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3-4
30'
7
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Aurum
Herausgeber: Pandasaurus Games
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Aurum
Nach Jahren der Experimente in Ihrem gemeinsamen Labor haben Sie und Ihre Mit-Alchemisten gerade erfolgreich gewöhnliche Metalle in Gold umgewandelt! Jetzt bleibt nur noch, die Formel zu perfektionieren, indem Sie die Experimente wiederholen, um die perfekte Kombination von Metallen zu finden, die das reinste Gold produzieren.
Aurum ist ein Stichspiel für drei oder vier Spieler, mit zwei Teams von zwei, die im Vier-Personen-Spiel gegeneinander antreten. Nachdem alle Karten für die Runde verteilt wurden, bieten Sie darauf, wie viele Stiche Sie denken, dass Sie/Ihr Team gewinnen werden. (In einem Vier-Personen-Spiel wird das höhere der beiden Gebote eines Teams zum Gebot des Teams.)
Während der Runde können Sie mit einer beliebigen Nicht-Gold-Karte führen. In Ihrem Zug dürfen Sie keinen bereits gespielten Farb spielen (es sei denn, es handelt sich um eine Goldkarte). Die höchste gespielte Zahl gewinnt, aber Gold ist die Trumpffarbe und gewinnt immer. Wer die niedrigste Nicht-Gold-Karte gespielt hat, fügt seiner Sammlung eine Goldkarte mit der gleichen Zahl aus dem Vorrat hinzu, wenn sie verfügbar ist. Alle Goldkarten, die in einem Stich gespielt werden, werden an den Vorrat zurückgegeben.
Die Runde endet sofort, wenn ein Spieler keine gültige Basismetallkarte spielen kann und keine Goldkarte zum Spielen hat oder sich entscheidet, keine Goldkarte zu spielen. Wenn Sie mehr Stiche gewinnen als Sie geboten haben, erhalten Sie den Wert Ihres Gebots in Punkten; wenn Sie Ihr Gebot genau erfüllt haben, erhalten Sie das Doppelte Ihres Gebotswerts in Punkten. Darüber hinaus erhalten Sie Punkte für die Anzahl der Goldkarten in Ihrer Sammlung. Der Spieler/das Team mit den meisten Punkten gewinnt einen Goldnugget, und der erste, der zwei Nuggets sammelt, gewinnt!
Aurum ist ein Stichspiel für drei oder vier Spieler, mit zwei Teams von zwei, die im Vier-Personen-Spiel gegeneinander antreten. Nachdem alle Karten für die Runde verteilt wurden, bieten Sie darauf, wie viele Stiche Sie denken, dass Sie/Ihr Team gewinnen werden. (In einem Vier-Personen-Spiel wird das höhere der beiden Gebote eines Teams zum Gebot des Teams.)
Während der Runde können Sie mit einer beliebigen Nicht-Gold-Karte führen. In Ihrem Zug dürfen Sie keinen bereits gespielten Farb spielen (es sei denn, es handelt sich um eine Goldkarte). Die höchste gespielte Zahl gewinnt, aber Gold ist die Trumpffarbe und gewinnt immer. Wer die niedrigste Nicht-Gold-Karte gespielt hat, fügt seiner Sammlung eine Goldkarte mit der gleichen Zahl aus dem Vorrat hinzu, wenn sie verfügbar ist. Alle Goldkarten, die in einem Stich gespielt werden, werden an den Vorrat zurückgegeben.
Die Runde endet sofort, wenn ein Spieler keine gültige Basismetallkarte spielen kann und keine Goldkarte zum Spielen hat oder sich entscheidet, keine Goldkarte zu spielen. Wenn Sie mehr Stiche gewinnen als Sie geboten haben, erhalten Sie den Wert Ihres Gebots in Punkten; wenn Sie Ihr Gebot genau erfüllt haben, erhalten Sie das Doppelte Ihres Gebotswerts in Punkten. Darüber hinaus erhalten Sie Punkte für die Anzahl der Goldkarten in Ihrer Sammlung. Der Spieler/das Team mit den meisten Punkten gewinnt einen Goldnugget, und der erste, der zwei Nuggets sammelt, gewinnt!
| Mechanik: | Auktion/Gebot Gioco a squadre Trick-taking |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850029278818 |
| Dies wurde 618 Mal gesehen | |
Nach Jahren der Experimente in Ihrem gemeinsamen Labor haben Sie und Ihre Mit-Alchemisten gerade erfolgreich gewöhnliche Metalle in Gold umgewandelt! Jetzt bleibt nur noch, die Formel zu perfektionieren, indem Sie die Experimente wiederholen, um die perfekte Kombination von Metallen zu finden, die das reinste Gold produzieren.
