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60'
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Umfangreicher Einsatz von Text
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Chronicles of Crime: 2400
Herausgeber: Lucky Duck Games
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Chronicles of Crime: 2400
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- 45 Karten (55.0mmx90.0mm)
- 50 Karten (44.0mmx67.0mm)
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45 Karten mit einer Breite von 55.0mm und einer Höhe von 90.0mm
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Du bist Kalia Lavel. Du hast schon immer davon geträumt, Verbrechen zu bekämpfen wie deine berühmten Vorfahren, also hast du dich den Elitekräften von BelCor angeschlossen. Sie haben dich in einen hochqualifizierten Cyber-Agenten verwandelt, aber es dauerte nicht lange, bis du herausfandest, dass deinen Chefs Profit viel wichtiger war als Gerechtigkeit für gewöhnliche Menschen. Du hast dein Abzeichen abgegeben und lebst jetzt in einer kleinen Wohnung in einem schlechten Viertel, beraubt der meisten deiner cybernetischen Implantate. Das macht jedoch nichts, denn du kannst endlich das tun, was ein Lavel tun soll: Verbrechen aufklären und denen helfen, die in dieser gnadenlosen Welt auf niemanden zählen können.
Im neuen eigenständigen Spiel Chronicles of Crime: 2400 kannst du alle neuesten Technologien nutzen, um Verbrechen aufzuklären. Dein Cyber-Rabe kann Beweise analysieren und im Internet nach Informationen über Verdächtige suchen. Im Verlauf eines Szenarios kannst du auch cybernetische Implantate erhalten, die deine Fähigkeiten erhöhen würden. Super-Sinne, die dir helfen, Beweise am Tatort zu finden? Ein Tomograph, um schnell die Person zu überprüfen, mit der du sprichst, auf cybernetische Verbesserungen? Oder vielleicht ein Zapper, um schnell jedes elektronische Gerät zu neutralisieren? Die Zukunft ist voller nützlicher Dinge!
Sei jedoch vorsichtig, denn die Technologie ist nicht immer auf deiner Seite! Ist der Charakter, mit dem du sprichst, ein Mensch oder ein Android? Wer versteckt sich hinter den Avataren, die du an virtuellen Cyberspace-Standorten triffst? Der Kampf zwischen Verbrechern und Detektiven ist Jahrtausende alt, aber zu Beginn des 25. Jahrhunderts hat er eine ganz neue Dimension erreicht.
Willkommen in Paris im Jahr 2400! Die Technologie hat einen riesigen Sprung nach vorne gemacht: Androiden, die von Menschen nicht zu unterscheiden sind, gehen auf den Straßen umher, und cybernetische Implantate sind langsam zur Norm geworden. Künstliche Intelligenz spielt eine wichtige Rolle im Alltag aller, und für viele ist der Cyberspace zu einer Welt geworden, die ebenso wichtig ist wie die reale.
Die Landschaft von Paris wird jetzt von einer gigantischen durchsichtigen Kuppel dominiert, die die Hälfte eines Stadtteils abdeckt. Darunter gibt es eine eigene private Stadt, die von BelCor geschaffen und regiert wird. Nur die Reichen und Privilegierten können dort leben und komfortable Häuser, unbegrenzten Zugang zu Wasser, saubere Luft und kontrollierte Temperaturen genießen.
Ungleicher Zugang zu neuen Technologien und eine Vielzahl anderer Ungleichheiten schüren soziale Unruhen, die oft in offene Gewalt umschlagen. Paris ist zu einem beliebten Ziel für Menschen aus Regionen geworden, die unter katastrophalen Dürreperioden, Epidemien und Kriegen gelitten haben. Es ist jedoch kein gelobtes Land, sondern eine gnadenlose Welt, in der der ständige Kampf um Einfluss auf allen Ebenen stattfindet, von großen internationalen Konzernen über politische Extremistengruppen bis hin zu gewöhnlichen Straßenbanden.
