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Defcon

Ein Brettspiel von Carlo De Gregorio
Herausgeber: Giochi Uniti
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Defcon
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Beschreibung Beschreibung
Nach zwei globalen Konflikten haben wir eine lange Zeit scheinbaren Friedens erlebt. Doch hinter fragiler Stabilität bewegten sich enorme Kräfte. Große transnationale Faktoren wie Globalisierung, das Wachstum der Weltbevölkerung, ein Mangel an Rohstoffen und die Bildung internationaler Akteure haben den Pluralismus zugunsten einer wachsenden Polarisierung auf der internationalen Bühne geschwächt. In der heutigen Welt konkurrieren einige große regionale Mächte um die Weltherrschaft.

In Defcon drängen interne Spannungen Entscheidungsträger dazu, nach internationalem Erfolg zu streben, um ihre Macht zu festigen, auch wenn dies Konflikte gegen internationale Rivalitäten bedeutet. In einem Klima wachsender Spannungen beginnen Megamächte ein Wettrüsten, um auf einen globalen Konflikt vorbereitet zu sein. Wer am Ende der fünften Runde die hegemoniale Megamacht kontrolliert, gewinnt, und um dies zu tun, muss dieser Spieler die höchste Position im Konsensindex erreichen, der aus zwei separaten Rankings besteht: dem Reputationsindex und dem Militärindex. Diejenigen, die das richtige Gleichgewicht zwischen militärischer Stärke und Unterstützung durch die öffentliche Meinung finden, werden das Spiel gewinnen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 8058773206695
In 4__PH_1__ Wunschlisten In der Sammlung 1__PH_1__ Dies wurde 5967__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Nach zwei globalen Konflikten haben wir eine lange Zeit scheinbaren Friedens erlebt. Doch hinter fragiler Stabilität bewegten sich enorme Kräfte. Große transnationale Faktoren wie Globalisierung, das Wachstum der Weltbevölkerung, ein Mangel an Rohstoffen und die Bildung internationaler Akteure haben den Pluralismus zugunsten einer wachsenden Polarisierung auf der internationalen Bühne geschwächt. In der heutigen Welt konkurrieren einige große regionale Mächte um die Weltherrschaft.

In Defcon drängen interne Spannungen Entscheidungsträger dazu, nach internationalem Erfolg zu streben, um ihre Macht zu festigen, auch wenn dies Konflikte gegen internationale Rivalitäten bedeutet. In einem Klima wachsender Spannungen beginnen Megamächte ein Wettrüsten, um auf einen globalen Konflikt vorbereitet zu sein. Wer am Ende der fünften Runde die hegemoniale Megamacht kontrolliert, gewinnt, und um dies zu tun, muss dieser Spieler die höchste Position im Konsensindex erreichen, der aus zwei separaten Rankings besteht: dem Reputationsindex und dem Militärindex. Diejenigen, die das richtige Gleichgewicht zwischen militärischer Stärke und Unterstützung durch die öffentliche Meinung finden, werden das Spiel gewinnen.
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