Aurum ist ein Stichspiel für drei oder vier Spieler, mit zwei Teams von zwei, die im Vier-Personen-Spiel gegeneinander antreten. Nachdem alle Karten für die Runde verteilt wurden, bieten Sie darauf, wie viele Stiche Sie denken, dass Sie/Ihr Team gewinnen werden. (In einem Vier-Personen-Spiel wird das höhere der beiden Gebote eines Teams zum Gebot des Teams.)
Während der Runde können Sie mit einer beliebigen Nicht-Gold-Karte führen. In Ihrem Zug dürfen Sie keinen bereits gespielten Farb spielen (es sei denn, es handelt sich um eine Goldkarte). Die höchste gespielte Zahl gewinnt, aber Gold ist die Trumpffarbe und gewinnt immer. Wer die niedrigste Nicht-Gold-Karte gespielt hat, fügt seiner Sammlung eine Goldkarte mit der gleichen Zahl aus dem Vorrat hinzu, wenn sie verfügbar ist. Alle Goldkarten, die in einem Stich gespielt werden, werden an den Vorrat zurückgegeben.
Die Runde endet sofort, wenn ein Spieler keine gültige Basismetallkarte spielen kann und keine Goldkarte zum Spielen hat oder sich entscheidet, keine Goldkarte zu spielen. Wenn Sie mehr Stiche gewinnen als Sie geboten haben, erhalten Sie den Wert Ihres Gebots in Punkten; wenn Sie Ihr Gebot genau erfüllt haben, erhalten Sie das Doppelte Ihres Gebotswerts in Punkten. Darüber hinaus erhalten Sie Punkte für die Anzahl der Goldkarten in Ihrer Sammlung. Der Spieler/das Team mit den meisten Punkten gewinnt einen Goldnugget, und der erste, der zwei Nuggets sammelt, gewinnt!
Aurum ist ein Stichspiel für drei oder vier Spieler, mit zwei Teams von zwei, die im Vier-Personen-Spiel gegeneinander antreten. Nachdem alle Karten für die Runde verteilt wurden, bieten Sie darauf, wie viele Stiche Sie denken, dass Sie/Ihr Team gewinnen werden. (In einem Vier-Personen-Spiel wird das höhere der beiden Gebote eines Teams zum Gebot des Teams.)
Während der Runde können Sie mit einer beliebigen Nicht-Gold-Karte führen. In Ihrem Zug dürfen Sie keinen bereits gespielten Farb spielen (es sei denn, es handelt sich um eine Goldkarte). Die höchste gespielte Zahl gewinnt, aber Gold ist die Trumpffarbe und gewinnt immer. Wer die niedrigste Nicht-Gold-Karte gespielt hat, fügt seiner Sammlung eine Goldkarte mit der gleichen Zahl aus dem Vorrat hinzu, wenn sie verfügbar ist. Alle Goldkarten, die in einem Stich gespielt werden, werden an den Vorrat zurückgegeben.
Die Runde endet sofort, wenn ein Spieler keine gültige Basismetallkarte spielen kann und keine Goldkarte zum Spielen hat oder sich entscheidet, keine Goldkarte zu spielen. Wenn Sie mehr Stiche gewinnen als Sie geboten haben, erhalten Sie den Wert Ihres Gebots in Punkten; wenn Sie Ihr Gebot genau erfüllt haben, erhalten Sie das Doppelte Ihres Gebotswerts in Punkten. Darüber hinaus erhalten Sie Punkte für die Anzahl der Goldkarten in Ihrer Sammlung. Der Spieler/das Team mit den meisten Punkten gewinnt einen Goldnugget, und der erste, der zwei Nuggets sammelt, gewinnt!
| Mechanik: | Auktion/Gebot Gioco a squadre Trick-taking |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850029278818 |
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