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20'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Cogs & Commissars
Herausgeber: Atlas Games
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Cogs & Commissars
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- 192 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
24,87€
Voller Preis
29,59€
=
27,11€
Voller Preis
32,39€
=
29,35€
Voller Preis
35,19€
Cogs and Commissars ist ein Draft-Kartenspiel, bei dem es um die glorreiche Roboterrevolution geht.
Werde Propagandaminister deiner Roboterpartei und gewinne die Bürger für deine revolutionäre Sache! Nutze jeden Trick aus dem dystopischen Buch, um die Massen zu brainwashen und deine Gegner in ihren Gleisen zu stoppen!
Im Kern ist Cogs & Commissars ein lockeres Draft-Spiel über das Wachsen/Stehlen einer Anhängerschaft von Robotern.
Deine Hand mit sieben Karten bestimmt, welche Aktionen dir in dieser Runde zur Verfügung stehen. Handmanagement ist der Schlüssel; suche nach gewinnenden Kombinationen. Während deines Zuges kannst du das Proletariat aufwecken, die Bourgeoisie umprogrammieren oder sogar wertvolle Kommissare rekrutieren. Jeder dieser Bürger bringt Punkte; wenn du 15 Punkte von Bürgern hast, kannst du einen Aufstand versuchen! Der erste Spieler, der erfolgreich seine Revolutionskarte spielt, gewinnt.
—Beschreibung des Verlegers
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement Nimm das Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Humor Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781589781856 |
| Dies wurde 3037 Mal gesehen | |
- 192 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
24,87€
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=
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32,39€
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Cogs and Commissars ist ein Draft-Kartenspiel, bei dem es um die glorreiche Roboterrevolution geht.
Werde Propagandaminister deiner Roboterpartei und gewinne die Bürger für deine revolutionäre Sache! Nutze jeden Trick aus dem dystopischen Buch, um die Massen zu brainwashen und deine Gegner in ihren Gleisen zu stoppen!
Im Kern ist Cogs & Commissars ein lockeres Draft-Spiel über das Wachsen/Stehlen einer Anhängerschaft von Robotern.
Deine Hand mit sieben Karten bestimmt, welche Aktionen dir in dieser Runde zur Verfügung stehen. Handmanagement ist der Schlüssel; suche nach gewinnenden Kombinationen. Während deines Zuges kannst du das Proletariat aufwecken, die Bourgeoisie umprogrammieren oder sogar wertvolle Kommissare rekrutieren. Jeder dieser Bürger bringt Punkte; wenn du 15 Punkte von Bürgern hast, kannst du einen Aufstand versuchen! Der erste Spieler, der erfolgreich seine Revolutionskarte spielt, gewinnt.
—Beschreibung des Verlegers
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement Nimm das Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Humor Politisch/Verhandlung |
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| BARCODE: | 9781589781856 |
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