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45'
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Aquarium (Vecchia edizione)
Herausgeber: Sandtimer
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Aquarium (Vecchia edizione)
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108 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Aquarium, die zweite Veröffentlichung des belgischen Kleinverlags Sandtimer, bietet hohe Interaktion zwischen den Spielern, da die anderen Spieler ihre Aktionskarten verwenden können - und werden - um die verfügbaren Fische, die Sie kaufen können, und den Preis, den Sie dafür zahlen müssen, zu ändern.
Jeder Spieler beginnt mit einem Satz von neun Aktionskarten und 15 $. Das Deck wird gemischt und dann mit drei oder vier "Fütterungszeit!"-Karten an verschiedenen Stellen im Deck eingerichtet. In einem Zug deckt ein Spieler zuerst eine Karte aus dem Deck auf, wenn der Markt leer ist (wie zu Beginn des Spiels). Dann schaut sich der Spieler die Fisch- und Pflanzenkarten auf dem Markt an und entscheidet, ob er passt oder versucht, sie zu kaufen. Wenn er passt, nimmt er 2 $ von der Bank und fügt die oberste Karte dem Markt hinzu; wenn er kaufen möchte, können alle anderen Spieler beeinflussen, was auf dem Markt ist und was die Karten kosten.
Zuerst wählt jeder andere Spieler eine seiner fünf Aktionskarten für die Phase 1 eines Kaufs aus. Diese Karten zwingen den aktiven Spieler, eine Karte vom Markt hinzuzufügen, zu entfernen oder zu tauschen oder erlauben es einfach dem Karten spielenden Spieler, einen eigenen Fischtausch vorzunehmen! (Spieler können auch passen, wobei alle Aktionskarten bis auf das "Passen" beiseitegelegt werden.) Zweitens wählt jeder andere Spieler eine seiner fünf Aktionskarten für die Phase 2 eines Kaufs aus. Diese Karten addieren oder subtrahieren 1 vom Marktpreis oder verdoppeln oder halbieren den Marktpreis. In letzterem Fall erhält der Spieler der Karte Geld vom aktiven Spieler, anstatt dass diese Münzen zur Bank gehen.
Sobald die Waren und die Kosten festgelegt sind, entscheidet der aktive Spieler, ob er alle angebotenen Fische und Pflanzen oder keine von ihnen kaufen möchte. Die Kosten entsprechen der Summe der Kartenwerte, plus oder minus etwaige Änderungen, dann verdoppelt oder halbiert, wie es angemessen ist. Alle gekauften Karten gehen in das persönliche Aquarium eines Spielers. Wenn ein Spieler zwei identische Fische hat, kann er sie in ein separates Zuchtbecken verschieben, wo sie ihm in jeder Runde 1-3 Münzen einbringen.
Jedes Mal, wenn eine "Fütterungszeit!"-Karte aufgedeckt wird, decken die Spieler eine zufällige "Futterkosten"-Karte auf und zahlen dann einen Betrag, der dem Kostenfaktor multipliziert mit der Anzahl der Sterne auf den Fischen und Pflanzen in ihren Aquarien entspricht. Jeder Fisch, der nicht gefüttert wird, verhungert und schwimmt in die große Toilette im Himmel. Jede Pflanze in einem Aquarium reduziert die Futterkosten um eins.
Nach der letzten "Fütterungszeit!" zählen die Spieler die Sterne auf ihren nicht züchtenden Fischen und erhalten dann Boni für das Sammeln aller farbigen Fische derselben Größe, aller drei Größen von Fischen derselben Farbe und verschiedenen Sorten von Pflanzen. Der Spieler mit den meisten Sternen gewinnt.
Hier, fischig, fischig, fischig...
Jeder Spieler beginnt mit einem Satz von neun Aktionskarten und 15 $. Das Deck wird gemischt und dann mit drei oder vier "Fütterungszeit!"-Karten an verschiedenen Stellen im Deck eingerichtet. In einem Zug deckt ein Spieler zuerst eine Karte aus dem Deck auf, wenn der Markt leer ist (wie zu Beginn des Spiels). Dann schaut sich der Spieler die Fisch- und Pflanzenkarten auf dem Markt an und entscheidet, ob er passt oder versucht, sie zu kaufen. Wenn er passt, nimmt er 2 $ von der Bank und fügt die oberste Karte dem Markt hinzu; wenn er kaufen möchte, können alle anderen Spieler beeinflussen, was auf dem Markt ist und was die Karten kosten.
