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Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)
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Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)

Herausgeber: Chaosium Inc.
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Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)
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Tod und Entdeckung in den Hügeln von Vermont. Nach der misslungenen Forschungsreise der Miskatonic University nach Vermont Ende 1929, als ein Student bei einem Kletterunfall starb und zwei spurlos verschwanden, war es fast unvorstellbar, dass die Professoren Roger Harrold und Ashley Learmonth in Betracht ziehen würden, ein weiteres Team von Studenten nach Cobb's Corners zu schicken. Und doch, ein Jahr später, ist genau das geplant. Viele Fragen bleiben unbeantwortet. Was ist vor einem Jahr passiert? Wo sind die vermissten Studenten? Was haben die Geologiestudenten in den fernen Hügeln von Vermont gefunden? Welche Geheimnisse sind in der Stadt Cobb's Corners begraben? Sind die Legenden von Monstern in den Hügeln wahr? Vielleicht kann die neue Expedition Licht auf diese Fragen werfen und einige Antworten ans Licht bringen? A Time to Harvest ist eine sechsteilige Kampagne, die im August 1930 beginnt und sich um das scheinbar ruhige und reiche Tal rund um die Stadt Cobb's Corners, Vermont, dreht. Die Ermittler werden mit alten Legenden, verwirrten Kultisten und außerirdischen Wesen konfrontiert, die über ihre wildesten Vorstellungen hinausgehen. Sowohl für das klassische Call of Cthulhu als auch für Pulp Cthulhu geeignet, übernehmen die Spieler die Rollen von Studenten und akademischem Personal der Miskatonic University, die von den Professoren Harrold und Learmonth ausgewählt wurden, um die Arbeit fortzusetzen, die vor zwölf Monaten begonnen wurde. Von Vermont nach Arkham und nach Detroit und darüber hinaus tauchen die Ermittler in vergessenes Wissen, seltsame Wissenschaft und die Schrecken des Kosmos ein. - Kampagnenübersicht, die das Setting von Cobb's Corners detailliert sowie die verschiedenen Bedrohungen, denen die Ermittler gegenüberstehen können. - Ratschläge zur Erstellung von Studentenermittlern und zur Integration bestehender Charaktere. - Ermittlerhandouts und Karten, die alle wichtigen Orte der Kampagne abdecken. - Zehn klassische vorgefertigte Ermittler, die bereit sind, gespielt zu werden. - Anleitung für Pulp- und klassischen Spielstil. - Optionale sechste Abenteuer für Pulp Cthulhu. Dieses Buch behandelt reife Themen und ist für reife Spieler gedacht. Diese Kampagne wurde mit Anfängern im Hinterkopf geschrieben, obwohl es viel gibt, um erfahrene Spielleiter auf Trab zu halten. Die Kampagne hat einen engen Fokus und schreitet in logischer und linearer Weise durch die Kapitel voran. Das bedeutet nicht, dass die Spieler und ihre Ermittler keine Handlungsmacht oder die Fähigkeit haben, die Handlung zu beeinflussen - das haben sie, aber der direkte Handlungsstrang ist so gestaltet, dass er für diejenigen hilfreich ist, für die dies der erste Versuch ist, eine mehrteilige Kampagne zu leiten. Es werden Anleitungen bereitgestellt, um dem Keeper zu helfen, durch die Abenteuer zu navigieren, einschließlich Optionen, um Ereignisse und Szenen besser an ihre Spielergruppe anzupassen. Kapitel 1: Exkursion, die Ermittler machen sich auf den Weg nach Cobb's Corners, Vermont, um die Forschung zu Folklore und lokaler Geologie fortzusetzen. Die Dinge sind weit davon entfernt, wie sie scheinen, und verschiedene Kräfte scheinen gegen sie zu arbeiten. Kapitel 2: Zurück zur Schule, die Ermittler kehren nach Arkham zurück, um herauszufinden, dass seltsame Dinge an der Miskatonic University vor sich gehen. Das Verhalten von Kollegen und Freunden gibt Anlass zur Sorge, und nicht nur das Schicksal der Orne-Bibliothek steht auf dem Spiel, sondern auch das Schicksal der Ermittler und eines ihrer Dozenten ist in Frage, wenn sie nicht handeln, um die Situation einzudämmen. Kapitel 3: Federated Oil and Chemical, ein mächtiger Mann macht den Ermittlern ein Angebot. Wenn sie annehmen, finden sich die Ermittler in der Arbeit für einen Mann wieder, der auf Rache aus ist. Enthält ein optionales Nebenabenteuer. Kapitel 4: Dunkle Ausgrabungen, die Ermittler kehren nach Cobb's Corners zurück, um ihre Forschung fortzusetzen. Wieder einmal ist nicht alles so, wie es scheint, und die Ermittler sind in großer Gefahr. Ihre Entdeckungen könnten sie in besonders unerwartetes Gebiet führen! Kapitel 5: Die große Ernte, die Ermittler werden in einen Albtraum aus Feuer und Blut geworfen und müssen rennen, um...
