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3-6
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Cloud 9
Herausgeber: Out of the Box
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Cloud 9
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Cloud 9 - Das gewagte Spiel von Höhen und Tiefen. Die Spieler verdienen Punkte, indem sie es wagen, im Korb eines Heißluftballons zu bleiben, während er steigt. Die Punkte steigen, während der Ballon von Wolke zu Wolke aufsteigt, aber auch das Risiko, dass der Ballon fällt. Sollten Sie springen, um Ihre Punkte zu retten, oder darauf vertrauen, dass der Pilot Sie sicher höher bringt? Jeder platziert seinen Passagiermarker im Korb des Ballons, um die Reise zu beginnen, und erhält eine Hand von sechs Ballonkarten. Dann würfelt bei jedem Zug ein anderer "Pilot" eine zunehmende Anzahl von speziellen Würfeln, um zu sehen, ob der Ballon in der Luft bleiben kann. Die Würfel bestimmen, wie viele der Ballonkarten in jeder Farbe benötigt werden. (Es gibt auch optional gespielte Jokerkarten, um alle im Ungewissen zu lassen.) Jeder Spieler entscheidet, ob er denkt, dass der Pilot die Karten hat, um den Ballon erfolgreich nach oben zu bringen, oder ob er springen und die bisher verdienten Punkte behalten sollte. Wenn sie bleiben, laufen sie das Risiko, keine Punkte zu erhalten, wenn der Pilot versagt. Wenn der Ballon fällt, wird er wieder auf die niedrigste Wolke gesetzt. Alle steigen ein und ziehen eine neue Karte, und die nächste Reise beginnt. Wenn ein Spieler 50 Punkte erreicht, ist das Spiel zu Ende.
Cloud 9 - Das gewagte Spiel von Höhen und Tiefen. Die Spieler verdienen Punkte, indem sie es wagen, im Korb eines Heißluftballons zu bleiben, während er steigt. Die Punkte steigen, während der Ballon von Wolke zu Wolke aufsteigt, aber auch das Risiko, dass der Ballon fällt. Sollten Sie springen, um Ihre Punkte zu retten, oder darauf vertrauen, dass der Pilot Sie sicher höher bringt? Jeder platziert seinen Passagiermarker im Korb des Ballons, um die Reise zu beginnen, und erhält eine Hand von sechs Ballonkarten. Dann würfelt bei jedem Zug ein anderer "Pilot" eine zunehmende Anzahl von speziellen Würfeln, um zu sehen, ob der Ballon in der Luft bleiben kann. Die Würfel bestimmen, wie viele der Ballonkarten in jeder Farbe benötigt werden. (Es gibt auch optional gespielte Jokerkarten, um alle im Ungewissen zu lassen.) Jeder Spieler entscheidet, ob er denkt, dass der Pilot die Karten hat, um den Ballon erfolgreich nach oben zu bringen, oder ob er springen und die bisher verdienten Punkte behalten sollte. Wenn sie bleiben, laufen sie das Risiko, keine Punkte zu erhalten, wenn der Pilot versagt. Wenn der Ballon fällt, wird er wieder auf die niedrigste Wolke gesetzt. Alle steigen ein und ziehen eine neue Karte, und die nächste Reise beginnt. Wenn ein Spieler 50 Punkte erreicht, ist das Spiel zu Ende.