phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Anmelden/Registrieren
Der Warenkorb ist leer.
Promo Banner Promo Banner
Blood & Sand
add-wishlist
add-collection
6.25
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
10
Kein notwendiger Text im Spiel

Blood & Sand

Ein Brettspiel von Richard H. Berg
Herausgeber: Worthington Games
video thumbnail
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Blood & Sand
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
Beschreibung Beschreibung
Die Kampagne für Nordafrika, 1941-42. Was, noch ein Nordafrika-Spiel? Ja, aber hier ist etwas, das fast völlig anders ist als jedes WWII-Kampagnenspiel, das Sie gesehen haben: kein CRT (oder andere Tabellen), Eimer voller Würfel und Karten, die alle in einem völlig neuen Ansatz für das Spielen verwendet werden, der in 5 Minuten gelernt und in ein paar Stunden gespielt werden kann. Die meisten Regeln und Mechaniken von Blood & Sand werden jedem vertraut sein, der jemals ein Wargame gespielt hat. Designer Richard Berg, der mit dieser Kampagne vertraut ist, hat zu dieser zugänglichen Einfachheit ein Kampfsystem hinzugefügt, das Einheiten danach bewertet, wie viele Würfel sie für sich selbst werfen dürfen, sowie welche Art von Würfeln (leichte Waffen oder schwere Waffen). Kein CRT, nein! Das Spiel verwendet auch Karten, ein Deck (von 27) für jeden Spieler (deren Karten sich etwas von denen des anderen Spielers unterscheiden), um das Spiel zu verbessern. (Die Karten "steuern" das Spiel nicht und können weggelassen werden, wenn Sie möchten.) Die Karten sind Teil eines Ressourcensystems, das den Spielern eine Anzahl von Punkten gibt, die sie verwenden können, um Karten zu kaufen, Einheiten zu mobilisieren, Befestigungen zu bauen oder Verstärkungen zu bringen. Die RP-Wahlen liegen bei ihnen, aber es gibt weit mehr Entscheidungen als Punkte. Die Karten selbst geben den Spielern "Möglichkeiten", von der Nutzung ihrer (oder der Negierung der Fähigkeiten ihres Gegners) Panzerfähigkeiten bis hin zu mehr Nachschub, speziellen Durchbruchs- und Reaktionsbewegungen, dem Erzwingen der Rückzüge von Einheiten der Alliierten bis hin zu den Effekten von Rommel und anderen Führern. Was die Spieler sagen: Hier sind einige Reaktionen von den Testern und Regel-Lesern von Blood & Sand: "Sehr einfach und sehr leicht. Niemand sollte Probleme mit den Regeln haben." Adam Freitag "Ich hoffe, es als ein einführendes Wargame zu verwenden, bin aber optimistisch, dass es auch erfahrene Wargamer zufriedenstellen wird." Paul Marjoram "Das sieht nach einem lustigen Spiel aus. Der zusätzliche Druck, die Verwendung von RPs [Ressourcenpunkten] für Einheiten, Festungen und Karten auszubalancieren, ist ansprechend - eine gute Abstraktion der logistischen Bedenken der Kampagne." Edmund Hack "Karten auf diese Weise zu verwenden, kann zu einigen sehr qualvollen Entscheidungen führen - eine gute Sache in einem Spiel. Ich denke auch, dass das Kampfsystem klar und einfach, aber effektiv ist." Jeff Paul Die Regeln für Blood & Sand sind nur 8 Seiten lang, einschließlich der Regeln für das Spielen im Solitär, die vier Szenarien abdecken, die in der Größe variieren (die beiden Karten werden nur im vollständigen Kampagnenspiel verwendet) und die Spielzeit. Die Spielzeit für das Grundspiel hat im Durchschnitt etwa 3 Stunden betragen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen: Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42
BARCODE: NOEAN_6468
In der Wunschliste 1 Dies wurde 6739 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Kampagne für Nordafrika, 1941-42. Was, noch ein Nordafrika-Spiel? Ja, aber hier ist etwas, das fast völlig anders ist als jedes WWII-Kampagnenspiel, das Sie gesehen haben: kein CRT (oder andere Tabellen), Eimer voller Würfel und Karten, die alle in einem völlig neuen Ansatz für das Spielen verwendet werden, der in 5 Minuten gelernt und in ein paar Stunden gespielt werden kann. Die meisten Regeln und Mechaniken von Blood & Sand werden jedem vertraut sein, der jemals ein Wargame gespielt hat. Designer Richard Berg, der mit dieser Kampagne vertraut ist, hat zu dieser zugänglichen Einfachheit ein Kampfsystem hinzugefügt, das Einheiten danach bewertet, wie viele Würfel sie für sich selbst werfen dürfen, sowie welche Art von Würfeln (leichte Waffen oder schwere Waffen). Kein CRT, nein! Das Spiel verwendet auch Karten, ein Deck (von 27) für jeden Spieler (deren Karten sich etwas von denen des anderen Spielers unterscheiden), um das Spiel zu verbessern. (Die Karten "steuern" das Spiel nicht und können weggelassen werden, wenn Sie möchten.) Die Karten sind Teil eines Ressourcensystems, das den Spielern eine Anzahl von Punkten gibt, die sie verwenden können, um Karten zu kaufen, Einheiten zu mobilisieren, Befestigungen zu bauen oder Verstärkungen zu bringen. Die RP-Wahlen liegen bei ihnen, aber es gibt weit mehr Entscheidungen als Punkte. Die Karten selbst geben den Spielern "Möglichkeiten", von der Nutzung ihrer (oder der Negierung der Fähigkeiten ihres Gegners) Panzerfähigkeiten bis hin zu mehr Nachschub, speziellen Durchbruchs- und Reaktionsbewegungen, dem Erzwingen der Rückzüge von Einheiten der Alliierten bis hin zu den Effekten von Rommel und anderen Führern. Was die Spieler sagen: Hier sind einige Reaktionen von den Testern und Regel-Lesern von Blood & Sand: "Sehr einfach und sehr leicht. Niemand sollte Probleme mit den Regeln haben." Adam Freitag "Ich hoffe, es als ein einführendes Wargame zu verwenden, bin aber optimistisch, dass es auch erfahrene Wargamer zufriedenstellen wird." Paul Marjoram "Das sieht nach einem lustigen Spiel aus. Der zusätzliche Druck, die Verwendung von RPs [Ressourcenpunkten] für Einheiten, Festungen und Karten auszubalancieren, ist ansprechend - eine gute Abstraktion der logistischen Bedenken der Kampagne." Edmund Hack "Karten auf diese Weise zu verwenden, kann zu einigen sehr qualvollen Entscheidungen führen - eine gute Sache in einem Spiel. Ich denke auch, dass das Kampfsystem klar und einfach, aber effektiv ist." Jeff Paul Die Regeln für Blood & Sand sind nur 8 Seiten lang, einschließlich der Regeln für das Spielen im Solitär, die vier Szenarien abdecken, die in der Größe variieren (die beiden Karten werden nur im vollständigen Kampagnenspiel verwendet) und die Spielzeit. Die Spielzeit für das Grundspiel hat im Durchschnitt etwa 3 Stunden betragen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen: Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42
BARCODE: NOEAN_6468
In der Wunschliste 1 Dies wurde 6739 Mal gesehen