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Austerlitz 1805: Rising Eagles
Herausgeber: Hexasim
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Austerlitz 1805: Rising Eagles
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Rising Eagles ist der zweite Band der « Eagles »-Reihe. Nach Fallen Eagles (Die Schlacht von Waterloo) behandelt Rising Eagles eine weitere der berühmtesten Schlachten der Geschichte - Austerlitz.
Die Spielskala ist auf Regimentsebene für Einheiten, 250 m pro Hex und eine Stunde Echtzeit pro Zug. Die Karte wurde durch die gemeinsamen Bemühungen von Rick Barber (Topografie) und Sebastien Brunel (Grafik, wie in Fallen Eagles) erstellt.
Das Spiel wird mindestens drei kurze Szenarien sowie ein vollständiges Schlachtenszenario umfassen, das alternative Optionen bietet, um den 'Nebel des Krieges' und die Schlachtpläne zu simulieren.
Die Befehlsregeln in Rising Eagles werden einen noch größeren Einfluss haben als die in Fallen Eagles. Die Möglichkeit, Befehle zu ändern, wird reduziert und es wird schwieriger sein, Formationen 'zurückzurufen', sobald sie gestartet sind. Die anfängliche Planung wird ein wichtiges Merkmal sein, wie es sich für eine napoleonische Schlacht dieser Größenordnung gehört.
Darüber hinaus wurde der 'Nebel des Krieges' weiterentwickelt und wird Teil der Hauptregeln sein. Die Spieler werden einen Teil der Unsicherheit erleben, die die tatsächlichen Kommandanten hatten, was sie genau erwarten.
Erste Spieletests haben gezeigt, dass Rising Eagles weiterhin ein spannendes und aufregendes Gameplay bietet, wobei die strategische Schlachtplanung eine größere Bedeutung hat als das 'Abnutzungsspiel' von Waterloo.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | Austerlitz 1805: Rising Eagles 奥斯特里茨1805:雄鹰崛起 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2391 Mal gesehen | |
Rising Eagles ist der zweite Band der « Eagles »-Reihe. Nach Fallen Eagles (Die Schlacht von Waterloo) behandelt Rising Eagles eine weitere der berühmtesten Schlachten der Geschichte - Austerlitz.
Die Spielskala ist auf Regimentsebene für Einheiten, 250 m pro Hex und eine Stunde Echtzeit pro Zug. Die Karte wurde durch die gemeinsamen Bemühungen von Rick Barber (Topografie) und Sebastien Brunel (Grafik, wie in Fallen Eagles) erstellt.
Das Spiel wird mindestens drei kurze Szenarien sowie ein vollständiges Schlachtenszenario umfassen, das alternative Optionen bietet, um den 'Nebel des Krieges' und die Schlachtpläne zu simulieren.
Die Befehlsregeln in Rising Eagles werden einen noch größeren Einfluss haben als die in Fallen Eagles. Die Möglichkeit, Befehle zu ändern, wird reduziert und es wird schwieriger sein, Formationen 'zurückzurufen', sobald sie gestartet sind. Die anfängliche Planung wird ein wichtiges Merkmal sein, wie es sich für eine napoleonische Schlacht dieser Größenordnung gehört.
Darüber hinaus wurde der 'Nebel des Krieges' weiterentwickelt und wird Teil der Hauptregeln sein. Die Spieler werden einen Teil der Unsicherheit erleben, die die tatsächlichen Kommandanten hatten, was sie genau erwarten.
Erste Spieletests haben gezeigt, dass Rising Eagles weiterhin ein spannendes und aufregendes Gameplay bietet, wobei die strategische Schlachtplanung eine größere Bedeutung hat als das 'Abnutzungsspiel' von Waterloo.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | Austerlitz 1805: Rising Eagles 奥斯特里茨1805:雄鹰崛起 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2391 Mal gesehen | |
