieg zu führen. Der Senat möchte seine militärische Leistung durch Fähigkeiten wie gepanzerte Züge, Kanonen sowie das finnische, von Deutschland ausgebildete 27. Jägerbataillon verbessern. In der Zwischenzeit werden sich die Sozialdemokraten darauf konzentrieren, unterirdische Informationsnetzwerke aufzubauen und aufrechtzuerhalten, Nachrichten an den Fronten zu verbreiten und einen stagnierenden politischen Prozess voranzutreiben, während sie sich gegen Vergeltungsmaßnahmen der beiden kriegführenden Fraktionen verteidigen.
Ein einfaches, aber effektives kartenbasiertes Nichtspieler-System ermöglicht es, das Spiel sowohl im Solospiel- als auch im Zwei-Spieler-Modus zu spielen. Die Struktur der Spielsequenz, die Art der Befehle und speziellen Aktivitäten im Spiel, die geringere Anzahl von Spielern und die kompakte Größe kombinieren sich, um All Bridges Burning schnell spielbar zu machen. Das Solospielsystem wurde entwickelt, um diese Geschwindigkeit und Fluidität des Spiels zu bewahren.
—Beschreibung des Herausgebers
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011902 |
| In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 3166 Mal gesehen | |
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Das Jahr ist 1917. Russlands Zar Nikolaus II hat abgedankt und Russland rutscht in eine immer tiefere interne Krise. Am westlichen Rand des riesigen Russischen Reiches führt die Unsicherheit in Russland zu einem Machtvakuum im semi-autonomen Großherzogtum Finnland. Für viele im finnischen politischen Spektrum sieht das Tumult in Russland wie eine Gelegenheit aus, den Traum von der finnischen nationalen Unabhängigkeit zu verwirklichen. Doch die konkurrierenden Fraktionen können sich nicht auf eine gemeinsame politische Vision für das Land einigen. Im Januar 1918 wird ein blutiger Bürgerkrieg in Finnland ausbrechen.
All Bridges Burning rekreiert die politischen und militärischen Angelegenheiten des finnischen Bürgerkriegs in einem neuen COIN-Systemvolumen für drei Spieler. Die Roten versuchen, einen Arbeiteraufstand zu inszenieren und dann ihre Gewinne zu halten, während die Kräfte des Weißen Senats versuchen, die Kontrolle zurückzugewinnen. Eine dritte, gewaltfreie sozialdemokratische Fraktion kämpft um das Überleben des moderaten Linken und der politischen Reform. Alle drei Fraktionen müssen das nationale Gefühl so versöhnlich halten, dass ein Nachkriegsabkommen und nationale Unabhängigkeit möglich sind. Darüber hinaus bieten die nicht spielenden Mächte Deutschland und Russland militärische Unterstützung für den Senat und die Roten an. Übermäßige ausländische Beteiligung könnte jedoch den Traum von der finnischen Unabhängigkeit zunichte machen und zu einem kollektiven Verlust aller drei Spielerfraktionen führen. Historische Ereignisse, asymmetrische Aktionsmenüs sowie umfangreiche historische Entwurfsnotizen machen die Spieler mit der historischen Periode vertraut.
Eine einzigartige Spielsequenz für drei Fraktionen stellt die Spieler – ob Veteranen oder neu in der COIN-Serie – vor frische Herausforderungen bei der Auswahl aus den asymmetrischen Befehlen und speziellen Aktivitäten. Die Roten werden feststellen, dass sie ihre Zeit und Ressourcen zwischen konkurrierenden Aufgaben aufteilen müssen, um die Rote Revolte zu festigen, indem sie einerseits funktionierende Organe der zivilen Verwaltung schaffen und andererseits einen zunehmend verzweifelten Krieg gegen einen viel mächtigeren Feind führen. Die Fraktion des Weißen Senats hingegen hat einen traditionelleren Krieg zu führen. Der Senat möchte seine militärische Leistung durch Fähigkeiten wie gepanzerte Züge, Kanonen sowie das finnische, von Deutschland ausgebildete 27. Jägerbataillon verbessern. In der Zwischenzeit werden sich die Sozialdemokraten darauf konzentrieren, unterirdische Informationsnetzwerke aufzubauen und aufrechtzuerhalten, Nachrichten an den Fronten zu verbreiten und einen stagnierenden politischen Prozess voranzutreiben, während sie sich gegen Vergeltungsmaßnahmen der beiden kriegführenden Fraktionen verteidigen.
