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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One

Ein Brettspiel von Sandy Petersen
Herausgeber: Green Eye Games
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One
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Beschreibung Beschreibung
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One fügt Cthulhu Wars fünf neue Große Alte hinzu, und alle fünf sind für jede Fraktion nach dem Prinzip "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" verfügbar. Wenn du Mutter Hydra zuerst erweckst, hat niemand sonst Zugang zu ihr... es sei denn, sie können sie töten und für sich selbst wiedererwecken. Jeder Große Alte hat seine eigene spezielle Fähigkeit sowie sein eigenes einzigartiges Zauberbuch, das separat von deinem eigenen verdient wird. • Abhoth ist natürlich das schreckliche Wesen, das die Quelle aller Unreinheit ist. Wenn du Abhoth erweckst, erhältst du die Macht, Schmutzmarken auf der Karte zu platzieren. Die Schmutzmarken "kämpfen" und nehmen an Kämpfen in ihren Bereichen teil, und jeder Schaden, den sie verursachen, geht auf beide Seiten der Schlacht. Da der Schmutz selbst jedoch immun ist, macht er die Welt allmählich zu einem immer mehr verschmutzten Sumpf. • Chaugnar Faugn gibt dir die Fähigkeit, die Funktionsweise der Alten Zeichen (zu deinem Vorteil) zu ändern. Darüber hinaus bietet er dir eine neue Aktion: Miri Nigri (Kosten 1) wähle ein Gebiet, in dem du Einheiten hast; dort beginnt sofort ein Kampf, und alle deine Kultisten in dem Gebiet fügen +2 zu ihrem Kampf hinzu. • Cthugha ist schwer zu bekommen, da du einen Großen Alten opfern musst, aber es ändert die Art und Weise, wie Kampfergebnisse funktionieren, sodass du deine getöteten Würfe in Alte Zeichen umwandeln kannst. Natürlich schont das deinen Gegner, aber hey, Altes Zeichen! Außerdem verdient dir sein Zauberbuch, Feuer-Vampire, Macht für den Schaden, der DIR zugefügt wird. • Mutter Hydra gibt dir die Fähigkeit, deinen Feind aus dem Meer zu stechen und ihn für deinen eigenen Gebrauch zu reservieren. Ihr Zygote-Zauberbuch erlaubt es dir, mehrere Kultisten gleichzeitig zu einem niedrigen Preis zu beschwören. • Yig macht deine Kultisten giftig, sodass, wenn sie von Feinden gefressen werden, diese Feinde sterben. Darüber hinaus müssen deine Gegner, wenn er sein Zauberbuch verdient, in jeder Runde entscheiden, ob sie dir Macht spenden oder dir erlauben, Unheilspunkte zu verdienen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Würfeln Variable Spielerkräfte
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Horror Miniaturen
Alternative Namen:
BARCODE: 680569977625
Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben Dies wurde 5325 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One fügt Cthulhu Wars fünf neue Große Alte hinzu, und alle fünf sind für jede Fraktion nach dem Prinzip "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" verfügbar. Wenn du Mutter Hydra zuerst erweckst, hat niemand sonst Zugang zu ihr... es sei denn, sie können sie töten und für sich selbst wiedererwecken. Jeder Große Alte hat seine eigene spezielle Fähigkeit sowie sein eigenes einzigartiges Zauberbuch, das separat von deinem eigenen verdient wird. • Abhoth ist natürlich das schreckliche Wesen, das die Quelle aller Unreinheit ist. Wenn du Abhoth erweckst, erhältst du die Macht, Schmutzmarken auf der Karte zu platzieren. Die Schmutzmarken "kämpfen" und nehmen an Kämpfen in ihren Bereichen teil, und jeder Schaden, den sie verursachen, geht auf beide Seiten der Schlacht. Da der Schmutz selbst jedoch immun ist, macht er die Welt allmählich zu einem immer mehr verschmutzten Sumpf. • Chaugnar Faugn gibt dir die Fähigkeit, die Funktionsweise der Alten Zeichen (zu deinem Vorteil) zu ändern. Darüber hinaus bietet er dir eine neue Aktion: Miri Nigri (Kosten 1) wähle ein Gebiet, in dem du Einheiten hast; dort beginnt sofort ein Kampf, und alle deine Kultisten in dem Gebiet fügen +2 zu ihrem Kampf hinzu. • Cthugha ist schwer zu bekommen, da du einen Großen Alten opfern musst, aber es ändert die Art und Weise, wie Kampfergebnisse funktionieren, sodass du deine getöteten Würfe in Alte Zeichen umwandeln kannst. Natürlich schont das deinen Gegner, aber hey, Altes Zeichen! Außerdem verdient dir sein Zauberbuch, Feuer-Vampire, Macht für den Schaden, der DIR zugefügt wird. • Mutter Hydra gibt dir die Fähigkeit, deinen Feind aus dem Meer zu stechen und ihn für deinen eigenen Gebrauch zu reservieren. Ihr Zygote-Zauberbuch erlaubt es dir, mehrere Kultisten gleichzeitig zu einem niedrigen Preis zu beschwören. • Yig macht deine Kultisten giftig, sodass, wenn sie von Feinden gefressen werden, diese Feinde sterben. Darüber hinaus müssen deine Gegner, wenn er sein Zauberbuch verdient, in jeder Runde entscheiden, ob sie dir Macht spenden oder dir erlauben, Unheilspunkte zu verdienen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Würfeln Variable Spielerkräfte
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