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Auf der Flucht
Auf der Flucht ist ein Deduktionsspiel für 2 Spieler, bei dem Sie die Fluchtroute Ihres Gegners durch Deutschland durch strategische Ja/Nein-Fragen erraten müssen. In der ersten Phase legen Spieler die Fluchtroute mit Städten und Verkehrsmitteln (Auto, Zug, Bus, Flugzeug, Boot) über 4 Tage fest. In der zweiten Phase stellen Sie abwechselnd Ja/Nein-Fragen, um die Route herauszufinden. Der erste Spieler, der den kompletten Weg seines Gegners rekonstruiert, gewinnt.
Herausgeber: Hutter Trade GmbH + Co KG
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Auf der Flucht
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
96 Karten mit einer Breite von 58.0mm und einer Höhe von 105.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
2 Karten mit einer Breite von 105.0mm und einer Höhe von 175.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Zwei Spieler Deduktionsspiel.
Beide Spieler versuchen, die Position eines Verbrechers zu erraten, indem sie ihrem Gegner Ja/Nein-Fragen stellen und die gewählte Fluchtroute durch Deutschland ableiten.
Teil der kleinen "Black Criminal Card game"-Serie.
Im ersten Teil des Spiels legen die Spieler die Route fest, die ein Verbrecher genommen hat: Dazu kombiniert er immer Städte mit Transportmitteln (Auto, Zug, Bus, Flugzeug, Boot), die er für seine Flucht nutzt. 4 Tage Reise werden auf diese Weise festgelegt.
Im zweiten Teil stellen die Spieler abwechselnd Ja/Nein-Fragen, um die gewählte Route herauszufinden. Die Spieler können alles über die gewählte Route fragen, aber nicht über das endgültige Ziel. Sie können fragen: "Hast du in diesen fünf Tagen das Flugzeug benutzt?" oder "Bist du am Mittwoch oder Donnerstag durch Österreich gefahren?" aber nicht "Bist du in Wien gelandet?"
Sobald ein Spieler weiß, wo sich sein Gegner an jedem dieser 4 Tage befand, kann er einen Tipp abgeben, um das Spiel zu gewinnen. Wenn er falsch rät, verliert er.
Beide Spieler versuchen, die Position eines Verbrechers zu erraten, indem sie ihrem Gegner Ja/Nein-Fragen stellen und die gewählte Fluchtroute durch Deutschland ableiten.
Teil der kleinen "Black Criminal Card game"-Serie.
Im ersten Teil des Spiels legen die Spieler die Route fest, die ein Verbrecher genommen hat: Dazu kombiniert er immer Städte mit Transportmitteln (Auto, Zug, Bus, Flugzeug, Boot), die er für seine Flucht nutzt. 4 Tage Reise werden auf diese Weise festgelegt.
Im zweiten Teil stellen die Spieler abwechselnd Ja/Nein-Fragen, um die gewählte Route herauszufinden. Die Spieler können alles über die gewählte Route fragen, aber nicht über das endgültige Ziel. Sie können fragen: "Hast du in diesen fünf Tagen das Flugzeug benutzt?" oder "Bist du am Mittwoch oder Donnerstag durch Österreich gefahren?" aber nicht "Bist du in Wien gelandet?"
Sobald ein Spieler weiß, wo sich sein Gegner an jedem dieser 4 Tage befand, kann er einen Tipp abgeben, um das Spiel zu gewinnen. Wenn er falsch rät, verliert er.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4260220581529 |
| Dies wurde 9252 Mal gesehen | |
Zwei Spieler Deduktionsspiel.
Beide Spieler versuchen, die Position eines Verbrechers zu erraten, indem sie ihrem Gegner Ja/Nein-Fragen stellen und die gewählte Fluchtroute durch Deutschland ableiten.
Teil der kleinen "Black Criminal Card game"-Serie.
Im ersten Teil des Spiels legen die Spieler die Route fest, die ein Verbrecher genommen hat: Dazu kombiniert er immer Städte mit Transportmitteln (Auto, Zug, Bus, Flugzeug, Boot), die er für seine Flucht nutzt. 4 Tage Reise werden auf diese Weise festgelegt.
Im zweiten Teil stellen die Spieler abwechselnd Ja/Nein-Fragen, um die gewählte Route herauszufinden. Die Spieler können alles über die gewählte Route fragen, aber nicht über das endgültige Ziel. Sie können fragen: "Hast du in diesen fünf Tagen das Flugzeug benutzt?" oder "Bist du am Mittwoch oder Donnerstag durch Österreich gefahren?" aber nicht "Bist du in Wien gelandet?"
Sobald ein Spieler weiß, wo sich sein Gegner an jedem dieser 4 Tage befand, kann er einen Tipp abgeben, um das Spiel zu gewinnen. Wenn er falsch rät, verliert er.
Beide Spieler versuchen, die Position eines Verbrechers zu erraten, indem sie ihrem Gegner Ja/Nein-Fragen stellen und die gewählte Fluchtroute durch Deutschland ableiten.
Teil der kleinen "Black Criminal Card game"-Serie.
Im ersten Teil des Spiels legen die Spieler die Route fest, die ein Verbrecher genommen hat: Dazu kombiniert er immer Städte mit Transportmitteln (Auto, Zug, Bus, Flugzeug, Boot), die er für seine Flucht nutzt. 4 Tage Reise werden auf diese Weise festgelegt.
Im zweiten Teil stellen die Spieler abwechselnd Ja/Nein-Fragen, um die gewählte Route herauszufinden. Die Spieler können alles über die gewählte Route fragen, aber nicht über das endgültige Ziel. Sie können fragen: "Hast du in diesen fünf Tagen das Flugzeug benutzt?" oder "Bist du am Mittwoch oder Donnerstag durch Österreich gefahren?" aber nicht "Bist du in Wien gelandet?"
Sobald ein Spieler weiß, wo sich sein Gegner an jedem dieser 4 Tage befand, kann er einen Tipp abgeben, um das Spiel zu gewinnen. Wenn er falsch rät, verliert er.
96 Karten mit einer Breite von 58.0mm und einer Höhe von 105.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
2 Karten mit einer Breite von 105.0mm und einer Höhe von 175.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4260220581529 |
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