phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Anmelden/Registrieren
Der Warenkorb ist leer.
Promo Banner Promo Banner
Battles Of Napoleon I Eylau 1807
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Battles Of Napoleon I Eylau 1807

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Sound of Drums
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Battles Of Napoleon I Eylau 1807
In einem externen Lager verfügbar.<br> Versand in etwa <em>3/7 Tagen</em> In einem externen Lager verfügbar.
Versand in etwa 3/7 Tagen
-15%
76,46€

Verkaufspreis

IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung

Battles of Napoleon ist eine epische Spieleserie, die die berühmtesten Schlachten Napoleons auf taktischer Ebene simuliert und die gleichen Grundregeln teilt.

Die Serie stellt die wichtigsten Aspekte der Schlachten der napoleonischen Ära mit leicht zu erlernenden und zu merkenden Regeln, intuitiven Mechaniken und Verfahren dar. Die Spieler können sich darauf konzentrieren, Entscheidungen zu treffen und zu spielen, anstatt die Regeln zu konsultieren.

Das System konzentriert sich auf das „Katze-und-Maus-Spiel“ der Koordination und des Timings der verschiedenen Formationen der unterschiedlichen Waffengattungen, ohne zu viele komplexe Details.

Infanterie war das vorherrschende und wichtigste Element in jeder europäischen Armee der Zeit. Sie machte in der Regel zwischen 60 und 90 Prozent einer Armee in der Schlacht aus und war sowohl die kostengünstigste als auch die vielseitigste Truppenart. Die Fußsoldaten mussten den Großteil der Kämpfe und Verluste ertragen. Je nach ihrer Aufgabe wurden sie entweder in Linie (Feuerkraft), Kolonne (Manöver und Angriff) oder in quadratischer Formation (Schutz gegen feindliche Kavallerie) eingesetzt.

Kavallerie schützte die eigene Armee und stellte das Schockelement auf einem napoleonischen Schlachtfeld dar. Aufgrund ihrer Schockkraft fixierten sie die feindliche Infanterie und zwangen sie, sich in quadratischer Formation zu schützen. Wenn die Infanterie es nicht schaffte, eine quadratische Formation zu bilden, wurde sie überrannt. Wenn die Infanterie in semi-statischen Quadraten fixiert war, war sie sehr anfällig für Artilleriefeuer.

Artillerie, die Königin des Schlachtfelds, hatte einerseits verheerende Auswirkungen auf quadratische und dicht gepackte Formationen, andererseits war die Artillerie allein extrem anfällig, wenn sie von feindlichen Einheiten angegriffen wurde.

Generäle haben die Aufgabe, das günstige Terrain zu nutzen, wie der berühmte Herzog von Wellington, der die Taktik des umgekehrten Hangs meisterte.

Durch eine einfache Spielmechanik werden die Spieler niemals die genaue Stärke und Macht einer feindlichen Einheit kennen. Einheiten haben eine Anzahl von Stärke-Punkten, die allmählich abnehmen, während sie mit feindlichen Einheiten beschäftigt sind.

Ein innovatives, auf Chits basierendes Kommandosystem, bei dem die Spieler zufällig Aktivierungs-Chits ziehen, bestimmt, welches Heer eine Formation aktivieren kann, was zu einem hochinteraktiven Spiel führt. Reaktion folgt auf Aktion. Wir bringen das auf Chits basierende Kommandosystem auf ein neues Niveau: In dieser Spieleserie entscheiden die Spieler, welche Formation aktiviert wird, wenn ein Chit gezogen wird. Eine Formation kann pro Runde mehrere Male aktiviert werden. Aber bei jeder neuen Aktivierung wird sie weniger effektiv.

Während eines Spielzugs stehen die Spieler unter ständigem Druck, zu entscheiden, welche Formation aktiviert werden soll. Durch effizientes Timing der Aktivierungen sind die Spieler am „Steuer“, um das Tempo einer Schlacht zu diktieren.

Formationen erhalten zu Beginn eines Spielzugs Befehle und sind daher durch die Aktionen, die sie auf dem Schlachtfeld ausführen können, eingeschränkt. Je mehr „aggressive“ Befehle die Formationen erhalten, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Armee aufgrund von Ermüdung zusammenbricht. Andererseits hat eine Armee mit „aggressiven“ Befehlen eine höhere Wahrscheinlichkeit, die Initiative auf dem Schlachtfeld zu gewinnen.

Der Maßstab der Serie beträgt ca. 150 Meter pro Hexagon, Infanterieeinheiten sind Bataillone, Artillerie sind Batterien und Kavallerie wird als Regimenter dargestellt. Ein Spielzug repräsentiert 60 Minuten. Innerhalb eines Spielzugs kann eine Formation bis zu dreimal aktiviert werden (mit geringerer Leistung bei jeder Aktivierung).