Teil von Chronicles of Crime - Die Jahrtausend-Serie Chronicles of Crime ist zurück mit einer Reihe von Spielen namens "Die Jahrtausend-Serie". Drei brandneue eigenständige Chronicles of Crime-Spiele, die mit demselben großartigen System arbeiten, aber interessante Gameplay-Wendungen und erfrischende Universen bieten, die sich über ein ganzes Jahrtausend von 1400 bis 1900 und schließlich 2400 erstrecken. Alle drei Spiele sind eigenständig, bieten jedoch miteinander verbundene Erzählstränge, die die Spieler entdecken können.
Im neuen eigenständigen Spiel Chronicles of Crime: 2400 kannst du alle neuesten Technologien nutzen, um Verbrechen aufzuklären. Dein Cyber-Rabe kann Beweise analysieren und im Internet nach Informationen über Verdächtige suchen. Im Verlauf eines Szenarios kannst du auch cybernetische Implantate erhalten, die deine Fähigkeiten erhöhen würden. Super-Sinne, die dir helfen, Beweise am Tatort zu finden? Ein Tomograph, um schnell die Person zu überprüfen, mit der du sprichst, auf cybernetische Verbesserungen? Oder vielleicht ein Zapper, um schnell jedes elektronische Gerät zu neutralisieren? Die Zukunft ist voller nützlicher Dinge!
Sei jedoch vorsichtig, denn die Technologie ist nicht immer auf deiner Seite! Ist der Charakter, mit dem du sprichst, ein Mensch oder ein Android? Wer versteckt sich hinter den Avataren, die du an virtuellen Cyberspace-Standorten triffst? Der Kampf zwischen Verbrechern und Detektiven ist Jahrtausende alt, aber zu Beginn des 25. Jahrhunderts hat er eine ganz neue Dimension erreicht.
Willkommen in Paris im Jahr 2400! Die Technologie hat einen riesigen Sprung nach vorne gemacht: Androiden, die von Menschen nicht zu unterscheiden sind, gehen auf den Straßen umher, und cybernetische Implantate sind langsam zur Norm geworden. Künstliche Intelligenz spielt eine wichtige Rolle im Alltag aller, und für viele ist der Cyberspace zu einer Welt geworden, die ebenso wichtig ist wie die reale.
Die Landschaft von Paris wird jetzt von einer gigantischen durchsichtigen Kuppel dominiert, die die Hälfte eines Stadtteils abdeckt. Darunter gibt es eine eigene private Stadt, die von BelCor geschaffen und regiert wird. Nur die Reichen und Privilegierten können dort leben und komfortable Häuser, unbegrenzten Zugang zu Wasser, saubere Luft und kontrollierte Temperaturen genießen.
Ungleicher Zugang zu neuen Technologien und eine Vielzahl anderer Ungleichheiten schüren soziale Unruhen, die oft in offene Gewalt umschlagen. Paris ist zu einem beliebten Ziel für Menschen aus Regionen geworden, die unter katastrophalen Dürreperioden, Epidemien und Kriegen gelitten haben. Es ist jedoch kein gelobtes Land, sondern eine gnadenlose Welt, in der der ständige Kampf um Einfluss auf allen Ebenen stattfindet, von großen internationalen Konzernen über politische Extremistengruppen bis hin zu gewöhnlichen Straßenbanden.
Teil von Chronicles of Crime - Die Jahrtausend-Serie Chronicles of Crime ist zurück mit einer Reihe von Spielen namens "Die Jahrtausend-Serie". Drei brandneue eigenständige Chronicles of Crime-Spiele, die mit demselben großartigen System arbeiten, aber interessante Gameplay-Wendungen und erfrischende Universen bieten, die sich über ein ganzes Jahrtausend von 1400 bis 1900 und schließlich 2400 erstrecken. Alle drei Spiele sind eigenständig, bieten jedoch miteinander verbundene Erzählstränge, die die Spieler entdecken können.
