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Disponible dans un entrepôt externe.Verkaufspreis
Winners Play to Win™
“Herzlichen Glückwunsch [Competitor 359]. Sie wurden ausgewählt,
um an DEATHMATCH ISLAND teilzunehmen. Zu gewinnen bedeutet,
Ruhm, Freiheit und unbegrenzten Reichtum. Sie könnten
Verwirrung und Gedächtnisverlust erleben. Das ist normal nach
[REDACTED]. Es ist wichtig, dass Sie nicht in Panik geraten.”
Die Teilnehmer von Deathmatch Island tragen passende Trainingsanzüge und erkunden geheimnisvolle
Inseln, während sie Schüssen ausweichen und für die Kameras der Produktion auftreten.
Bewaffnet nur mit ihren verschwommenen Erinnerungen und allem, was sie finden können,
kämpfen sie darum, Herausforderungen zu meistern und Belohnungen zu verdienen.
Schließlich stehen sie vor ihrer schwierigsten Prüfung: Werden sie spielen, um zu gewinnen? Oder werden sie
sich zusammenschließen, um das Spiel zu brechen?
Deathmatch Island fördert schnelles, flexibles Gameplay mit einem auffälligen Design von Tim
Denee, basierend auf dem PARAGON-System von Sean Nittner (AGON) und John Harper
(Blades In The Dark, Lady Blackbird, Lasers & Feelings).
Charaktereigenschaften sind leicht verständlich, die Lösung von Konflikten und Wettbewerben hält
die Action in Bewegung, und das Design spiegelt eine inspirierte Satire auf Unternehmens-HR-Handbücher wider.
Es ist ein TTRPG mit geringer Vorbereitung, das narrativ ausgerichtet ist und einen einzigartigen, subversiven Stil hat.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781613172094 |
| Dies wurde 503__PH_1__ Mal gesehen | |
Winners Play to Win™
“Herzlichen Glückwunsch [Competitor 359]. Sie wurden ausgewählt,
um an DEATHMATCH ISLAND teilzunehmen. Zu gewinnen bedeutet,
Ruhm, Freiheit und unbegrenzten Reichtum. Sie könnten
Verwirrung und Gedächtnisverlust erleben. Das ist normal nach
[REDACTED]. Es ist wichtig, dass Sie nicht in Panik geraten.”
Die Teilnehmer von Deathmatch Island tragen passende Trainingsanzüge und erkunden geheimnisvolle
Inseln, während sie Schüssen ausweichen und für die Kameras der Produktion auftreten.
Bewaffnet nur mit ihren verschwommenen Erinnerungen und allem, was sie finden können,
kämpfen sie darum, Herausforderungen zu meistern und Belohnungen zu verdienen.
Schließlich stehen sie vor ihrer schwierigsten Prüfung: Werden sie spielen, um zu gewinnen? Oder werden sie
sich zusammenschließen, um das Spiel zu brechen?
Deathmatch Island fördert schnelles, flexibles Gameplay mit einem auffälligen Design von Tim
Denee, basierend auf dem PARAGON-System von Sean Nittner (AGON) und John Harper
(Blades In The Dark, Lady Blackbird, Lasers & Feelings).
Charaktereigenschaften sind leicht verständlich, die Lösung von Konflikten und Wettbewerben hält
die Action in Bewegung, und das Design spiegelt eine inspirierte Satire auf Unternehmens-HR-Handbücher wider.
Es ist ein TTRPG mit geringer Vorbereitung, das narrativ ausgerichtet ist und einen einzigartigen, subversiven Stil hat.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781613172094 |
| Dies wurde 503__PH_1__ Mal gesehen | |