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Commands & Colors Tricorne: The American Revolution – The French & More!
Herausgeber: Compass Games
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Commands & Colors Tricorne: The American Revolution – The French & More!
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The French & More! ist die erste Erweiterung für das Spiel Commands & Colors Tricorne - Die Amerikanische Revolution. Das Set fügt zehn neue Schlachten hinzu, indem es die französische Armee in die Mischung einfügt und Ihre bestehenden Streitkräfte erweitert. Natürlich sind die beiden großen Landkämpfe, an denen die französische Armee beteiligt ist, in den Szenarien enthalten: Savannah und Yorktown. Die Erweiterung betrachtet auch die Schlacht von Brandywine im Detail sowie die Schlachten von Springfield, Kings Mountain und Pell’s Point. Neue Geländekarten, zusätzliche Blöcke, Aufkleber und größere, geformte Würfel sind ebenfalls enthalten, damit Sie diese neuen Engagements im Amerikanischen Revolutionskrieg spielen können.
Hier ist, was in der Box ist:
3 Terrain- und Zubehör-Punchboards, die (das sind die dicken Platten, die von den Spielern so gut angenommen wurden) insgesamt 45 doppelseitige Geländekarten und 18 doppelseitige Siegspunkt-Zähler enthalten
8 Kampfwürfel – Größer und jetzt geformte Würfel…!
3 Blocketikettenblätter
4 Zusammenfassungs-Karten
2 Einheitenreferenztabellen
2 Geländeeffekte-Tabellen
1 Regel- und Szenariobroschüre
Über 100 Holzblöcke
Sie müssen eine Kopie des Grundspiels Commands & Colors: Tricorne besitzen, um dieses Erweiterungsset verwenden zu können.
Von der Gestaltung her ist Commands & Colors Tricorne - Die Amerikanische Revolution nicht übermäßig komplex. Das Spiel basiert auf dem äußerst erfolgreichen Commands & Colors-Spielsystem, bei dem die Kommandokarten die Bewegung steuern und gleichzeitig einen "Nebel des Krieges" erzeugen, während die Kampfwürfel den Kampf schnell und effizient lösen. Commands & Colors Tricorne - Die Amerikanische Revolution führt jedoch viele neue Spielkonzepte ein, die historische Tiefe hinzufügen und selbst den erfahrensten Commands & Colors-Spielern viele neue Spielerlebnisse und Herausforderungen bieten.
Der Maßstab des Spiels schwankt, was es den Spielern ermöglicht, einige der größeren Schlachten der Amerikanischen Revolution sowie kleinere Gefechte effektiv darzustellen. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine gesamte Brigade repräsentieren, während in anderen eine Einheit nur einige Kompanien von Soldaten darstellen kann. Dennoch passen die linearen Taktiken der Zeit, die Sie ausführen müssen, um den Sieg zu erringen, bemerkenswert gut zu den Vorteilen und Einschränkungen, die den verschiedenen Armeen der Amerikanischen Revolution eigen sind, sowie zu den Geländeeigenschaften, auf denen sie kämpften. Um die Unterschiede in der Schlachtendoktrin zwischen den britischen und kontinentalen Streitkräften weiter zu betonen, hat jede Armee ihr eigenes einzigartiges Deck von Kampfkarten.
Spieler, die mit anderen Commands & Colors-Spielen vertraut sind, werden bald feststellen, dass die Verluste im Kampf in einem Tricorne-Spiel typischerweise nicht so hoch sind wie in anderen Spielen der Commands & Colors-Serie. Dies ist ein direktes Ergebnis des linearen taktischen Kampfstils der Armeen, die während der Amerikanischen Revolution kämpften. Die Moral der Einheit ist der Hauptfokus in einer Tricorne-Schlacht, wie es historisch der Fall war. Zu wissen, dass eine gesamte Einheit, die nur minimale Verluste erlitten hat, wenn sie sich zurückziehen muss, tatsächlich brechen und vom Schlachtfeld fliehen kann, wird die Spieler während einer gesamten Schlacht auf Trab halten.
Hier ist, was in der Box ist:
3 Terrain- und Zubehör-Punchboards, die (das sind die dicken Platten, die von den Spielern so gut angenommen wurden) insgesamt 45 doppelseitige Geländekarten und 18 doppelseitige Siegspunkt-Zähler enthalten
8 Kampfwürfel – Größer und jetzt geformte Würfel…!
3 Blocketikettenblätter
4 Zusammenfassungs-Karten
2 Einheitenreferenztabellen
2 Geländeeffekte-Tabellen
1 Regel- und Szenariobroschüre
Über 100 Holzblöcke
Sie müssen eine Kopie des Grundspiels Commands & Colors: Tricorne besitzen, um dieses Erweiterungsset verwenden zu können.
