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Cthulhu: Rise of the Cults
Herausgeber: REDIMP GAMES
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Cthulhu: Rise of the Cults
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- 199 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
=
57,94€
Voller Preis
60,50€
=
60,46€
Voller Preis
63,30€
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Voller Preis
66,10€
In Cthulhu: Rise of the Cults übernehmen die Spieler die Rolle von Kultführern, die die Großen Alten anbeten, während sie gleichzeitig gegen andere Kulte kämpfen, die es nicht wert sind, das verbotene Wissen zu offenbaren und zu kosten. Es ist keine leichte Aufgabe, denn neben der Einreichung der Glaubensakte müssen sie gleichzeitig den ewigen Kampf gegen andere Kulte führen und maximale Diskretion gegenüber neugierigen Ermittlern und anderen Organisationen wahren. Ihre Aktivitäten konzentrieren sich auf die ständige Suche nach Einfluss und die Feier dunkler Rituale, die darauf abzielen, die Samen von Wahnsinn und Unsicherheit in den Köpfen der Menschen zu säen, um die Macht für das Kommen des Unbenannten zu schaffen und gleichzeitig den Zusammenbruch des gegenwärtigen Systems herbeizuführen. Die Hauptarena für die Kultaktivitäten sind die Städte auf dem Spielbrett, in denen sie versuchen, Dominanz zu erlangen, indem sie Orte des Glaubens und der Feier der Rituale schaffen und andere Kulte zu offenen Konfrontationen herausfordern, die zu Unordnung in ihren Strukturen führen. Cthulhu: Rise of the Cults ist ein Spiel vom Typ Area-Control mit Deck-Building-Elementen, in dem jeder Anführer seine Befehle für die Runde plant, um seine Ziele zu erreichen und seine Feinde zu zerstören. Die Anführer haben ihren eigenen Kartenstapel (Kultkarten) zur Verfügung, der die Fähigkeiten und das Potenzial ihrer Kulte widerspiegelt. Im Laufe des Spiels versucht jeder Spieler, seine Fähigkeiten zu erweitern, indem er nützliche Karten in bestimmten Städten erwirbt, die ihnen effizient helfen, die Rituale durchzuführen, um Terror unter den Bewohnern zu säen und sich gegen andere Anführer zu behaupten. Maßgeschneiderte Anhängerdice sind ein Element, das Unsicherheit und Fragilität ins Spiel bringt. Die Spieler würfeln sie zu Beginn der Rekrutierungsphase jeder Runde, um eine temporäre Gruppe von Gläubigen zu gewinnen, die die geplanten Aktionen der Anführer unterstützen. Wenn Sie nach verbotenem Wissen hungern, versuchen Sie, sich diesen Reihen anzuschließen; vielleicht treffen Sie auf Ihre schlimmsten Albträume...
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Würfeln |
| Kategorien: | Kartenspiele Würfel Fantasie Horror Miniaturen Historisch Themenorientiert Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5904730312066 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten Dies wurde 6175 Mal gesehen | |
- 199 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
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In Cthulhu: Rise of the Cults übernehmen die Spieler die Rolle von Kultführern, die die Großen Alten anbeten, während sie gleichzeitig gegen andere Kulte kämpfen, die es nicht wert sind, das verbotene Wissen zu offenbaren und zu kosten. Es ist keine leichte Aufgabe, denn neben der Einreichung der Glaubensakte müssen sie gleichzeitig den ewigen Kampf gegen andere Kulte führen und maximale Diskretion gegenüber neugierigen Ermittlern und anderen Organisationen wahren. Ihre Aktivitäten konzentrieren sich auf die ständige Suche nach Einfluss und die Feier dunkler Rituale, die darauf abzielen, die Samen von Wahnsinn und Unsicherheit in den Köpfen der Menschen zu säen, um die Macht für das Kommen des Unbenannten zu schaffen und gleichzeitig den Zusammenbruch des gegenwärtigen Systems herbeizuführen. Die Hauptarena für die Kultaktivitäten sind die Städte auf dem Spielbrett, in denen sie versuchen, Dominanz zu erlangen, indem sie Orte des Glaubens und der Feier der Rituale schaffen und andere Kulte zu offenen Konfrontationen herausfordern, die zu Unordnung in ihren Strukturen führen. Cthulhu: Rise of the Cults ist ein Spiel vom Typ Area-Control mit Deck-Building-Elementen, in dem jeder Anführer seine Befehle für die Runde plant, um seine Ziele zu erreichen und seine Feinde zu zerstören. Die Anführer haben ihren eigenen Kartenstapel (Kultkarten) zur Verfügung, der die Fähigkeiten und das Potenzial ihrer Kulte widerspiegelt. Im Laufe des Spiels versucht jeder Spieler, seine Fähigkeiten zu erweitern, indem er nützliche Karten in bestimmten Städten erwirbt, die ihnen effizient helfen, die Rituale durchzuführen, um Terror unter den Bewohnern zu säen und sich gegen andere Anführer zu behaupten. Maßgeschneiderte Anhängerdice sind ein Element, das Unsicherheit und Fragilität ins Spiel bringt. Die Spieler würfeln sie zu Beginn der Rekrutierungsphase jeder Runde, um eine temporäre Gruppe von Gläubigen zu gewinnen, die die geplanten Aktionen der Anführer unterstützen. Wenn Sie nach verbotenem Wissen hungern, versuchen Sie, sich diesen Reihen anzuschließen; vielleicht treffen Sie auf Ihre schlimmsten Albträume...
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Würfeln |
| Kategorien: | Kartenspiele Würfel Fantasie Horror Miniaturen Historisch Themenorientiert Erkundung |
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| BARCODE: | 5904730312066 |
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