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2-4
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Entdecken Sie Conflict of Heroes: Awakening the Bear, ein strategisches Kriegsspiel, das während der Operation Barbarossa spielt. Kommandieren Sie deutsche oder sowjetische Truppen in historischen Schlachten mit einem innovativen Spielsystem, das moderne Taktiken betont. Geeignet für 2-4 Spieler, mit Spielen von etwa 60 Minuten.
Herausgeber: Academy Games, Inc.
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
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Awakening the Bear ist das erste Spiel der mehrfach ausgezeichneten Conflict of Heroes-Serie. Diese Serie ist ein Ausbildungsspiel auf Truppniveau mit kombinierten Waffen, das von Geschichtsinteressierten, Universitäten und Militärpersonal auf der ganzen Welt genutzt wird. Dieses Spiel führt Sie an die Ostfront während der Operation Barbarossa, der deutschen Invasion Russlands. Viele betrachten diesen Zeitraum als die Geburt moderner Kriegstaktiken, die auch heute noch von modernen Armeen verwendet und perfektioniert werden.
Sie befehligen deutsche oder sowjetische Streitkräfte, die aus Infanterieeinheiten, besetzten Unterstützungswaffen, einzelnen Panzern, gepanzerten Fahrzeugen, Artillerie und mehr bestehen. Es wurde viel Aufwand betrieben, um die Einheiten im Spiel zu unterscheiden, indem ihre historischen Stärken und Schwächen hervorgehoben wurden. Zum Beispiel berücksichtigt die Verteidigungsbewertung jedes Panzers die relative Panzerstärke, den Prozentsatz der Panzerabweichung, Geschwindigkeit, Größe, Zielmechanik und die Ausbildung der Besatzung. All diese Faktoren werden in einem leicht zu erlernenden Zielnummernsystem dargestellt. Sie müssen sich nicht um die Details kümmern; sie sind alle im System integriert! Als Kommandant konzentrieren Sie sich auf Taktiken, um Ihre Mission und Kampfziele auszuführen.
Die Regeln der 3. Edition ändern mehrere Schlüsselelemente von Conflict of Heroes im Vergleich zu früheren Ausgaben. Eine Einheit erhält nicht mehr 7 Aktionspunkte. Stattdessen wählt ein Spieler in jeder Runde eine seiner Einheiten aus, um eine Aktion auszuführen. Nach Abschluss der Aktion würfelt er einen benutzerdefinierten d10-Würfel, um zu bestimmen, ob die Einheit erschöpft wird. Wenn der Spieler eine höhere Zahl als die Kosten der Aktion würfelt, kann die Einheit in zukünftigen Runden weiterhin Aktionen ausführen. Aufwändigere Aktionen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, erschöpft zu werden. Im Durchschnitt werden die Einheiten in der Lage sein, die gleiche Anzahl von Aktionen wie in den vorherigen 7AP-Regeln auszuführen, aber jetzt können Ihre Einheiten möglicherweise nicht immer wie erwartet agieren.
Diese und andere neue Mechaniken wie Stress ermutigen die Spieler, mit integrierten Gefechtstaktiken zu experimentieren, die mehrere Einheiten zusammenarbeiten. Sie erhöhen auch das Erlebnis des 'Nebel des Krieges', da die Spieler nun das Risiko bewerten müssen, das mit jeder Aktion verbunden ist, die sie durchführen, und den besten Zeitpunkt bestimmen müssen, um ihre CAPs zu nutzen, um dieses Risiko zu mindern.
Alle vorherigen Ausgaben von Conflict of Heroes sind zu 100 % mit diesen Regeln der 3. Edition kompatibel. Dieses Spiel kann auch mit den Regeln der vorherigen Ausgaben gespielt werden.