| Mechanik: | Geschichtenerzählen Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abenteuer Abzug Mord/Geheimnis Science-Fiction |
| Alternative Namen: | Bűnügyi krónikák: 2400 Chronicles of Crime: 2400 Crónicas del Crimen: La Saga Millenium – 2400 Cronicile Crimei: 2400 Kroniki Zbrodni: Seria Milenium – 2400 推理事件簿:叛客俠道 2400 |
| BARCODE: | 752830298385 |
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Du bist Kalia Lavel. Du hast schon immer davon geträumt, Verbrechen zu bekämpfen wie deine berühmten Vorfahren, also hast du dich den Elitekräften von BelCor angeschlossen. Sie haben dich in einen hochqualifizierten Cyber-Agenten verwandelt, aber es dauerte nicht lange, bis du herausfandest, dass deinen Chefs Profit viel wichtiger war als Gerechtigkeit für gewöhnliche Menschen. Du hast dein Abzeichen abgegeben und lebst jetzt in einer kleinen Wohnung in einem schlechten Viertel, beraubt der meisten deiner cybernetischen Implantate. Das macht jedoch nichts, denn du kannst endlich das tun, was ein Lavel tun soll: Verbrechen aufklären und denen helfen, die in dieser gnadenlosen Welt auf niemanden zählen können.
Im neuen eigenständigen Spiel Chronicles of Crime: 2400 kannst du alle neuesten Technologien nutzen, um Verbrechen aufzuklären. Dein Cyber-Rabe kann Beweise analysieren und im Internet nach Informationen über Verdächtige suchen. Im Verlauf eines Szenarios kannst du auch cybernetische Implantate erhalten, die deine Fähigkeiten erhöhen würden. Super-Sinne, die dir helfen, Beweise am Tatort zu finden? Ein Tomograph, um schnell die Person zu überprüfen, mit der du sprichst, auf cybernetische Verbesserungen? Oder vielleicht ein Zapper, um schnell jedes elektronische Gerät zu neutralisieren? Die Zukunft ist voller nützlicher Dinge!
Sei jedoch vorsichtig, denn die Technologie ist nicht immer auf deiner Seite! Ist der Charakter, mit dem du sprichst, ein Mensch oder ein Android? Wer versteckt sich hinter den Avataren, die du an virtuellen Cyberspace-Standorten triffst? Der Kampf zwischen Verbrechern und Detektiven ist Jahrtausende alt, aber zu Beginn des 25. Jahrhunderts hat er eine ganz neue Dimension erreicht.
Willkommen in Paris im Jahr 2400! Die Technologie hat einen riesigen Sprung nach vorne gemacht: Androiden, die von Menschen nicht zu unterscheiden sind, gehen auf den Straßen umher, und cybernetische Implantate sind langsam zur Norm geworden. Künstliche Intelligenz spielt eine wichtige Rolle im Alltag aller, und für viele ist der Cyberspace zu einer Welt geworden, die ebenso wichtig ist wie die reale.
Die Landschaft von Paris wird jetzt von einer gigantischen durchsichtigen Kuppel dominiert, die die Hälfte eines Stadtteils abdeckt. Darunter gibt es eine eigene private Stadt, die von BelCor geschaffen und regiert wird. Nur die Reichen und Privilegierten können dort leben und komfortable Häuser, unbegrenzten Zugang zu Wasser, saubere Luft und kontrollierte Temperaturen genießen.
Ungleicher Zugang zu neuen Technologien und eine Vielzahl anderer Ungleichheiten schüren soziale Unruhen, die oft in offene Gewalt umschlagen. Paris ist zu einem beliebten Ziel für Menschen aus Regionen geworden, die unter katastrophalen Dürreperioden, Epidemien und Kriegen gelitten haben. Es ist jedoch kein gelobtes Land, sondern eine gnadenlose Welt, in der der ständige Kampf um Einfluss auf allen Ebenen stattfindet, von großen internationalen Konzernen über politische Extremistengruppen bis hin zu gewöhnlichen Straßenbanden.
Teil von Chronicles of Crime - Die Jahrtausend-Serie Chronicles of Crime ist zurück mit einer Reihe von Spielen namens "Die Jahrtausend-Serie". Drei brandneue eigenständige Chronicles of Crime-Spiele, die mit demselben großartigen System arbeiten, aber interessante Gameplay-Wendungen und erfrischende Universen bieten, die sich über ein ganzes Jahrtausend von 1400 bis 1900 und schließlich 2400 erstrecken. Alle drei Spiele sind eigenständig, bieten jedoch miteinander verbundene Erzählstränge, die die Spieler entdecken können.
