|
|
|
|
1-2
45'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Chancellorsville 1863
Herausgeber: Worthington Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Chancellorsville 1863
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Chancellorsville 1863 ist ein kartengetriebenes Spiel über die Schlacht von Chancellorsville im Amerikanischen Bürgerkrieg. Spielbar von 1 bis 2 Spielern in 1 Stunde, kommt das Spiel mit einem kartengetriebenen Solitärmotor. Entworfen von Maurice Suckling (Designer von Freeman's Farm 1777), verwendet das Spiel viele der Konzepte aus diesem Spiel. Allerdings machen hinzugefügte geheime Bewegungen, viel mehr Manöver und andere Designanpassungen dies zu einem wirklich einzigartigen Spiel.
Jede Runde spielen die Spieler 1 ihrer 3 Handkarten für Formationen, um feindliche Kräfte zu manövrieren oder anzugreifen, wobei sie Momentumwürfel basierend auf der aktivierten Formation gewinnen. Jede Formation ist eine konföderierte Division oder ein Unionskorps. Jede Formationskarte ermöglicht eine Haupt- und möglicherweise eine zusätzliche Nebenaktivierung, wobei die Hauptaktivierung zwei Bewegungen für eine Formation erlaubt, während die Nebenaktivierung eine Bewegung erlaubt. Nach jeder Bewegung kann ein Kampf stattfinden, wenn eine Bewegung an einem Ort endet, an dem sich eine feindliche Formation befindet. Taktikkarten können während der Aktivierung der Formation gespielt werden, um Bewegungs- oder Kampfboni zu gewähren.
Am Ende der Aktivierung der Formationskarte können die Spieler ihre Momentumwürfel ausgeben, um Taktikkarten zu kaufen, die ihnen Vorteile im Kampf oder in der Bewegung in zukünftigen Runden geben können.
Die Spieler ziehen dann eine neue Formationskarte und füllen ihre Hände auf 3 auf. Hooker, Lee und Jackson haben Boni, die einmal pro Spiel gespielt werden können, und die Bewegung und Kampf hinzufügen.
Der Sieg wird durch die Zerstörung feindlicher Formationen durch Moral-/Stärkerverlust oder durch die Besetzung der drei Siegesstandorte durch die Union bestimmt, die das Abtrennen der konföderierten Armee von Richmond darstellen.
Zusätzliche Regeln erlauben feste Verteidigungspositionen, Jacksons Flankmarsch -- und sogar seinen Tod.
| Mechanik: | Gitterbewegung Handmanagement Simulation |
| Kategorien: | Krieg Bluffen Kartenspiele Krieg Würfel Pädagogisch Kämpfen Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 856565007387 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 3054 Mal gesehen | |
Chancellorsville 1863 ist ein kartengetriebenes Spiel über die Schlacht von Chancellorsville im Amerikanischen Bürgerkrieg. Spielbar von 1 bis 2 Spielern in 1 Stunde, kommt das Spiel mit einem kartengetriebenen Solitärmotor. Entworfen von Maurice Suckling (Designer von Freeman's Farm 1777), verwendet das Spiel viele der Konzepte aus diesem Spiel. Allerdings machen hinzugefügte geheime Bewegungen, viel mehr Manöver und andere Designanpassungen dies zu einem wirklich einzigartigen Spiel.
Jede Runde spielen die Spieler 1 ihrer 3 Handkarten für Formationen, um feindliche Kräfte zu manövrieren oder anzugreifen, wobei sie Momentumwürfel basierend auf der aktivierten Formation gewinnen. Jede Formation ist eine konföderierte Division oder ein Unionskorps. Jede Formationskarte ermöglicht eine Haupt- und möglicherweise eine zusätzliche Nebenaktivierung, wobei die Hauptaktivierung zwei Bewegungen für eine Formation erlaubt, während die Nebenaktivierung eine Bewegung erlaubt. Nach jeder Bewegung kann ein Kampf stattfinden, wenn eine Bewegung an einem Ort endet, an dem sich eine feindliche Formation befindet. Taktikkarten können während der Aktivierung der Formation gespielt werden, um Bewegungs- oder Kampfboni zu gewähren.
Am Ende der Aktivierung der Formationskarte können die Spieler ihre Momentumwürfel ausgeben, um Taktikkarten zu kaufen, die ihnen Vorteile im Kampf oder in der Bewegung in zukünftigen Runden geben können.
Die Spieler ziehen dann eine neue Formationskarte und füllen ihre Hände auf 3 auf. Hooker, Lee und Jackson haben Boni, die einmal pro Spiel gespielt werden können, und die Bewegung und Kampf hinzufügen.
Der Sieg wird durch die Zerstörung feindlicher Formationen durch Moral-/Stärkerverlust oder durch die Besetzung der drei Siegesstandorte durch die Union bestimmt, die das Abtrennen der konföderierten Armee von Richmond darstellen.
Zusätzliche Regeln erlauben feste Verteidigungspositionen, Jacksons Flankmarsch -- und sogar seinen Tod.
| Mechanik: | Gitterbewegung Handmanagement Simulation |
| Kategorien: | Krieg Bluffen Kartenspiele Krieg Würfel Pädagogisch Kämpfen Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 856565007387 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 3054 Mal gesehen | |
