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Cthulhu Wars: Tcho-Tcho Tribes
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Moderater Text im Spiel

Cthulhu Wars: Tcho-Tcho Tribes

Ein Brettspiel von Sandy Petersen
Herausgeber: Petersen Games
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Cthulhu Wars: Tcho-Tcho Tribes
Derzeit ausverkauft. Bestellbar. Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 8,95€ 7,95€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Diese Erweiterung enthält 12 Zauberbücher.
- 3 universelle Zauberbücher Hierophanten, Seelenlos und Terror.
- 3 Zauberbücher des Tsang-Stammes Idolatrie, Märtyrertum und Tafeln der Äußeren Götter.
- 3 Zauberbücher des Leng-Stammes

Überraschung! eine Aktion, die 2 Macht kostet. Ein feindlicher Spieler muss einen seiner Acolyten wählen und ihn gegen einen deiner Proto-Shoggoths eintauschen.

Dunkle Rituale Verwenden Sie es einmal pro Runde. Wenn Sie es spielen, muss jeder feindliche Spieler mit einem Ihrer Hohepriester in seinem Startbereich wählen, ob er Ihnen 2 Macht oder 2 Untergang zahlen möchte. (Ein Spieler mit weniger als 2 Macht oder Untergang ist immun.)

Fulmination Ein einmaliger Nachkampfeffekt. Wenn Ubbo-Sathla im Kampf getötet wurde, können Sie ihn dauerhaft aus dem Spiel entfernen und für jede im Kampf getötete Einheit (von beiden Seiten) 1 Älteres Zeichen erhalten.

- 3 Zauberbücher des Sarkomand-Stammes

Anderswelt-Allianzen dies fügt 1 zum Kampf aller Ihrer Neutralen Monster und Schrecken hinzu.

Weltuntergang ein weiteres einmal verwendbares Zauberbuch. Wenn Sie es nehmen, wählen Sie sofort einen beliebigen unabhängigen Großen Alten mit einem Kosten von 2 oder 4 (nur) und platzieren ihn an Ihrem kontrollierten Tor. Immer lustig.

Unfehlbar, wenn Sie ein Ritual durchführen, erhalten Sie 1 Älteres Zeichen für jedes von einem Feind kontrollierte Tor, an dem Sie Große Alte haben.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Würfeln Variable Spielerkräfte
Kategorien: Fantasie Kämpfen Horror Miniaturen
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 1783 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Diese Erweiterung enthält 12 Zauberbücher.
- 3 universelle Zauberbücher Hierophanten, Seelenlos und Terror.
- 3 Zauberbücher des Tsang-Stammes Idolatrie, Märtyrertum und Tafeln der Äußeren Götter.
- 3 Zauberbücher des Leng-Stammes

Überraschung! eine Aktion, die 2 Macht kostet. Ein feindlicher Spieler muss einen seiner Acolyten wählen und ihn gegen einen deiner Proto-Shoggoths eintauschen.

Dunkle Rituale Verwenden Sie es einmal pro Runde. Wenn Sie es spielen, muss jeder feindliche Spieler mit einem Ihrer Hohepriester in seinem Startbereich wählen, ob er Ihnen 2 Macht oder 2 Untergang zahlen möchte. (Ein Spieler mit weniger als 2 Macht oder Untergang ist immun.)

Fulmination Ein einmaliger Nachkampfeffekt. Wenn Ubbo-Sathla im Kampf getötet wurde, können Sie ihn dauerhaft aus dem Spiel entfernen und für jede im Kampf getötete Einheit (von beiden Seiten) 1 Älteres Zeichen erhalten.

- 3 Zauberbücher des Sarkomand-Stammes

Anderswelt-Allianzen dies fügt 1 zum Kampf aller Ihrer Neutralen Monster und Schrecken hinzu.

Weltuntergang ein weiteres einmal verwendbares Zauberbuch. Wenn Sie es nehmen, wählen Sie sofort einen beliebigen unabhängigen Großen Alten mit einem Kosten von 2 oder 4 (nur) und platzieren ihn an Ihrem kontrollierten Tor. Immer lustig.

Unfehlbar, wenn Sie ein Ritual durchführen, erhalten Sie 1 Älteres Zeichen für jedes von einem Feind kontrollierte Tor, an dem Sie Große Alte haben.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Würfeln Variable Spielerkräfte
Kategorien: Fantasie Kämpfen Horror Miniaturen
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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