Die blutige Winter-Schlacht von EYLAU 1807 wird der erste Band dieser Serie sein. Besondere Regeln wie die Möglichkeit, einen massiven Kavallerieangriff zu starten, und Merkmale wie Schneestürme, russische Kosaken und die französische Garde verleihen der Schlacht einen unverwechselbaren Charakter.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 4270003147972
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten Dies wurde 321 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Battles of Napoleon ist eine epische Spieleserie, die die berühmtesten Schlachten Napoleons auf taktischer Ebene simuliert und die gleichen Grundregeln teilt.

Die Serie stellt die wichtigsten Aspekte der Schlachten der napoleonischen Ära mit leicht zu erlernenden und zu merkenden Regeln, intuitiven Mechaniken und Verfahren dar. Die Spieler können sich darauf konzentrieren, Entscheidungen zu treffen und zu spielen, anstatt die Regeln zu konsultieren.

Das System konzentriert sich auf das „Katze-und-Maus-Spiel“ der Koordination und des Timings der verschiedenen Formationen der unterschiedlichen Waffengattungen, ohne zu viele komplexe Details.

Infanterie war das vorherrschende und wichtigste Element in jeder europäischen Armee der Zeit. Sie machte in der Regel zwischen 60 und 90 Prozent einer Armee in der Schlacht aus und war sowohl die kostengünstigste als auch die vielseitigste Truppenart. Die Fußsoldaten mussten den Großteil der Kämpfe und Verluste ertragen. Je nach ihrer Aufgabe wurden sie entweder in Linie (Feuerkraft), Kolonne (Manöver und Angriff) oder in quadratischer Formation (Schutz gegen feindliche Kavallerie) eingesetzt.

Kavallerie schützte die eigene Armee und stellte das Schockelement auf einem napoleonischen Schlachtfeld dar. Aufgrund ihrer Schockkraft fixierten sie die feindliche Infanterie und zwangen sie, sich in quadratischer Formation zu schützen. Wenn die Infanterie es nicht schaffte, eine quadratische Formation zu bilden, wurde sie überrannt. Wenn die Infanterie in semi-statischen Quadraten fixiert war, war sie sehr anfällig für Artilleriefeuer.

Artillerie, die Königin des Schlachtfelds, hatte einerseits verheerende Auswirkungen auf quadratische und dicht gepackte Formationen, andererseits war die Artillerie allein extrem anfällig, wenn sie von feindlichen Einheiten angegriffen wurde.

Generäle haben die Aufgabe, das günstige Terrain zu nutzen, wie der berühmte Herzog von Wellington, der die Taktik des umgekehrten Hangs meisterte.

Durch eine einfache Spielmechanik werden die Spieler niemals die genaue Stärke und Macht einer feindlichen Einheit kennen. Einheiten haben eine Anzahl von Stärke-Punkten, die allmählich abnehmen, während sie mit feindlichen Einheiten beschäftigt sind.

Ein innovatives, auf Chits basierendes Kommandosystem, bei dem die Spieler zufällig Aktivierungs-Chits ziehen, bestimmt, welches Heer eine Formation aktivieren kann, was zu einem hochinteraktiven Spiel führt. Reaktion folgt auf Aktion. Wir bringen das auf Chits basierende Kommandosystem auf ein neues Niveau: In dieser Spieleserie entscheiden die Spieler, welche Formation aktiviert wird, wenn ein Chit gezogen wird. Eine Formation kann pro Runde mehrere Male aktiviert werden. Aber bei jeder neuen Aktivierung wird sie weniger effektiv.

Während eines Spielzugs stehen die Spieler unter ständigem Druck, zu entscheiden, welche Formation aktiviert werden soll. Durch effizientes Timing der Aktivierungen sind die Spieler am „Steuer“, um das Tempo einer Schlacht zu diktieren.

Formationen erhalten zu Beginn eines Spielzugs Befehle und sind daher durch die Aktionen, die sie auf dem Schlachtfeld ausführen können, eingeschränkt. Je mehr „aggressive“ Befehle die Formationen erhalten, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Armee aufgrund von Ermüdung zusammenbricht. Andererseits hat eine Armee mit „aggressiven“ Befehlen eine höhere Wahrscheinlichkeit, die Initiative auf dem Schlachtfeld zu gewinnen.

Der Maßstab der Serie beträgt ca. 150 Meter pro Hexagon, Infanterieeinheiten sind Bataillone, Artillerie sind Batterien und Kavallerie wird als Regimenter dargestellt. Ein Spielzug repräsentiert 60 Minuten. Innerhalb eines Spielzugs kann eine Formation bis zu dreimal aktiviert werden (mit geringerer Leistung bei jeder Aktivierung).

Die blutige Winter-Schlacht von EYLAU 1807 wird der erste Band dieser Serie sein. Besondere Regeln wie die Möglichkeit, einen massiven Kavallerieangriff zu starten, und Merkmale wie Schneestürme, russische Kosaken und die französische Garde verleihen der Schlacht einen unverwechselbaren Charakter.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 4270003147972
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten Dies wurde 321 Mal gesehen
Oft zusammen gekauft Oft zusammen gekauft