Von der Gestaltung her ist Commands & Colors Tricorne - Die Amerikanische Revolution nicht übermäßig komplex. Das Spiel basiert auf dem äußerst erfolgreichen Commands & Colors-Spielsystem, bei dem die Kommandokarten die Bewegung steuern und gleichzeitig einen "Nebel des Krieges" erzeugen, während die Kampfwürfel den Kampf schnell und effizient lösen. Commands & Colors Tricorne - Die Amerikanische Revolution führt jedoch viele neue Spielkonzepte ein, die historische Tiefe hinzufügen und selbst den erfahrensten Commands & Colors-Spielern viele neue Spielerlebnisse und Herausforderungen bieten.
Der Maßstab des Spiels schwankt, was es den Spielern ermöglicht, einige der größeren Schlachten der Amerikanischen Revolution sowie kleinere Gefechte effektiv darzustellen. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine gesamte Brigade repräsentieren, während in anderen eine Einheit nur einige Kompanien von Soldaten darstellen kann. Dennoch passen die linearen Taktiken der Zeit, die Sie ausführen müssen, um den Sieg zu erringen, bemerkenswert gut zu den Vorteilen und Einschränkungen, die den verschiedenen Armeen der Amerikanischen Revolution eigen sind, sowie zu den Geländeeigenschaften, auf denen sie kämpften. Um die Unterschiede in der Schlachtendoktrin zwischen den britischen und kontinentalen Streitkräften weiter zu betonen, hat jede Armee ihr eigenes einzigartiges Deck von Kampfkarten.
Spieler, die mit anderen Commands & Colors-Spielen vertraut sind, werden bald feststellen, dass die Verluste im Kampf in einem Tricorne-Spiel typischerweise nicht so hoch sind wie in anderen Spielen der Commands & Colors-Serie. Dies ist ein direktes Ergebnis des linearen taktischen Kampfstils der Armeen, die während der Amerikanischen Revolution kämpften. Die Moral der Einheit ist der Hauptfokus in einer Tricorne-Schlacht, wie es historisch der Fall war. Zu wissen, dass eine gesamte Einheit, die nur minimale Verluste erlitten hat, wenn sie sich zurückziehen muss, tatsächlich brechen und vom Schlachtfeld fliehen kann, wird die Spieler während einer gesamten Schlacht auf Trab halten.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Handmanagement Modulares Board |
| Kategorien: | Krieg Erweiterung zum Basisspiel Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 198168278765 |
| Dies wurde 1895 Mal gesehen | |
The French & More! ist die erste Erweiterung für das Spiel Commands & Colors Tricorne - Die Amerikanische Revolution. Das Set fügt zehn neue Schlachten hinzu, indem es die französische Armee in die Mischung einfügt und Ihre bestehenden Streitkräfte erweitert. Natürlich sind die beiden großen Landkämpfe, an denen die französische Armee beteiligt ist, in den Szenarien enthalten: Savannah und Yorktown. Die Erweiterung betrachtet auch die Schlacht von Brandywine im Detail sowie die Schlachten von Springfield, Kings Mountain und Pell’s Point. Neue Geländekarten, zusätzliche Blöcke, Aufkleber und größere, geformte Würfel sind ebenfalls enthalten, damit Sie diese neuen Engagements im Amerikanischen Revolutionskrieg spielen können.
Hier ist, was in der Box ist:
3 Terrain- und Zubehör-Punchboards, die (das sind die dicken Platten, die von den Spielern so gut angenommen wurden) insgesamt 45 doppelseitige Geländekarten und 18 doppelseitige Siegspunkt-Zähler enthalten
8 Kampfwürfel – Größer und jetzt geformte Würfel…!
3 Blocketikettenblätter
4 Zusammenfassungs-Karten
2 Einheitenreferenztabellen
2 Geländeeffekte-Tabellen
1 Regel- und Szenariobroschüre
Über 100 Holzblöcke
Sie müssen eine Kopie des Grundspiels Commands & Colors: Tricorne besitzen, um dieses Erweiterungsset verwenden zu können.
Von der Gestaltung her ist Commands & Colors Tricorne - Die Amerikanische Revolution nicht übermäßig komplex. Das Spiel basiert auf dem äußerst erfolgreichen Commands & Colors-Spielsystem, bei dem die Kommandokarten die Bewegung steuern und gleichzeitig einen "Nebel des Krieges" erzeugen, während die Kampfwürfel den Kampf schnell und effizient lösen. Commands & Colors Tricorne - Die Amerikanische Revolution führt jedoch viele neue Spielkonzepte ein, die historische Tiefe hinzufügen und selbst den erfahrensten Commands & Colors-Spielern viele neue Spielerlebnisse und Herausforderungen bieten.
