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14
Umfangreicher Einsatz von Text
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Arkham Horror: Il Gioco di Carte – Unione e Disillusione
Herausgeber: Asmodee Italia
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Arkham Horror: Il Gioco di Carte – Unione e Disillusione
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Union und Desillusion ist das vierte Mythos-Pack im Zyklus Der Zerrissene Kreis für Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Nach Ihrer Begegnung mit der Silver Twilight Lodge in For the Greater Good reisen Sie zu den Ufern des Miskatonic River, um die vier Seelen zu suchen, die bei einer der Veranstaltungen der Lodge verschwunden sind. Zwischen zwei der Brücken, die den Fluss überspannen, steht die Unbesuchte Insel. Die nebligen Ufer sind karg und unfreundlich, und während Sie näher rudern, versuchen Sie, still zu bleiben, als ob Sie den Fluss selbst davon abhalten möchten, es zu bemerken. Keine Seele begrüßt Sie, während Sie sich der Insel nähern, außer dem urteilenden Blick geisterhafter Vögel, die Sie von den Bäumen aus beobachten. In der Ferne erhebt sich eine Säule aus spektraler Energie in die Wolken, ein Wirbel aus übernatürlichem Nebel, der sich um sie windet.
Während Sie die Insel erkunden, finden Sie an verschiedenen Orten verstreute Feuerstellen, die Sie mit der neuen Kreis-Aktionsfähigkeit entweder anzünden oder löschen können. Das Anzünden dieser Feuerstellen kann helfen, den schweren Nebel zurückzudrängen, sodass Sie die Insel weiter erkunden können, könnte aber auch der entscheidende Schritt sein, um das Ritual abzuschließen, das bereits begonnen hat. Wie weit können Sie Arkham an den Rand des Chaos treiben, ohne die Stadt den dunklen Kräften zu überlassen, die um die Kontrolle kämpfen?
Nach Ihrer Begegnung mit der Silver Twilight Lodge in For the Greater Good reisen Sie zu den Ufern des Miskatonic River, um die vier Seelen zu suchen, die bei einer der Veranstaltungen der Lodge verschwunden sind. Zwischen zwei der Brücken, die den Fluss überspannen, steht die Unbesuchte Insel. Die nebligen Ufer sind karg und unfreundlich, und während Sie näher rudern, versuchen Sie, still zu bleiben, als ob Sie den Fluss selbst davon abhalten möchten, es zu bemerken. Keine Seele begrüßt Sie, während Sie sich der Insel nähern, außer dem urteilenden Blick geisterhafter Vögel, die Sie von den Bäumen aus beobachten. In der Ferne erhebt sich eine Säule aus spektraler Energie in die Wolken, ein Wirbel aus übernatürlichem Nebel, der sich um sie windet.
Während Sie die Insel erkunden, finden Sie an verschiedenen Orten verstreute Feuerstellen, die Sie mit der neuen Kreis-Aktionsfähigkeit entweder anzünden oder löschen können. Das Anzünden dieser Feuerstellen kann helfen, den schweren Nebel zurückzudrängen, sodass Sie die Insel weiter erkunden können, könnte aber auch der entscheidende Schritt sein, um das Ritual abzuschließen, das bereits begonnen hat. Wie weit können Sie Arkham an den Rand des Chaos treiben, ohne die Stadt den dunklen Kräften zu überlassen, die um die Kontrolle kämpfen?