Zuerst wählt jeder andere Spieler eine seiner fünf Aktionskarten für die Phase 1 eines Kaufs aus. Diese Karten zwingen den aktiven Spieler, eine Karte vom Markt hinzuzufügen, zu entfernen oder zu tauschen oder erlauben es einfach dem Karten spielenden Spieler, einen eigenen Fischtausch vorzunehmen! (Spieler können auch passen, wobei alle Aktionskarten bis auf das "Passen" beiseitegelegt werden.) Zweitens wählt jeder andere Spieler eine seiner fünf Aktionskarten für die Phase 2 eines Kaufs aus. Diese Karten addieren oder subtrahieren 1 vom Marktpreis oder verdoppeln oder halbieren den Marktpreis. In letzterem Fall erhält der Spieler der Karte Geld vom aktiven Spieler, anstatt dass diese Münzen zur Bank gehen.
Sobald die Waren und die Kosten festgelegt sind, entscheidet der aktive Spieler, ob er alle angebotenen Fische und Pflanzen oder keine von ihnen kaufen möchte. Die Kosten entsprechen der Summe der Kartenwerte, plus oder minus etwaige Änderungen, dann verdoppelt oder halbiert, wie es angemessen ist. Alle gekauften Karten gehen in das persönliche Aquarium eines Spielers. Wenn ein Spieler zwei identische Fische hat, kann er sie in ein separates Zuchtbecken verschieben, wo sie ihm in jeder Runde 1-3 Münzen einbringen.
Jedes Mal, wenn eine "Fütterungszeit!"-Karte aufgedeckt wird, decken die Spieler eine zufällige "Futterkosten"-Karte auf und zahlen dann einen Betrag, der dem Kostenfaktor multipliziert mit der Anzahl der Sterne auf den Fischen und Pflanzen in ihren Aquarien entspricht. Jeder Fisch, der nicht gefüttert wird, verhungert und schwimmt in die große Toilette im Himmel. Jede Pflanze in einem Aquarium reduziert die Futterkosten um eins.
Nach der letzten "Fütterungszeit!" zählen die Spieler die Sterne auf ihren nicht züchtenden Fischen und erhalten dann Boni für das Sammeln aller farbigen Fische derselben Größe, aller drei Größen von Fischen derselben Farbe und verschiedenen Sorten von Pflanzen. Der Spieler mit den meisten Sternen gewinnt.
Hier, fischig, fischig, fischig...
| Mechanik: | Sammlung festlegen Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5411068663970 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 13517 Mal gesehen | |
Aquarium, die zweite Veröffentlichung des belgischen Kleinverlags Sandtimer, bietet hohe Interaktion zwischen den Spielern, da die anderen Spieler ihre Aktionskarten verwenden können - und werden - um die verfügbaren Fische, die Sie kaufen können, und den Preis, den Sie dafür zahlen müssen, zu ändern.
Jeder Spieler beginnt mit einem Satz von neun Aktionskarten und 15 $. Das Deck wird gemischt und dann mit drei oder vier "Fütterungszeit!"-Karten an verschiedenen Stellen im Deck eingerichtet. In einem Zug deckt ein Spieler zuerst eine Karte aus dem Deck auf, wenn der Markt leer ist (wie zu Beginn des Spiels). Dann schaut sich der Spieler die Fisch- und Pflanzenkarten auf dem Markt an und entscheidet, ob er passt oder versucht, sie zu kaufen. Wenn er passt, nimmt er 2 $ von der Bank und fügt die oberste Karte dem Markt hinzu; wenn er kaufen möchte, können alle anderen Spieler beeinflussen, was auf dem Markt ist und was die Karten kosten.
Zuerst wählt jeder andere Spieler eine seiner fünf Aktionskarten für die Phase 1 eines Kaufs aus. Diese Karten zwingen den aktiven Spieler, eine Karte vom Markt hinzuzufügen, zu entfernen oder zu tauschen oder erlauben es einfach dem Karten spielenden Spieler, einen eigenen Fischtausch vorzunehmen! (Spieler können auch passen, wobei alle Aktionskarten bis auf das "Passen" beiseitegelegt werden.) Zweitens wählt jeder andere Spieler eine seiner fünf Aktionskarten für die Phase 2 eines Kaufs aus. Diese Karten addieren oder subtrahieren 1 vom Marktpreis oder verdoppeln oder halbieren den Marktpreis. In letzterem Fall erhält der Spieler der Karte Geld vom aktiven Spieler, anstatt dass diese Münzen zur Bank gehen.
