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D&d: Rpg Guildmasters' Guide To Ravnica (hc) (GDR)
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D&d: Rpg Guildmasters' Guide To Ravnica (hc) (GDR)

Herausgeber: Wizards of the Coast
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D&d: Rpg Guildmasters' Guide To Ravnica (hc) (GDR)
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IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
Erforschen Sie eine weltweite Stadtlandschaft, die voller Abenteuer und Intrigen steckt, in diesem Kampagnensetting für das größte Rollenspiel der Welt. Ein ständiger Dunst aus trübem Regen hängt über den Türmen von Ravnica. Die kosmopolitischen Bürger in all ihrer fantastischen Vielfalt erledigen ihre täglichen Geschäfte auf belebten Märkten und in schattigen Gassen. Durch all dies wetteifern zehn Gilden—Verbrechersyndikate, wissenschaftliche Institutionen, kirchliche Hierarchien, Militärkräfte, Gerichte, summende Schwärme und tobende Banden—um Macht, Reichtum und Einfluss. Diese Gilden sind das Fundament der Macht in Ravnica. Sie existieren seit Jahrtausenden, und jede hat ihre eigene Identität und bürgerliche Funktion, ihre eigene vielfältige Sammlung von Rassen und Kreaturen und ihre eigene ausgeprägte Subkultur. Ihre Geschichte ist ein Netz aus Kriegen, Intrigen und politischen Machenschaften, während sie um die Kontrolle des Plans wetteifern.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 630509756063
Dies wurde 2077 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Erforschen Sie eine weltweite Stadtlandschaft, die voller Abenteuer und Intrigen steckt, in diesem Kampagnensetting für das größte Rollenspiel der Welt. Ein ständiger Dunst aus trübem Regen hängt über den Türmen von Ravnica. Die kosmopolitischen Bürger in all ihrer fantastischen Vielfalt erledigen ihre täglichen Geschäfte auf belebten Märkten und in schattigen Gassen. Durch all dies wetteifern zehn Gilden—Verbrechersyndikate, wissenschaftliche Institutionen, kirchliche Hierarchien, Militärkräfte, Gerichte, summende Schwärme und tobende Banden—um Macht, Reichtum und Einfluss. Diese Gilden sind das Fundament der Macht in Ravnica. Sie existieren seit Jahrtausenden, und jede hat ihre eigene Identität und bürgerliche Funktion, ihre eigene vielfältige Sammlung von Rassen und Kreaturen und ihre eigene ausgeprägte Subkultur. Ihre Geschichte ist ein Netz aus Kriegen, Intrigen und politischen Machenschaften, während sie um die Kontrolle des Plans wetteifern.
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