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Handmanagement Rollenspiele Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abenteuer Kartenspiele Sammelbare Komponenten Erweiterung zum Basisspiel Fantasie Horror Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Arkham Horror: Das Kartenspiel – Einheit und Ernüchterung: Mythos-Pack Arkham Horror: El Juego de Cartas – Unión y Desilusión: Pack de Mitos Arkham Horror: Il Gioco di Carte – Unione e Disillusione: Pack Mito Arkham Horror: The Card Game – Union and Disillusion: Mythos Pack Horreur à Arkham: Le jeu de Cartes – Union et Désillusion: Paquet Mythe Horror w Arkham: Gra Karciana – Zjednoczenie i Zwątpienie: Zestaw Mitów Ужас Аркхэма: Карточная игра – Нарушенный круг. Единство и разочарование 詭鎮奇談卡牌版33:聚合幻滅 아컴 호러: 카드 게임 – 합일과 환멸: 신화 팩 |
| BARCODE: | 3558380060284 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 7 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 9861 Mal gesehen | |
Union und Desillusion ist das vierte Mythos-Pack im Zyklus Der Zerrissene Kreis für Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Nach Ihrer Begegnung mit der Silver Twilight Lodge in For the Greater Good reisen Sie zu den Ufern des Miskatonic River, um die vier Seelen zu suchen, die bei einer der Veranstaltungen der Lodge verschwunden sind. Zwischen zwei der Brücken, die den Fluss überspannen, steht die Unbesuchte Insel. Die nebligen Ufer sind karg und unfreundlich, und während Sie näher rudern, versuchen Sie, still zu bleiben, als ob Sie den Fluss selbst davon abhalten möchten, es zu bemerken. Keine Seele begrüßt Sie, während Sie sich der Insel nähern, außer dem urteilenden Blick geisterhafter Vögel, die Sie von den Bäumen aus beobachten. In der Ferne erhebt sich eine Säule aus spektraler Energie in die Wolken, ein Wirbel aus übernatürlichem Nebel, der sich um sie windet.
Während Sie die Insel erkunden, finden Sie an verschiedenen Orten verstreute Feuerstellen, die Sie mit der neuen Kreis-Aktionsfähigkeit entweder anzünden oder löschen können. Das Anzünden dieser Feuerstellen kann helfen, den schweren Nebel zurückzudrängen, sodass Sie die Insel weiter erkunden können, könnte aber auch der entscheidende Schritt sein, um das Ritual abzuschließen, das bereits begonnen hat. Wie weit können Sie Arkham an den Rand des Chaos treiben, ohne die Stadt den dunklen Kräften zu überlassen, die um die Kontrolle kämpfen?
Nach Ihrer Begegnung mit der Silver Twilight Lodge in For the Greater Good reisen Sie zu den Ufern des Miskatonic River, um die vier Seelen zu suchen, die bei einer der Veranstaltungen der Lodge verschwunden sind. Zwischen zwei der Brücken, die den Fluss überspannen, steht die Unbesuchte Insel. Die nebligen Ufer sind karg und unfreundlich, und während Sie näher rudern, versuchen Sie, still zu bleiben, als ob Sie den Fluss selbst davon abhalten möchten, es zu bemerken. Keine Seele begrüßt Sie, während Sie sich der Insel nähern, außer dem urteilenden Blick geisterhafter Vögel, die Sie von den Bäumen aus beobachten. In der Ferne erhebt sich eine Säule aus spektraler Energie in die Wolken, ein Wirbel aus übernatürlichem Nebel, der sich um sie windet.
Während Sie die Insel erkunden, finden Sie an verschiedenen Orten verstreute Feuerstellen, die Sie mit der neuen Kreis-Aktionsfähigkeit entweder anzünden oder löschen können. Das Anzünden dieser Feuerstellen kann helfen, den schweren Nebel zurückzudrängen, sodass Sie die Insel weiter erkunden können, könnte aber auch der entscheidende Schritt sein, um das Ritual abzuschließen, das bereits begonnen hat. Wie weit können Sie Arkham an den Rand des Chaos treiben, ohne die Stadt den dunklen Kräften zu überlassen, die um die Kontrolle kämpfen?
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Handmanagement Rollenspiele Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abenteuer Kartenspiele Sammelbare Komponenten Erweiterung zum Basisspiel Fantasie Horror Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Arkham Horror: Das Kartenspiel – Einheit und Ernüchterung: Mythos-Pack Arkham Horror: El Juego de Cartas – Unión y Desilusión: Pack de Mitos Arkham Horror: Il Gioco di Carte – Unione e Disillusione: Pack Mito Arkham Horror: The Card Game – Union and Disillusion: Mythos Pack Horreur à Arkham: Le jeu de Cartes – Union et Désillusion: Paquet Mythe Horror w Arkham: Gra Karciana – Zjednoczenie i Zwątpienie: Zestaw Mitów Ужас Аркхэма: Карточная игра – Нарушенный круг. Единство и разочарование 詭鎮奇談卡牌版33:聚合幻滅 아컴 호러: 카드 게임 – 합일과 환멸: 신화 팩 |
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