Der Maßstab des Spiels schwankt, was es den Spielern ermöglicht, einige der größeren Schlachten der Amerikanischen Revolution sowie kleinere Gefechte effektiv darzustellen. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine gesamte Brigade repräsentieren, während in anderen eine Einheit nur einige Kompanien von Soldaten darstellen kann. Dennoch passen die linearen Taktiken der Zeit, die Sie ausführen müssen, um den Sieg zu erringen, bemerkenswert gut zu den Vorteilen und Einschränkungen, die den verschiedenen Armeen der Amerikanischen Revolution eigen sind, sowie zu den Geländeeigenschaften, auf denen sie kämpften. Um die Unterschiede in der Schlachtendoktrin zwischen den britischen und kontinentalen Streitkräften weiter zu betonen, hat jede Armee ihr eigenes einzigartiges Deck von Kampfkarten.
Spieler, die mit anderen Commands & Colors-Spielen vertraut sind, werden bald feststellen, dass die Verluste im Kampf in einem Tricorne-Spiel typischerweise nicht so hoch sind wie in anderen Spielen der Commands & Colors-Serie. Dies ist ein direktes Ergebnis des linearen taktischen Kampfstils der Armeen, die während der Amerikanischen Revolution kämpften. Die Moral der Einheit ist der Hauptfokus in einer Tricorne-Schlacht, wie es historisch der Fall war. Zu wissen, dass eine gesamte Einheit, die nur minimale Verluste erlitten hat, wenn sie sich zurückziehen muss, tatsächlich brechen und vom Schlachtfeld fliehen kann, wird die Spieler während einer gesamten Schlacht auf Trab halten.
Hier ist, was in der Box ist:
3 Terrain- und Zubehör-Punchboards, die (das sind die dicken Platten, die von den Spielern so gut angenommen wurden) insgesamt 45 doppelseitige Geländekarten und 18 doppelseitige Siegspunkt-Zähler enthalten
8 Kampfwürfel – Größer und jetzt geformte Würfel…!
3 Blocketikettenblätter
4 Zusammenfassungs-Karten
2 Einheitenreferenztabellen
2 Geländeeffekte-Tabellen
1 Regel- und Szenariobroschüre
Über 100 Holzblöcke
Sie müssen eine Kopie des Grundspiels Commands & Colors: Tricorne besitzen, um dieses Erweiterungsset verwenden zu können.
Von der Gestaltung her ist Commands & Colors Tricorne - Die Amerikanische Revolution nicht übermäßig komplex. Das Spiel basiert auf dem äußerst erfolgreichen Commands & Colors-Spielsystem, bei dem die Kommandokarten die Bewegung steuern und gleichzeitig einen "Nebel des Krieges" erzeugen, während die Kampfwürfel den Kampf schnell und effizient lösen. Commands & Colors Tricorne - Die Amerikanische Revolution führt jedoch viele neue Spielkonzepte ein, die historische Tiefe hinzufügen und selbst den erfahrensten Commands & Colors-Spielern viele neue Spielerlebnisse und Herausforderungen bieten.
Der Maßstab des Spiels schwankt, was es den Spielern ermöglicht, einige der größeren Schlachten der Amerikanischen Revolution sowie kleinere Gefechte effektiv darzustellen. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine gesamte Brigade repräsentieren, während in anderen eine Einheit nur einige Kompanien von Soldaten darstellen kann. Dennoch passen die linearen Taktiken der Zeit, die Sie ausführen müssen, um den Sieg zu erringen, bemerkenswert gut zu den Vorteilen und Einschränkungen, die den verschiedenen Armeen der Amerikanischen Revolution eigen sind, sowie zu den Geländeeigenschaften, auf denen sie kämpften. Um die Unterschiede in der Schlachtendoktrin zwischen den britischen und kontinentalen Streitkräften weiter zu betonen, hat jede Armee ihr eigenes einzigartiges Deck von Kampfkarten.
Spieler, die mit anderen Commands & Colors-Spielen vertraut sind, werden bald feststellen, dass die Verluste im Kampf in einem Tricorne-Spiel typischerweise nicht so hoch sind wie in anderen Spielen der Commands & Colors-Serie. Dies ist ein direktes Ergebnis des linearen taktischen Kampfstils der Armeen, die während der Amerikanischen Revolution kämpften. Die Moral der Einheit ist der Hauptfokus in einer Tricorne-Schlacht, wie es historisch der Fall war. Zu wissen, dass eine gesamte Einheit, die nur minimale Verluste erlitten hat, wenn sie sich zurückziehen muss, tatsächlich brechen und vom Schlachtfeld fliehen kann, wird die Spieler während einer gesamten Schlacht auf Trab halten.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Handmanagement Modulares Board |
| Kategorien: | Krieg Erweiterung zum Basisspiel Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 198168278765 |
| Dies wurde 1895 Mal gesehen | |
