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1-5
60'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising
Herausgeber: USAopoly
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising
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- 6 Karten (88.5mmx203.0mm)
- 56 Karten (63.5mmx89.0mm)
- 15 Karten (45.0mmx68.0mm)
- 5 Karten (89.0mmx127.0mm)
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6 Karten mit einer Breite von 88.5mm und einer Höhe von 203.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
15 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 68.0mm
5 Karten mit einer Breite von 89.0mm und einer Höhe von 127.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising ist ein kooperatives Karten- und Würfelspiel für 1-5 Spieler, die das Kommando über Avatar Aang, Katara, Sokka, Toph und Zuko übernehmen, während sie gegen die Feuernation kämpfen, um das Gleichgewicht in der Welt wiederherzustellen.
Im ersten Teil des Spiels rekrutieren die Spieler Helden aus den vier Nationen und kämpfen gegen eine Vielzahl von Bösewichten bis zum Tag der Schwarzen Sonne, während sie ihre Position auf der Gleichgewichtsspur vorantreiben, während die Bösewichte auf der entsprechenden Ruinspur vorankommen. Wenn eine der Seiten den oberen Rand ihrer Spur erreicht, wird das Ereignis des Tages der Schwarzen Sonne ausgelöst, was der Seite, die den oberen Rand erreicht hat, einen erheblichen Vorteil verschafft.
In der zweiten Phase setzen die Spieler wie zuvor fort, müssen jedoch auch die letzten Kämpfe im Wulong-Wald, im Palast der Feuernation und in Ba Sing Se führen, um den Hundertjährigen Krieg zu beenden. Spieler, die der Feuernation voraus sind und in allen drei Kämpfen erfolgreich sind, gewinnen das Spiel. Wenn ein Team vollständig besiegt wird oder wenn insgesamt 10 oder mehr Helden besiegt werden, können die Spieler die Feuernation nicht aufhalten und haben das Spiel verloren.
Zu Beginn jedes Zuges wählt der aktive Spieler einen von drei Orten, die er besuchen möchte. Die Feuernation wird dann angreifen, die Fähigkeiten der Bösewichte an einem Ort aktivieren und die Helden im Spiel beschädigen.
Nach der Auflösung des Angriffs wird der aktive Spieler einen Pool von Würfeln basierend auf ihrem Start-Setup und zusätzlichen Heldenkartenfähigkeiten zusammenstellen. Die Spieler würfeln und weisen diese Würfel zu, um die Symbole auf den Fähigkeiten von Helden und Teams, den Heldenkarten, die sie rekrutieren möchten, den Bösewichtkarten, die sie angreifen möchten, und in Phase 2 den letzten Kämpfen, die sie abschließen müssen, abzugleichen. Die Spieler stimmen alle auf einer Karte angezeigten Symbole ab, um die zugehörige Aufgabe abzuschließen.
Der Schwierigkeitsgrad kann je nach Vertrautheit der Spieler mit dem Spiel und dem gewünschten Schwierigkeitsgrad angepasst werden.
—Beschreibung des Herausgebers
Im ersten Teil des Spiels rekrutieren die Spieler Helden aus den vier Nationen und kämpfen gegen eine Vielzahl von Bösewichten bis zum Tag der Schwarzen Sonne, während sie ihre Position auf der Gleichgewichtsspur vorantreiben, während die Bösewichte auf der entsprechenden Ruinspur vorankommen. Wenn eine der Seiten den oberen Rand ihrer Spur erreicht, wird das Ereignis des Tages der Schwarzen Sonne ausgelöst, was der Seite, die den oberen Rand erreicht hat, einen erheblichen Vorteil verschafft.
In der zweiten Phase setzen die Spieler wie zuvor fort, müssen jedoch auch die letzten Kämpfe im Wulong-Wald, im Palast der Feuernation und in Ba Sing Se führen, um den Hundertjährigen Krieg zu beenden. Spieler, die der Feuernation voraus sind und in allen drei Kämpfen erfolgreich sind, gewinnen das Spiel. Wenn ein Team vollständig besiegt wird oder wenn insgesamt 10 oder mehr Helden besiegt werden, können die Spieler die Feuernation nicht aufhalten und haben das Spiel verloren.
Zu Beginn jedes Zuges wählt der aktive Spieler einen von drei Orten, die er besuchen möchte. Die Feuernation wird dann angreifen, die Fähigkeiten der Bösewichte an einem Ort aktivieren und die Helden im Spiel beschädigen.