Sobald die Waren und die Kosten festgelegt sind, entscheidet der aktive Spieler, ob er alle angebotenen Fische und Pflanzen oder keine von ihnen kaufen möchte. Die Kosten entsprechen der Summe der Kartenwerte, plus oder minus etwaige Änderungen, dann verdoppelt oder halbiert, wie es angemessen ist. Alle gekauften Karten gehen in das persönliche Aquarium eines Spielers. Wenn ein Spieler zwei identische Fische hat, kann er sie in ein separates Zuchtbecken verschieben, wo sie ihm in jeder Runde 1-3 Münzen einbringen.
Jedes Mal, wenn eine "Fütterungszeit!"-Karte aufgedeckt wird, decken die Spieler eine zufällige "Futterkosten"-Karte auf und zahlen dann einen Betrag, der dem Kostenfaktor multipliziert mit der Anzahl der Sterne auf den Fischen und Pflanzen in ihren Aquarien entspricht. Jeder Fisch, der nicht gefüttert wird, verhungert und schwimmt in die große Toilette im Himmel. Jede Pflanze in einem Aquarium reduziert die Futterkosten um eins.
Nach der letzten "Fütterungszeit!" zählen die Spieler die Sterne auf ihren nicht züchtenden Fischen und erhalten dann Boni für das Sammeln aller farbigen Fische derselben Größe, aller drei Größen von Fischen derselben Farbe und verschiedenen Sorten von Pflanzen. Der Spieler mit den meisten Sternen gewinnt.
Hier, fischig, fischig, fischig...
Jeder Spieler beginnt mit einem Satz von neun Aktionskarten und 15 $. Das Deck wird gemischt und dann mit drei oder vier "Fütterungszeit!"-Karten an verschiedenen Stellen im Deck eingerichtet. In einem Zug deckt ein Spieler zuerst eine Karte aus dem Deck auf, wenn der Markt leer ist (wie zu Beginn des Spiels). Dann schaut sich der Spieler die Fisch- und Pflanzenkarten auf dem Markt an und entscheidet, ob er passt oder versucht, sie zu kaufen. Wenn er passt, nimmt er 2 $ von der Bank und fügt die oberste Karte dem Markt hinzu; wenn er kaufen möchte, können alle anderen Spieler beeinflussen, was auf dem Markt ist und was die Karten kosten.
Zuerst wählt jeder andere Spieler eine seiner fünf Aktionskarten für die Phase 1 eines Kaufs aus. Diese Karten zwingen den aktiven Spieler, eine Karte vom Markt hinzuzufügen, zu entfernen oder zu tauschen oder erlauben es einfach dem Karten spielenden Spieler, einen eigenen Fischtausch vorzunehmen! (Spieler können auch passen, wobei alle Aktionskarten bis auf das "Passen" beiseitegelegt werden.) Zweitens wählt jeder andere Spieler eine seiner fünf Aktionskarten für die Phase 2 eines Kaufs aus. Diese Karten addieren oder subtrahieren 1 vom Marktpreis oder verdoppeln oder halbieren den Marktpreis. In letzterem Fall erhält der Spieler der Karte Geld vom aktiven Spieler, anstatt dass diese Münzen zur Bank gehen.
Sobald die Waren und die Kosten festgelegt sind, entscheidet der aktive Spieler, ob er alle angebotenen Fische und Pflanzen oder keine von ihnen kaufen möchte. Die Kosten entsprechen der Summe der Kartenwerte, plus oder minus etwaige Änderungen, dann verdoppelt oder halbiert, wie es angemessen ist. Alle gekauften Karten gehen in das persönliche Aquarium eines Spielers. Wenn ein Spieler zwei identische Fische hat, kann er sie in ein separates Zuchtbecken verschieben, wo sie ihm in jeder Runde 1-3 Münzen einbringen.
Jedes Mal, wenn eine "Fütterungszeit!"-Karte aufgedeckt wird, decken die Spieler eine zufällige "Futterkosten"-Karte auf und zahlen dann einen Betrag, der dem Kostenfaktor multipliziert mit der Anzahl der Sterne auf den Fischen und Pflanzen in ihren Aquarien entspricht. Jeder Fisch, der nicht gefüttert wird, verhungert und schwimmt in die große Toilette im Himmel. Jede Pflanze in einem Aquarium reduziert die Futterkosten um eins.
Nach der letzten "Fütterungszeit!" zählen die Spieler die Sterne auf ihren nicht züchtenden Fischen und erhalten dann Boni für das Sammeln aller farbigen Fische derselben Größe, aller drei Größen von Fischen derselben Farbe und verschiedenen Sorten von Pflanzen. Der Spieler mit den meisten Sternen gewinnt.
Hier, fischig, fischig, fischig...
108 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Sammlung festlegen Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5411068663970 |
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