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Combi-nations
Herausgeber: Cwali
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Combi-nations
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IT
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Jeder Spieler verwandelt eine öde Landschaft in blühende Wälder, Wiesen, Städte und Seen, kombiniert mit passenden Einrichtungen. Die Spieler beginnen mit einer sandigen Landform, die aus 7 Platten mit 6 Hexagonen pro Platte besteht. Während des Spiels kultivierst du deine öde Landschaft, indem du Platten mit Wald und/oder Wiese und/oder Stadt und/oder See und/oder einer Einrichtung platzierst. Die Platten enthalten 1, 2 oder 3 Hexagone. (Es gibt 3 unterschiedlich geformte Platten mit 3 Hexagonen.) Jedes Hexagon ist 1 der 4 Landtypen oder 1 der 24 verschiedenen Einrichtungen. ZÜGE: Jeder Spieler hat eine Pfeilfigur, um Landplatten aus den verfügbaren offenen Platten rund um das Marktbrett auszuwählen. 1.: In deinem Zug bewegst du deinen Pfeil in die Richtung, in die er zeigt, um das Marktbrett herum, zu 1 der ersten 3 Platten vor deinem Pfeil. 2.: Die Anzahl der Schritte, die du deinen Pfeil bewegt hast, bestimmt, welche neue Platte an der Stelle platziert wird, an der sich dein Pfeil befand. 3.: Nimm die Platte mit deinem PFEIL und platziere die Platte (mit der Vorderseite nach oben) auf Sandflächen in deinem Land, angrenzend an mindestens 1 LAND- oder EINRICHTUNGS-Hexagon. Am Ende des Spiels erhalten die Spieler Siegpunkte für Wälder, Wiesen, Städte und Seen (je größer das Gebiet, desto mehr Punkte gibt es) und für jede Einrichtung gemäß ihrer spezifischen Punktregel. Abzüglich der verbleibenden offenen Flächen (Sandhexagone).
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 7434052043044 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 Dies wurde 319 Mal gesehen | |
Jeder Spieler verwandelt eine öde Landschaft in blühende Wälder, Wiesen, Städte und Seen, kombiniert mit passenden Einrichtungen. Die Spieler beginnen mit einer sandigen Landform, die aus 7 Platten mit 6 Hexagonen pro Platte besteht. Während des Spiels kultivierst du deine öde Landschaft, indem du Platten mit Wald und/oder Wiese und/oder Stadt und/oder See und/oder einer Einrichtung platzierst. Die Platten enthalten 1, 2 oder 3 Hexagone. (Es gibt 3 unterschiedlich geformte Platten mit 3 Hexagonen.) Jedes Hexagon ist 1 der 4 Landtypen oder 1 der 24 verschiedenen Einrichtungen. ZÜGE: Jeder Spieler hat eine Pfeilfigur, um Landplatten aus den verfügbaren offenen Platten rund um das Marktbrett auszuwählen. 1.: In deinem Zug bewegst du deinen Pfeil in die Richtung, in die er zeigt, um das Marktbrett herum, zu 1 der ersten 3 Platten vor deinem Pfeil. 2.: Die Anzahl der Schritte, die du deinen Pfeil bewegt hast, bestimmt, welche neue Platte an der Stelle platziert wird, an der sich dein Pfeil befand. 3.: Nimm die Platte mit deinem PFEIL und platziere die Platte (mit der Vorderseite nach oben) auf Sandflächen in deinem Land, angrenzend an mindestens 1 LAND- oder EINRICHTUNGS-Hexagon. Am Ende des Spiels erhalten die Spieler Siegpunkte für Wälder, Wiesen, Städte und Seen (je größer das Gebiet, desto mehr Punkte gibt es) und für jede Einrichtung gemäß ihrer spezifischen Punktregel. Abzüglich der verbleibenden offenen Flächen (Sandhexagone).
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