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781568823836
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Tod und Entdeckung in den Hügeln von Vermont. Nach der misslungenen Forschungsreise der Miskatonic University nach Vermont Ende 1929, als ein Student bei einem Kletterunfall starb und zwei spurlos verschwanden, war es fast unvorstellbar, dass die Professoren Roger Harrold und Ashley Learmonth in Betracht ziehen würden, ein weiteres Team von Studenten nach Cobb's Corners zu schicken. Und doch, ein Jahr später, ist genau das geplant. Viele Fragen bleiben unbeantwortet. Was ist vor einem Jahr passiert? Wo sind die vermissten Studenten? Was haben die Geologiestudenten in den fernen Hügeln von Vermont gefunden? Welche Geheimnisse sind in der Stadt Cobb's Corners begraben? Sind die Legenden von Monstern in den Hügeln wahr? Vielleicht kann die neue Expedition Licht auf diese Fragen werfen und einige Antworten ans Licht bringen? A Time to Harvest ist eine sechsteilige Kampagne, die im August 1930 beginnt und sich um das scheinbar ruhige und reiche Tal rund um die Stadt Cobb's Corners, Vermont, dreht. Die Ermittler werden mit alten Legenden, verwirrten Kultisten und außerirdischen Wesen konfrontiert, die über ihre wildesten Vorstellungen hinausgehen. Sowohl für das klassische Call of Cthulhu als auch für Pulp Cthulhu geeignet, übernehmen die Spieler die Rollen von Studenten und akademischem Personal der Miskatonic University, die von den Professoren Harrold und Learmonth ausgewählt wurden, um die Arbeit fortzusetzen, die vor zwölf Monaten begonnen wurde. Von Vermont nach Arkham und nach Detroit und darüber hinaus tauchen die Ermittler in vergessenes Wissen, seltsame Wissenschaft und die Schrecken des Kosmos ein. - Kampagnenübersicht, die das Setting von Cobb's Corners detailliert sowie die verschiedenen Bedrohungen, denen die Ermittler gegenüberstehen können. - Ratschläge zur Erstellung von Studentenermittlern und zur Integration bestehender Charaktere. - Ermittlerhandouts und Karten, die alle wichtigen Orte der Kampagne abdecken. - Zehn klassische vorgefertigte Ermittler, die bereit sind, gespielt zu werden. - Anleitung für Pulp- und klassischen Spielstil. - Optionale sechste Abenteuer für Pulp Cthulhu. Dieses Buch behandelt reife Themen und ist für reife Spieler gedacht. Diese Kampagne wurde mit Anfängern im Hinterkopf geschrieben, obwohl es viel gibt, um erfahrene Spielleiter auf Trab zu halten. Die Kampagne hat einen engen Fokus und schreitet in logischer und linearer Weise durch die Kapitel voran. Das bedeutet nicht, dass die Spieler und ihre Ermittler keine Handlungsmacht oder die Fähigkeit haben, die Handlung zu beeinflussen - das haben sie, aber der direkte Handlungsstrang ist so gestaltet, dass er für diejenigen hilfreich ist, für die dies der erste Versuch ist, eine mehrteilige Kampagne zu leiten. Es werden Anleitungen bereitgestellt, um dem Keeper zu helfen, durch die Abenteuer zu navigieren, einschließlich Optionen, um Ereignisse und Szenen besser an ihre Spielergruppe anzupassen. Kapitel 1: Exkursion, die Ermittler machen sich auf den Weg nach Cobb's Corners, Vermont, um die Forschung zu Folklore und lokaler Geologie fortzusetzen. Die Dinge sind weit davon entfernt, wie sie scheinen, und verschiedene Kräfte scheinen gegen sie zu arbeiten. Kapitel 2: Zurück zur Schule, die Ermittler kehren nach Arkham zurück, um herauszufinden, dass seltsame Dinge an der Miskatonic University vor sich gehen. Das Verhalten von Kollegen und Freunden gibt Anlass zur Sorge, und nicht nur das Schicksal der Orne-Bibliothek steht auf dem Spiel, sondern auch das Schicksal der Ermittler und eines ihrer Dozenten ist in Frage, wenn sie nicht handeln, um die Situation einzudämmen. Kapitel 3: Federated Oil and Chemical, ein mächtiger Mann macht den Ermittlern ein Angebot. Wenn sie annehmen, finden sich die Ermittler in der Arbeit für einen Mann wieder, der auf Rache aus ist. Enthält ein optionales Nebenabenteuer. Kapitel 4: Dunkle Ausgrabungen, die Ermittler kehren nach Cobb's Corners zurück, um ihre Forschung fortzusetzen. Wieder einmal ist nicht alles so, wie es scheint, und die Ermittler sind in großer Gefahr. Ihre Entdeckungen könnten sie in besonders unerwartetes Gebiet führen! Kapitel 5: Die große Ernte, die Ermittler werden in einen Albtraum aus Feuer und Blut geworfen und müssen rennen, um...
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BARCODE: 9781568823836
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