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Breaking the Chains: War in the South China Sea
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Breaking the Chains: War in the South China Sea

Ein Brettspiel von John Gorkowski
Herausgeber: Compass Games
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Breaking the Chains: War in the South China Sea
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Beschreibung Beschreibung
Breaking the Chains (BtC) simuliert einen hypothetischen zukünftigen militärischen Konflikt über die Süd- und Ostchinesischen Meere um das Jahr 2021. Konfliktierende Souveränitätsansprüche haben diese "nahen Meere" seit dem Kalten Krieg aufgewühlt. Nach Jahrzehnten geduldiger Diplomatie könnte die neue Marine Pekings militärische Optionen bieten, um endlich die Souveränität über Preise innerhalb der Ersten Inselkette zu behaupten - dieser Kette von Inseln, die von den Ryukyu im Süden über Taiwan, die Philippinen verläuft und dann über Malaysia zurück zum Festland führt. BtC geht davon aus, dass China mit einem südostasiatischen Land in Konflikt gerät, der sich möglicherweise auf Australien, Indien, Japan, die Vereinigten Staaten sowie eine Vielzahl von südostasiatischen Nationen ausweiten könnte. Die genaue Zusammensetzung der gegnerischen Koalitionen ist jedoch, abgesehen von China und einer südostasiatischen Nation, nicht vorbestimmt, sondern hängt von den Entscheidungen ab, die die Spieler im Verlauf des Spiels treffen. Zwei oder mehr Personen spielen BtC mit zwei Referenzkarten, Würfeln und etwa 350 Spielmarkern auf einer 22" X 34" Karte, auf der jedes Hexagon etwa 70 Seemeilen (80 Landmeilen) umfasst und jeder Zug einen Tag der realen Zeit darstellt. Die Spieler wechseln sich ab, um Luft-, Boden- und Marineeinheiten für bis zu 14 Nationen zu manövrieren, um Kämpfe mit einem universellen "Schlag"-Mechanismus zu lösen, der für alle Arten von Kämpfen gilt; die Fähigkeiten zur Raketenabwehr sind zentral für das Überleben. Luftstreitkräfte repräsentieren jeweils 30-90 Flugzeuge, die meisten Bodeneinheiten sind Regimenter, und Marineeinheiten sind kleine Gruppen von Überwasserschiffen/U-Booten oder einzelnen Flugzeugträgern. Spezialisierte Spielmarken simulieren geheime Operationen, Cyberkrieg und verschiedene politische Entwicklungen. BtC ist solitaire-freundlich. Die maritimen Operationen, die das Spiel dominieren, basieren auf einem Roll-zu-Entkommen-Modell anstelle eines Such-zu-Finden-Modells. Das bedeutet, dass aufgrund eines Schlachtfelds, das von elektromagnetischen Emissionen durchflutet ist, die feindlichen Positionen - mit Ausnahme von bewegungslosen U-Booten - als bekannt gelten, es sei denn, ein letzter Würfelwurf bestimmt, dass ein potenzielles Ziel der Entdeckung entkommen ist. Es gibt also keine "versteckte Bewegung", die das Solospiel ersticken könnte; und die "versteckte Platzierung" von U-Booten kann entfallen. Schließlich können die speziellen Spielmarken, die geheime Operationen regeln, zufällig gespielt werden, um das Solospiel weiter zu erleichtern.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_10451
Dies wurde 4090 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Breaking the Chains (BtC) simuliert einen hypothetischen zukünftigen militärischen Konflikt über die Süd- und Ostchinesischen Meere um das Jahr 2021. Konfliktierende Souveränitätsansprüche haben diese "nahen Meere" seit dem Kalten Krieg aufgewühlt. Nach Jahrzehnten geduldiger Diplomatie könnte die neue Marine Pekings militärische Optionen bieten, um endlich die Souveränität über Preise innerhalb der Ersten Inselkette zu behaupten - dieser Kette von Inseln, die von den Ryukyu im Süden über Taiwan, die Philippinen verläuft und dann über Malaysia zurück zum Festland führt. BtC geht davon aus, dass China mit einem südostasiatischen Land in Konflikt gerät, der sich möglicherweise auf Australien, Indien, Japan, die Vereinigten Staaten sowie eine Vielzahl von südostasiatischen Nationen ausweiten könnte. Die genaue Zusammensetzung der gegnerischen Koalitionen ist jedoch, abgesehen von China und einer südostasiatischen Nation, nicht vorbestimmt, sondern hängt von den Entscheidungen ab, die die Spieler im Verlauf des Spiels treffen. Zwei oder mehr Personen spielen BtC mit zwei Referenzkarten, Würfeln und etwa 350 Spielmarkern auf einer 22" X 34" Karte, auf der jedes Hexagon etwa 70 Seemeilen (80 Landmeilen) umfasst und jeder Zug einen Tag der realen Zeit darstellt. Die Spieler wechseln sich ab, um Luft-, Boden- und Marineeinheiten für bis zu 14 Nationen zu manövrieren, um Kämpfe mit einem universellen "Schlag"-Mechanismus zu lösen, der für alle Arten von Kämpfen gilt; die Fähigkeiten zur Raketenabwehr sind zentral für das Überleben. Luftstreitkräfte repräsentieren jeweils 30-90 Flugzeuge, die meisten Bodeneinheiten sind Regimenter, und Marineeinheiten sind kleine Gruppen von Überwasserschiffen/U-Booten oder einzelnen Flugzeugträgern. Spezialisierte Spielmarken simulieren geheime Operationen, Cyberkrieg und verschiedene politische Entwicklungen. BtC ist solitaire-freundlich. Die maritimen Operationen, die das Spiel dominieren, basieren auf einem Roll-zu-Entkommen-Modell anstelle eines Such-zu-Finden-Modells. Das bedeutet, dass aufgrund eines Schlachtfelds, das von elektromagnetischen Emissionen durchflutet ist, die feindlichen Positionen - mit Ausnahme von bewegungslosen U-Booten - als bekannt gelten, es sei denn, ein letzter Würfelwurf bestimmt, dass ein potenzielles Ziel der Entdeckung entkommen ist. Es gibt also keine "versteckte Bewegung", die das Solospiel ersticken könnte; und die "versteckte Platzierung" von U-Booten kann entfallen. Schließlich können die speziellen Spielmarken, die geheime Operationen regeln, zufällig gespielt werden, um das Solospiel weiter zu erleichtern.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_10451
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