Sie befehligen deutsche oder sowjetische Streitkräfte, die aus Infanterieeinheiten, besetzten Unterstützungswaffen, einzelnen Panzern, gepanzerten Fahrzeugen, Artillerie und mehr bestehen. Es wurde viel Aufwand betrieben, um die Einheiten im Spiel zu unterscheiden, indem ihre historischen Stärken und Schwächen hervorgehoben wurden. Zum Beispiel berücksichtigt die Verteidigungsbewertung jedes Panzers die relative Panzerstärke, den Prozentsatz der Panzerabweichung, Geschwindigkeit, Größe, Zielmechanik und die Ausbildung der Besatzung. All diese Faktoren werden in einem leicht zu erlernenden Zielnummernsystem dargestellt. Sie müssen sich nicht um die Details kümmern; sie sind alle im System integriert! Als Kommandant konzentrieren Sie sich auf Taktiken, um Ihre Mission und Kampfziele auszuführen.
Die Regeln der 3. Edition ändern mehrere Schlüsselelemente von Conflict of Heroes im Vergleich zu früheren Ausgaben. Eine Einheit erhält nicht mehr 7 Aktionspunkte. Stattdessen wählt ein Spieler in jeder Runde eine seiner Einheiten aus, um eine Aktion auszuführen. Nach Abschluss der Aktion würfelt er einen benutzerdefinierten d10-Würfel, um zu bestimmen, ob die Einheit erschöpft wird. Wenn der Spieler eine höhere Zahl als die Kosten der Aktion würfelt, kann die Einheit in zukünftigen Runden weiterhin Aktionen ausführen. Aufwändigere Aktionen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, erschöpft zu werden. Im Durchschnitt werden die Einheiten in der Lage sein, die gleiche Anzahl von Aktionen wie in den vorherigen 7AP-Regeln auszuführen, aber jetzt können Ihre Einheiten möglicherweise nicht immer wie erwartet agieren.
Diese und andere neue Mechaniken wie Stress ermutigen die Spieler, mit integrierten Gefechtstaktiken zu experimentieren, die mehrere Einheiten zusammenarbeiten. Sie erhöhen auch das Erlebnis des 'Nebel des Krieges', da die Spieler nun das Risiko bewerten müssen, das mit jeder Aktion verbunden ist, die sie durchführen, und den besten Zeitpunkt bestimmen müssen, um ihre CAPs zu nutzen, um dieses Risiko zu mindern.
Alle vorherigen Ausgaben von Conflict of Heroes sind zu 100 % mit diesen Regeln der 3. Edition kompatibel. Dieses Spiel kann auch mit den Regeln der vorherigen Ausgaben gespielt werden.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 5 Wunschlisten Dies wurde 4125 Mal gesehen | |
Awakening the Bear ist das erste Spiel der mehrfach ausgezeichneten Conflict of Heroes-Serie. Diese Serie ist ein Ausbildungsspiel auf Truppniveau mit kombinierten Waffen, das von Geschichtsinteressierten, Universitäten und Militärpersonal auf der ganzen Welt genutzt wird. Dieses Spiel führt Sie an die Ostfront während der Operation Barbarossa, der deutschen Invasion Russlands. Viele betrachten diesen Zeitraum als die Geburt moderner Kriegstaktiken, die auch heute noch von modernen Armeen verwendet und perfektioniert werden.
Sie befehligen deutsche oder sowjetische Streitkräfte, die aus Infanterieeinheiten, besetzten Unterstützungswaffen, einzelnen Panzern, gepanzerten Fahrzeugen, Artillerie und mehr bestehen. Es wurde viel Aufwand betrieben, um die Einheiten im Spiel zu unterscheiden, indem ihre historischen Stärken und Schwächen hervorgehoben wurden. Zum Beispiel berücksichtigt die Verteidigungsbewertung jedes Panzers die relative Panzerstärke, den Prozentsatz der Panzerabweichung, Geschwindigkeit, Größe, Zielmechanik und die Ausbildung der Besatzung. All diese Faktoren werden in einem leicht zu erlernenden Zielnummernsystem dargestellt. Sie müssen sich nicht um die Details kümmern; sie sind alle im System integriert! Als Kommandant konzentrieren Sie sich auf Taktiken, um Ihre Mission und Kampfziele auszuführen.
