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Clubs (Prima Edizione)
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Clubs (Prima Edizione)

Ein Brettspiel von Dominic Crapuchettes
Herausgeber: North Star Games, LLC
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Clubs (Prima Edizione)
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
66 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 89.0mm
2x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Clubs ist ein Kartenspiel über kalkulierte Risiken. Das Ziel ist sehr einfach: Gewinnen Sie so viele Kreuzkarten wie möglich - das ist das einzige Blatt, das Punkte erzielt. Je niedriger die Kreuzkarte, die Sie nehmen, desto mehr Punkte könnten Sie gewinnen. Aber es gibt einen Haken: Der letzte Spieler, der in der Runde aussteigt, erhält KEINE Punkte. Spieler, die zu gierig werden, könnten einen Haufen Kreuze sammeln, aber am Ende 0 Punkte für die Runde haben! Zuerst gab es Hearts, dann Spades, und jetzt bringt North Star Games Ihnen Clubs. Das Kreuzblatt erhält endlich den Respekt, den es verdient! So spielt man Clubs ist ein Aufstiegsspiel, das Tichu, Haggis, Big Two und The Great Dalmuti ähnelt. Es kann mit 2 bis 6 Spielern in weniger als 30 Minuten gespielt werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, Punkte in Clubs zu verdienen: Spielen Sie alle Ihre Karten so schnell wie möglich in jeder Runde. Gewinnen Sie Stiche mit Kreuzkarten. Um eine Runde zu spielen, verteilen Sie 10 Karten an jeden Spieler. Die Spieler können jederzeit vor dem Spielen ihrer ersten Karte Double or Nothing rufen. Der Spieler links vom Geber führt mit einem Trick-Typ. Legale Trick-Typen sind Einzelkarten, Paare, Drillinge, Vierlinge oder jede Folge von 2 oder mehr Karten. Die Spieler können entweder passen oder mit einer ähnlichen Hand höheren Ranges folgen. Wenn alle Spieler nacheinander gepasst haben, wird der Stapel von der Person genommen, die zuletzt gespielt hat. Dieser Spieler führt mit einem Trick-Typ seiner Wahl. Die Spieler erhalten Bonuspunkte, wenn sie in jeder Runde alle ihre Karten spielen. Ein 6-Spieler-Spiel hat alle folgenden Bonuskarten: 12 Bonuspunkte + Punkte für Kreuze, 10 Bonuspunkte + Punkte für Kreuze, 8 Bonuspunkte + Punkte für Kreuze, 5 Bonuspunkte + Punkte für Kreuze, 2 Bonuspunkte + Punkte für Kreuze, 0 Bonuspunkte. Keine Punkte für Kreuze zählen. Der letzte Spieler, der in der Runde aussteigt, erhält keine Bonuspunkte und erhält keine Punkte für die Kreuze, die er möglicherweise genommen hat. Die Punkte für Kreuze variieren von 5 Punkten (für die 1 von Kreuz) bis 1 Punkt (für die 10-15 von Kreuz). Der erste Spieler, der 50 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen: Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle
BARCODE: 892884000708
Dies wurde 13066 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Clubs ist ein Kartenspiel über kalkulierte Risiken. Das Ziel ist sehr einfach: Gewinnen Sie so viele Kreuzkarten wie möglich - das ist das einzige Blatt, das Punkte erzielt. Je niedriger die Kreuzkarte, die Sie nehmen, desto mehr Punkte könnten Sie gewinnen. Aber es gibt einen Haken: Der letzte Spieler, der in der Runde aussteigt, erhält KEINE Punkte. Spieler, die zu gierig werden, könnten einen Haufen Kreuze sammeln, aber am Ende 0 Punkte für die Runde haben! Zuerst gab es Hearts, dann Spades, und jetzt bringt North Star Games Ihnen Clubs. Das Kreuzblatt erhält endlich den Respekt, den es verdient! So spielt man Clubs ist ein Aufstiegsspiel, das Tichu, Haggis, Big Two und The Great Dalmuti ähnelt. Es kann mit 2 bis 6 Spielern in weniger als 30 Minuten gespielt werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, Punkte in Clubs zu verdienen: Spielen Sie alle Ihre Karten so schnell wie möglich in jeder Runde. Gewinnen Sie Stiche mit Kreuzkarten. Um eine Runde zu spielen, verteilen Sie 10 Karten an jeden Spieler. Die Spieler können jederzeit vor dem Spielen ihrer ersten Karte Double or Nothing rufen. Der Spieler links vom Geber führt mit einem Trick-Typ. Legale Trick-Typen sind Einzelkarten, Paare, Drillinge, Vierlinge oder jede Folge von 2 oder mehr Karten. Die Spieler können entweder passen oder mit einer ähnlichen Hand höheren Ranges folgen. Wenn alle Spieler nacheinander gepasst haben, wird der Stapel von der Person genommen, die zuletzt gespielt hat. Dieser Spieler führt mit einem Trick-Typ seiner Wahl. Die Spieler erhalten Bonuspunkte, wenn sie in jeder Runde alle ihre Karten spielen. Ein 6-Spieler-Spiel hat alle folgenden Bonuskarten: 12 Bonuspunkte + Punkte für Kreuze, 10 Bonuspunkte + Punkte für Kreuze, 8 Bonuspunkte + Punkte für Kreuze, 5 Bonuspunkte + Punkte für Kreuze, 2 Bonuspunkte + Punkte für Kreuze, 0 Bonuspunkte. Keine Punkte für Kreuze zählen. Der letzte Spieler, der in der Runde aussteigt, erhält keine Bonuspunkte und erhält keine Punkte für die Kreuze, die er möglicherweise genommen hat. Die Punkte für Kreuze variieren von 5 Punkten (für die 1 von Kreuz) bis 1 Punkt (für die 10-15 von Kreuz). Der erste Spieler, der 50 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
66 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 89.0mm
2x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen: Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle
BARCODE: 892884000708
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