Ein einfaches, aber effektives kartenbasiertes Nichtspieler-System ermöglicht es, das Spiel sowohl im Solospiel- als auch im Zwei-Spieler-Modus zu spielen. Die Struktur der Spielsequenz, die Art der Befehle und speziellen Aktivitäten im Spiel, die geringere Anzahl von Spielern und die kompakte Größe kombinieren sich, um All Bridges Burning schnell spielbar zu machen. Das Solospielsystem wurde entwickelt, um diese Geschwindigkeit und Fluidität des Spiels zu bewahren.
—Beschreibung des Herausgebers
All Bridges Burning rekreiert die politischen und militärischen Angelegenheiten des finnischen Bürgerkriegs in einem neuen COIN-Systemvolumen für drei Spieler. Die Roten versuchen, einen Arbeiteraufstand zu inszenieren und dann ihre Gewinne zu halten, während die Kräfte des Weißen Senats versuchen, die Kontrolle zurückzugewinnen. Eine dritte, gewaltfreie sozialdemokratische Fraktion kämpft um das Überleben des moderaten Linken und der politischen Reform. Alle drei Fraktionen müssen das nationale Gefühl so versöhnlich halten, dass ein Nachkriegsabkommen und nationale Unabhängigkeit möglich sind. Darüber hinaus bieten die nicht spielenden Mächte Deutschland und Russland militärische Unterstützung für den Senat und die Roten an. Übermäßige ausländische Beteiligung könnte jedoch den Traum von der finnischen Unabhängigkeit zunichte machen und zu einem kollektiven Verlust aller drei Spielerfraktionen führen. Historische Ereignisse, asymmetrische Aktionsmenüs sowie umfangreiche historische Entwurfsnotizen machen die Spieler mit der historischen Periode vertraut.
Eine einzigartige Spielsequenz für drei Fraktionen stellt die Spieler – ob Veteranen oder neu in der COIN-Serie – vor frische Herausforderungen bei der Auswahl aus den asymmetrischen Befehlen und speziellen Aktivitäten. Die Roten werden feststellen, dass sie ihre Zeit und Ressourcen zwischen konkurrierenden Aufgaben aufteilen müssen, um die Rote Revolte zu festigen, indem sie einerseits funktionierende Organe der zivilen Verwaltung schaffen und andererseits einen zunehmend verzweifelten Krieg gegen einen viel mächtigeren Feind führen. Die Fraktion des Weißen Senats hingegen hat einen traditionelleren Krieg zu führen. Der Senat möchte seine militärische Leistung durch Fähigkeiten wie gepanzerte Züge, Kanonen sowie das finnische, von Deutschland ausgebildete 27. Jägerbataillon verbessern. In der Zwischenzeit werden sich die Sozialdemokraten darauf konzentrieren, unterirdische Informationsnetzwerke aufzubauen und aufrechtzuerhalten, Nachrichten an den Fronten zu verbreiten und einen stagnierenden politischen Prozess voranzutreiben, während sie sich gegen Vergeltungsmaßnahmen der beiden kriegführenden Fraktionen verteidigen.
Ein einfaches, aber effektives kartenbasiertes Nichtspieler-System ermöglicht es, das Spiel sowohl im Solospiel- als auch im Zwei-Spieler-Modus zu spielen. Die Struktur der Spielsequenz, die Art der Befehle und speziellen Aktivitäten im Spiel, die geringere Anzahl von Spielern und die kompakte Größe kombinieren sich, um All Bridges Burning schnell spielbar zu machen. Das Solospielsystem wurde entwickelt, um diese Geschwindigkeit und Fluidität des Spiels zu bewahren.
—Beschreibung des Herausgebers
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011902 |
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