Die Regeln der 3. Edition ändern mehrere Schlüsselelemente von Conflict of Heroes im Vergleich zu früheren Ausgaben. Eine Einheit erhält nicht mehr 7 Aktionspunkte. Stattdessen wählt ein Spieler in jeder Runde eine seiner Einheiten aus, um eine Aktion auszuführen. Nach Abschluss der Aktion würfelt er einen benutzerdefinierten d10-Würfel, um zu bestimmen, ob die Einheit erschöpft wird. Wenn der Spieler eine höhere Zahl als die Kosten der Aktion würfelt, kann die Einheit in zukünftigen Runden weiterhin Aktionen ausführen. Aufwändigere Aktionen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, erschöpft zu werden. Im Durchschnitt werden die Einheiten in der Lage sein, die gleiche Anzahl von Aktionen wie in den vorherigen 7AP-Regeln auszuführen, aber jetzt können Ihre Einheiten möglicherweise nicht immer wie erwartet agieren.
Diese und andere neue Mechaniken wie Stress ermutigen die Spieler, mit integrierten Gefechtstaktiken zu experimentieren, die mehrere Einheiten zusammenarbeiten. Sie erhöhen auch das Erlebnis des 'Nebel des Krieges', da die Spieler nun das Risiko bewerten müssen, das mit jeder Aktion verbunden ist, die sie durchführen, und den besten Zeitpunkt bestimmen müssen, um ihre CAPs zu nutzen, um dieses Risiko zu mindern.
Alle vorherigen Ausgaben von Conflict of Heroes sind zu 100 % mit diesen Regeln der 3. Edition kompatibel. Dieses Spiel kann auch mit den Regeln der vorherigen Ausgaben gespielt werden.
Sie befehligen deutsche oder sowjetische Streitkräfte, die aus Infanterieeinheiten, besetzten Unterstützungswaffen, einzelnen Panzern, gepanzerten Fahrzeugen, Artillerie und mehr bestehen. Es wurde viel Aufwand betrieben, um die Einheiten im Spiel zu unterscheiden, indem ihre historischen Stärken und Schwächen hervorgehoben wurden. Zum Beispiel berücksichtigt die Verteidigungsbewertung jedes Panzers die relative Panzerstärke, den Prozentsatz der Panzerabweichung, Geschwindigkeit, Größe, Zielmechanik und die Ausbildung der Besatzung. All diese Faktoren werden in einem leicht zu erlernenden Zielnummernsystem dargestellt. Sie müssen sich nicht um die Details kümmern; sie sind alle im System integriert! Als Kommandant konzentrieren Sie sich auf Taktiken, um Ihre Mission und Kampfziele auszuführen.
Die Regeln der 3. Edition ändern mehrere Schlüsselelemente von Conflict of Heroes im Vergleich zu früheren Ausgaben. Eine Einheit erhält nicht mehr 7 Aktionspunkte. Stattdessen wählt ein Spieler in jeder Runde eine seiner Einheiten aus, um eine Aktion auszuführen. Nach Abschluss der Aktion würfelt er einen benutzerdefinierten d10-Würfel, um zu bestimmen, ob die Einheit erschöpft wird. Wenn der Spieler eine höhere Zahl als die Kosten der Aktion würfelt, kann die Einheit in zukünftigen Runden weiterhin Aktionen ausführen. Aufwändigere Aktionen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, erschöpft zu werden. Im Durchschnitt werden die Einheiten in der Lage sein, die gleiche Anzahl von Aktionen wie in den vorherigen 7AP-Regeln auszuführen, aber jetzt können Ihre Einheiten möglicherweise nicht immer wie erwartet agieren.
Diese und andere neue Mechaniken wie Stress ermutigen die Spieler, mit integrierten Gefechtstaktiken zu experimentieren, die mehrere Einheiten zusammenarbeiten. Sie erhöhen auch das Erlebnis des 'Nebel des Krieges', da die Spieler nun das Risiko bewerten müssen, das mit jeder Aktion verbunden ist, die sie durchführen, und den besten Zeitpunkt bestimmen müssen, um ihre CAPs zu nutzen, um dieses Risiko zu mindern.
Alle vorherigen Ausgaben von Conflict of Heroes sind zu 100 % mit diesen Regeln der 3. Edition kompatibel. Dieses Spiel kann auch mit den Regeln der vorherigen Ausgaben gespielt werden.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 5 Wunschlisten Dies wurde 4125 Mal gesehen | |
