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Degenesis: Rebirth Edition - BLACK -
Man lebt nur einmal, aber
wenn man es richtig lebt,
einmal reicht aus.
Eshaton. So nennen sie das Ende der Welt. Der Tag, an dem Feuer vom Himmel regnete und die Erde und die Menschen, die darauf lebten, verbrannte. Der Planet zitterte und stöhnte vor Schmerz wie ein fiebernder Körper in Agonie. Obwohl die Erde überlebte, wurde sie für immer verändert.
Als das Eshaton zuschlug und die Bewohner der Vergangenheit starben, gingen zehntausend Jahre Kultur verloren. Die Menschen überlebten, indem sie alles durchsuchten, was sie finden konnten, und um Nahrung und sauberes Wasser kämpften. Mit leeren Augen starrten die Überlebenden auf die Wracks der Fahrzeuge ihrer Vorfahren und wanderten ziellos durch die Ruinen einer einst prächtigen Zivilisation. Eine Zivilisation, von der sie sich lange zuvor wie von nichts befreit hatten, akzeptierten sie als eine natürliche Veränderung, wie eine Schlange, die ihre Haut abwirft. Wie Kinder, die von Moral und Ethik befreit sind, hoben sie ihren naiven Blick auf eine verwüstete Welt, eine von den Elementen gequälte Landschaft, toxische Zonen, die nun unmöglich zu betreten sind. Sie wussten nur, dass sie sich gegen diese neue Umgebung wehren mussten, oder sie würden überwältigt werden.
Die Zwei Bände
Der erste Band, Primal Punk (352 Seiten), enthält nur das Setting. Er präsentiert das Ereignis, das 2073 die Katastrophe auslöste, und beschreibt den Zustand der Welt zu der Zeit, als das Spiel spielt, etwa im Jahr 2595. Er erzählt von der Apokalypse, die die bekannte Zivilisation fast an einem einzigen Tag vom Planeten fegte, sowie von den drastischen Klimaveränderungen, die die wenigen verbleibenden bewohnbaren Länder noch feindlicher machten. Die Spieler sind aufgerufen, in einem völlig neuen Kontinent zu leben und zu kämpfen, einer Fusion von Europa und Nordafrika, die eine neue Morphologie, neue Kulturen, neue Kulte und neue Bedrohungen präsentiert.

Der zweite Band, KatharSys (352 Seiten), präsentiert das Spielsystem und die Mechaniken, einschließlich Aktionsnummer und Auslöser, Charaktererstellung mit Konzept und Hintergrund, Ränge und Potenziale für jeden einzelnen Kult und die Verfahren zum Erwerb von Erfahrungspunkten. Es erklärt, wie der Kampf funktioniert (einschließlich Fahrzeugkampf) und die vielen, vielen Möglichkeiten zu sterben. Ein sehr umfangreicher Abschnitt ist der Ausrüstung und allem gewidmet, was mit dem Handel in der Welt zu tun hat. Ein erheblicher Teil ist notwendigerweise der Sepsis und den Sporen gewidmet, sowie ihrer handelbaren Form: Burn. Das Buch enthält auch ein spezielles Bestiarium, das nicht nur potenziell tödliche Fauna zeigt, die durch die Spore verändert wurde, sondern auch Psionauten mit verschiedenen Machtstufen und eine breite Palette von Fähigkeiten, die durch den Primer gegeben werden, menschliche Antagonisten und Aberrationen. Der Band schließt mit einem Abschnitt für den Spielleiter, der ihm bei der Erstellung seiner Kampagnen hilft, mit Tipps, Ratschlägen, Geheimnissen und einem einführenden Abenteuer.

Die beiden Bände sind nicht trennbar, aus präziser Wahl des ursprünglichen Verlegers, und bilden zusammen die Form und Substanz des RPG.



ENGLISCHE AUSGABE
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 112 Mal gesehen | |
Man lebt nur einmal, aber
wenn man es richtig lebt,
einmal reicht aus.
Eshaton. So nennen sie das Ende der Welt. Der Tag, an dem Feuer vom Himmel regnete und die Erde und die Menschen, die darauf lebten, verbrannte. Der Planet zitterte und stöhnte vor Schmerz wie ein fiebernder Körper in Agonie. Obwohl die Erde überlebte, wurde sie für immer verändert.
Als das Eshaton zuschlug und die Bewohner der Vergangenheit starben, gingen zehntausend Jahre Kultur verloren. Die Menschen überlebten, indem sie alles durchsuchten, was sie finden konnten, und um Nahrung und sauberes Wasser kämpften. Mit leeren Augen starrten die Überlebenden auf die Wracks der Fahrzeuge ihrer Vorfahren und wanderten ziellos durch die Ruinen einer einst prächtigen Zivilisation. Eine Zivilisation, von der sie sich lange zuvor wie von nichts befreit hatten, akzeptierten sie als eine natürliche Veränderung, wie eine Schlange, die ihre Haut abwirft. Wie Kinder, die von Moral und Ethik befreit sind, hoben sie ihren naiven Blick auf eine verwüstete Welt, eine von den Elementen gequälte Landschaft, toxische Zonen, die nun unmöglich zu betreten sind. Sie wussten nur, dass sie sich gegen diese neue Umgebung wehren mussten, oder sie würden überwältigt werden.
Die Zwei Bände
Der erste Band, Primal Punk (352 Seiten), enthält nur das Setting. Er präsentiert das Ereignis, das 2073 die Katastrophe auslöste, und beschreibt den Zustand der Welt zu der Zeit, als das Spiel spielt, etwa im Jahr 2595. Er erzählt von der Apokalypse, die die bekannte Zivilisation fast an einem einzigen Tag vom Planeten fegte, sowie von den drastischen Klimaveränderungen, die die wenigen verbleibenden bewohnbaren Länder noch feindlicher machten. Die Spieler sind aufgerufen, in einem völlig neuen Kontinent zu leben und zu kämpfen, einer Fusion von Europa und Nordafrika, die eine neue Morphologie, neue Kulturen, neue Kulte und neue Bedrohungen präsentiert.

Der zweite Band, KatharSys (352 Seiten), präsentiert das Spielsystem und die Mechaniken, einschließlich Aktionsnummer und Auslöser, Charaktererstellung mit Konzept und Hintergrund, Ränge und Potenziale für jeden einzelnen Kult und die Verfahren zum Erwerb von Erfahrungspunkten. Es erklärt, wie der Kampf funktioniert (einschließlich Fahrzeugkampf) und die vielen, vielen Möglichkeiten zu sterben. Ein sehr umfangreicher Abschnitt ist der Ausrüstung und allem gewidmet, was mit dem Handel in der Welt zu tun hat. Ein erheblicher Teil ist notwendigerweise der Sepsis und den Sporen gewidmet, sowie ihrer handelbaren Form: Burn. Das Buch enthält auch ein spezielles Bestiarium, das nicht nur potenziell tödliche Fauna zeigt, die durch die Spore verändert wurde, sondern auch Psionauten mit verschiedenen Machtstufen und eine breite Palette von Fähigkeiten, die durch den Primer gegeben werden, menschliche Antagonisten und Aberrationen. Der Band schließt mit einem Abschnitt für den Spielleiter, der ihm bei der Erstellung seiner Kampagnen hilft, mit Tipps, Ratschlägen, Geheimnissen und einem einführenden Abenteuer.

Die beiden Bände sind nicht trennbar, aus präziser Wahl des ursprünglichen Verlegers, und bilden zusammen die Form und Substanz des RPG.



ENGLISCHE AUSGABE
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 112 Mal gesehen | |
