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Chinas War 1937-1941 (2509)
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Chinas War 1937-1941 (2509)

Ein Brettspiel von
Herausgeber: GMT Games
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Chinas War 1937-1941 (2509)
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Beschreibung Beschreibung
China’s War: 1937-1941 untersucht die ersten fünf Jahre des Konflikts, als China allein gegen das Japanische Kaiserreich stand. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer Fraktion, die versucht, die Republik China anzugreifen oder zu verteidigen: die aggressiven Japaner, die bedrängte Regierung (repräsentiert durch die Guomindang-Partei), die rebellische Kommunistische Partei Chinas oder die unruhigen Warlords, die gehorchen, wenn es ihnen passt, aber darauf abzielen, staatliche Macht zu erlangen. Durch militärische, politische und wirtschaftliche Aktionen und die Ausnutzung verschiedener Ereignisse bauen und manövrieren die Spieler Kräfte, um die Bevölkerung zu beeinflussen oder zu kontrollieren, Ressourcen zu extrahieren oder die Ziele ihrer Fraktion zu erreichen. Ein Kartendeck regelt die Reihenfolge der Züge, Ereignisse, Siegskontrollen und andere Prozesse. Die Regeln können nicht spielbare Fraktionen verwalten, was Solo-, 2-Spieler- oder Mehrspieler-Spiele ermöglicht.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 817054012978
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 268 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
China’s War: 1937-1941 untersucht die ersten fünf Jahre des Konflikts, als China allein gegen das Japanische Kaiserreich stand. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer Fraktion, die versucht, die Republik China anzugreifen oder zu verteidigen: die aggressiven Japaner, die bedrängte Regierung (repräsentiert durch die Guomindang-Partei), die rebellische Kommunistische Partei Chinas oder die unruhigen Warlords, die gehorchen, wenn es ihnen passt, aber darauf abzielen, staatliche Macht zu erlangen. Durch militärische, politische und wirtschaftliche Aktionen und die Ausnutzung verschiedener Ereignisse bauen und manövrieren die Spieler Kräfte, um die Bevölkerung zu beeinflussen oder zu kontrollieren, Ressourcen zu extrahieren oder die Ziele ihrer Fraktion zu erreichen. Ein Kartendeck regelt die Reihenfolge der Züge, Ereignisse, Siegskontrollen und andere Prozesse. Die Regeln können nicht spielbare Fraktionen verwalten, was Solo-, 2-Spieler- oder Mehrspieler-Spiele ermöglicht.
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