Nach der Auflösung des Angriffs wird der aktive Spieler einen Pool von Würfeln basierend auf ihrem Start-Setup und zusätzlichen Heldenkartenfähigkeiten zusammenstellen. Die Spieler würfeln und weisen diese Würfel zu, um die Symbole auf den Fähigkeiten von Helden und Teams, den Heldenkarten, die sie rekrutieren möchten, den Bösewichtkarten, die sie angreifen möchten, und in Phase 2 den letzten Kämpfen, die sie abschließen müssen, abzugleichen. Die Spieler stimmen alle auf einer Karte angezeigten Symbole ab, um die zugehörige Aufgabe abzuschließen.
Der Schwierigkeitsgrad kann je nach Vertrautheit der Spieler mit dem Spiel und dem gewünschten Schwierigkeitsgrad angepasst werden.
—Beschreibung des Herausgebers
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Kartenspiele Würfel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 700304156846 |
| Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In der Wunschliste 1 Dies wurde 1035 Mal gesehen | |
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising ist ein kooperatives Karten- und Würfelspiel für 1-5 Spieler, die das Kommando über Avatar Aang, Katara, Sokka, Toph und Zuko übernehmen, während sie gegen die Feuernation kämpfen, um das Gleichgewicht in der Welt wiederherzustellen.
Im ersten Teil des Spiels rekrutieren die Spieler Helden aus den vier Nationen und kämpfen gegen eine Vielzahl von Bösewichten bis zum Tag der Schwarzen Sonne, während sie ihre Position auf der Gleichgewichtsspur vorantreiben, während die Bösewichte auf der entsprechenden Ruinspur vorankommen. Wenn eine der Seiten den oberen Rand ihrer Spur erreicht, wird das Ereignis des Tages der Schwarzen Sonne ausgelöst, was der Seite, die den oberen Rand erreicht hat, einen erheblichen Vorteil verschafft.
In der zweiten Phase setzen die Spieler wie zuvor fort, müssen jedoch auch die letzten Kämpfe im Wulong-Wald, im Palast der Feuernation und in Ba Sing Se führen, um den Hundertjährigen Krieg zu beenden. Spieler, die der Feuernation voraus sind und in allen drei Kämpfen erfolgreich sind, gewinnen das Spiel. Wenn ein Team vollständig besiegt wird oder wenn insgesamt 10 oder mehr Helden besiegt werden, können die Spieler die Feuernation nicht aufhalten und haben das Spiel verloren.
Zu Beginn jedes Zuges wählt der aktive Spieler einen von drei Orten, die er besuchen möchte. Die Feuernation wird dann angreifen, die Fähigkeiten der Bösewichte an einem Ort aktivieren und die Helden im Spiel beschädigen.
Nach der Auflösung des Angriffs wird der aktive Spieler einen Pool von Würfeln basierend auf ihrem Start-Setup und zusätzlichen Heldenkartenfähigkeiten zusammenstellen. Die Spieler würfeln und weisen diese Würfel zu, um die Symbole auf den Fähigkeiten von Helden und Teams, den Heldenkarten, die sie rekrutieren möchten, den Bösewichtkarten, die sie angreifen möchten, und in Phase 2 den letzten Kämpfen, die sie abschließen müssen, abzugleichen. Die Spieler stimmen alle auf einer Karte angezeigten Symbole ab, um die zugehörige Aufgabe abzuschließen.
Der Schwierigkeitsgrad kann je nach Vertrautheit der Spieler mit dem Spiel und dem gewünschten Schwierigkeitsgrad angepasst werden.
—Beschreibung des Herausgebers
Im ersten Teil des Spiels rekrutieren die Spieler Helden aus den vier Nationen und kämpfen gegen eine Vielzahl von Bösewichten bis zum Tag der Schwarzen Sonne, während sie ihre Position auf der Gleichgewichtsspur vorantreiben, während die Bösewichte auf der entsprechenden Ruinspur vorankommen. Wenn eine der Seiten den oberen Rand ihrer Spur erreicht, wird das Ereignis des Tages der Schwarzen Sonne ausgelöst, was der Seite, die den oberen Rand erreicht hat, einen erheblichen Vorteil verschafft.
In der zweiten Phase setzen die Spieler wie zuvor fort, müssen jedoch auch die letzten Kämpfe im Wulong-Wald, im Palast der Feuernation und in Ba Sing Se führen, um den Hundertjährigen Krieg zu beenden. Spieler, die der Feuernation voraus sind und in allen drei Kämpfen erfolgreich sind, gewinnen das Spiel. Wenn ein Team vollständig besiegt wird oder wenn insgesamt 10 oder mehr Helden besiegt werden, können die Spieler die Feuernation nicht aufhalten und haben das Spiel verloren.
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6 Karten mit einer Breite von 88.5mm und einer Höhe von 203.0mm
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5 Karten mit einer Breite von 89.0mm und einer Höhe von 127.0mm
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| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Kartenspiele Würfel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 700304156846 |
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