Im neuen eigenständigen Spiel Chronicles of Crime: 2400 kannst du alle neuesten Technologien nutzen, um Verbrechen aufzuklären. Dein Cyber-Rabe kann Beweise analysieren und im Internet nach Informationen über Verdächtige suchen. Im Verlauf eines Szenarios kannst du auch cybernetische Implantate erhalten, die deine Fähigkeiten erhöhen würden. Super-Sinne, die dir helfen, Beweise am Tatort zu finden? Ein Tomograph, um schnell die Person zu überprüfen, mit der du sprichst, auf cybernetische Verbesserungen? Oder vielleicht ein Zapper, um schnell jedes elektronische Gerät zu neutralisieren? Die Zukunft ist voller nützlicher Dinge!
Sei jedoch vorsichtig, denn die Technologie ist nicht immer auf deiner Seite! Ist der Charakter, mit dem du sprichst, ein Mensch oder ein Android? Wer versteckt sich hinter den Avataren, die du an virtuellen Cyberspace-Standorten triffst? Der Kampf zwischen Verbrechern und Detektiven ist Jahrtausende alt, aber zu Beginn des 25. Jahrhunderts hat er eine ganz neue Dimension erreicht.
Willkommen in Paris im Jahr 2400! Die Technologie hat einen riesigen Sprung nach vorne gemacht: Androiden, die von Menschen nicht zu unterscheiden sind, gehen auf den Straßen umher, und cybernetische Implantate sind langsam zur Norm geworden. Künstliche Intelligenz spielt eine wichtige Rolle im Alltag aller, und für viele ist der Cyberspace zu einer Welt geworden, die ebenso wichtig ist wie die reale.
Die Landschaft von Paris wird jetzt von einer gigantischen durchsichtigen Kuppel dominiert, die die Hälfte eines Stadtteils abdeckt. Darunter gibt es eine eigene private Stadt, die von BelCor geschaffen und regiert wird. Nur die Reichen und Privilegierten können dort leben und komfortable Häuser, unbegrenzten Zugang zu Wasser, saubere Luft und kontrollierte Temperaturen genießen.
Ungleicher Zugang zu neuen Technologien und eine Vielzahl anderer Ungleichheiten schüren soziale Unruhen, die oft in offene Gewalt umschlagen. Paris ist zu einem beliebten Ziel für Menschen aus Regionen geworden, die unter katastrophalen Dürreperioden, Epidemien und Kriegen gelitten haben. Es ist jedoch kein gelobtes Land, sondern eine gnadenlose Welt, in der der ständige Kampf um Einfluss auf allen Ebenen stattfindet, von großen internationalen Konzernen über politische Extremistengruppen bis hin zu gewöhnlichen Straßenbanden.
Teil von Chronicles of Crime - Die Jahrtausend-Serie Chronicles of Crime ist zurück mit einer Reihe von Spielen namens "Die Jahrtausend-Serie". Drei brandneue eigenständige Chronicles of Crime-Spiele, die mit demselben großartigen System arbeiten, aber interessante Gameplay-Wendungen und erfrischende Universen bieten, die sich über ein ganzes Jahrtausend von 1400 bis 1900 und schließlich 2400 erstrecken. Alle drei Spiele sind eigenständig, bieten jedoch miteinander verbundene Erzählstränge, die die Spieler entdecken können.
45 Karten mit einer Breite von 55.0mm und einer Höhe von 90.0mm
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| Mechanik: | Geschichtenerzählen Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abenteuer Abzug Mord/Geheimnis Science-Fiction |
| Alternative Namen: | Bűnügyi krónikák: 2400 Chronicles of Crime: 2400 Crónicas del Crimen: La Saga Millenium – 2400 Cronicile Crimei: 2400 Kroniki Zbrodni: Seria Milenium – 2400 推理事件簿:叛客俠道 2400 |
| BARCODE: | 752830298385 |
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