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60'
10
Niezależny od języka
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Custer's Last Stand
Herausgeber: Worthington Games
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Custer's Last Stand
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Custer's Last Stand ist unser Old-School-Kriegsspiel über zwei der berühmtesten Schlachten der Sioux-Kampagne von 1876. Sie erleben die Schlachten von Rosebud Creek UND die Schlacht am Little Big Horn. Das Spiel enthält ein großes doppelseitiges, hart montiertes Spielbrett, 2 Regelsets, ein Spielbuch, 2 doppelseitige Spielerhilfen, zwei zehnseitige Würfel, 3 Spielsteuerschablonen und ein Spielbuch. Seien Sie jetzt Crook am Rosebud oder Custer am Little Big Horn ODER Crazy Horse und Sitting Bull. SPIELABLAUF-ZUSAMMENFASSUNG FÜR JEDEN ZUG Aktionspunkte (AP) Würfeln: Jeder Spieler würfelt 1 Würfel, um zusätzliche AP zu überprüfen. Bewegung des ersten Spielers: Vergleichen Sie die Gesamt-AP. Der niedrigste Gesamtwert zieht zuerst, bei Gleichstand geht es an die Kavallerie. Mit den verfügbaren AP aktivieren und bewegen Sie berechtigte Einheiten. Der erste Spieler initiiert die Schlacht: Einheiten, die den Zug angrenzend an feindliche Einheiten beenden, führen eine Schlacht durch. Bewegung des zweiten Spielers: Mit den verfügbaren AP aktivieren und bewegen Sie berechtigte Einheiten. Der zweite Spieler initiiert die Schlacht: Einheiten, die den Zug angrenzend an feindliche Einheiten beenden, müssen eine Schlacht durchführen. Zugende: Überprüfen Sie den Sieg und wenn ja, ist das Spiel vorbei. Andernfalls bewegen Sie den Zugmarker um einen Schritt auf der Zugleiste vor und gehen Sie zu Schritt 1. Der Sieg wird durch das Töten von Einheiten und Gelände-Zielen bestimmt. Spielbar von 1 bis 2 Spielern in weniger als 2 Stunden. Geringe Komplexität.
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Amerikanischer Western Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 856565007226 |
| Dies wurde 1892 Mal gesehen | |
Custer's Last Stand ist unser Old-School-Kriegsspiel über zwei der berühmtesten Schlachten der Sioux-Kampagne von 1876. Sie erleben die Schlachten von Rosebud Creek UND die Schlacht am Little Big Horn. Das Spiel enthält ein großes doppelseitiges, hart montiertes Spielbrett, 2 Regelsets, ein Spielbuch, 2 doppelseitige Spielerhilfen, zwei zehnseitige Würfel, 3 Spielsteuerschablonen und ein Spielbuch. Seien Sie jetzt Crook am Rosebud oder Custer am Little Big Horn ODER Crazy Horse und Sitting Bull. SPIELABLAUF-ZUSAMMENFASSUNG FÜR JEDEN ZUG Aktionspunkte (AP) Würfeln: Jeder Spieler würfelt 1 Würfel, um zusätzliche AP zu überprüfen. Bewegung des ersten Spielers: Vergleichen Sie die Gesamt-AP. Der niedrigste Gesamtwert zieht zuerst, bei Gleichstand geht es an die Kavallerie. Mit den verfügbaren AP aktivieren und bewegen Sie berechtigte Einheiten. Der erste Spieler initiiert die Schlacht: Einheiten, die den Zug angrenzend an feindliche Einheiten beenden, führen eine Schlacht durch. Bewegung des zweiten Spielers: Mit den verfügbaren AP aktivieren und bewegen Sie berechtigte Einheiten. Der zweite Spieler initiiert die Schlacht: Einheiten, die den Zug angrenzend an feindliche Einheiten beenden, müssen eine Schlacht durchführen. Zugende: Überprüfen Sie den Sieg und wenn ja, ist das Spiel vorbei. Andernfalls bewegen Sie den Zugmarker um einen Schritt auf der Zugleiste vor und gehen Sie zu Schritt 1. Der Sieg wird durch das Töten von Einheiten und Gelände-Zielen bestimmt. Spielbar von 1 bis 2 Spielern in weniger als 2 Stunden. Geringe Komplexität.
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Amerikanischer Western Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 856565007226 |
| Dies wurde 1892 Mal gesehen | |
