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Der verzauberte Turm
Herausgeber: Drei Magier Spiele
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Der verzauberte Turm
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Ack, die Prinzessin wurde erneut von einem bösen Zauberer gefangen genommen! Sie sollte wirklich aufhören, sich an Orten aufzuhalten, an denen sie so leicht gefangen genommen werden kann. Nun, das ist jetzt nicht wichtig - lass uns rausgehen und sie aus dem verzauberten Turm befreien.
In Der verzauberte Turm spielt ein Spieler den Zauberer und zu Beginn des Spiels versteckt er einen Schlüssel unter einem der 16 Felder auf dem Spielbrett. Die anderen Spieler übernehmen kollektiv die Rolle von Robin, der versucht, den Schlüssel zu finden, bevor der Zauberer ihn erreichen kann. Egal, wer den Schlüssel zuerst findet, dieser Spieler darf den Schlüssel in eines der sechs Schlösser am Turm ausprobieren; wenn er das richtige wählt, springt die Prinzessin frei aus dem Turm und dieser Spieler gewinnt. Wenn nicht, versteckt der Zauberer den Schlüssel erneut, und alle kehren zu ihren Ausgangspositionen zurück.
Der Zauberer beginnt das Spiel auf einem zusätzlichen Bewegungsbrett, das er acht Felder zurücklegen muss, was Robin Zeit gibt, zuerst an verschiedenen Orten nach dem Schlüssel zu suchen. (Robin und der Zauberer sind anscheinend magnetisiert, und wenn der Charakter über den Schlüsselstandort geht, wird der Schlüssel "klack" auf seine Unterseite.) Wie bewegen sich die Figuren? In jeder Runde würfelt der Zauberer einen Symbolwürfel, der zeigt, welcher Charakter in dieser Runde zuerst zieht; die Robin-Spieler würfeln abwechselnd einen Zahlenwürfel, der Werte sowohl für Robin als auch für den Zauberer hat. So drängen sie sich gegenseitig, um einen Ort zu erreichen, den nur der Zauberer kennt. Wird die Prinzessin wieder Freiheit finden, zumindest für eine Weile?
In Der verzauberte Turm spielt ein Spieler den Zauberer und zu Beginn des Spiels versteckt er einen Schlüssel unter einem der 16 Felder auf dem Spielbrett. Die anderen Spieler übernehmen kollektiv die Rolle von Robin, der versucht, den Schlüssel zu finden, bevor der Zauberer ihn erreichen kann. Egal, wer den Schlüssel zuerst findet, dieser Spieler darf den Schlüssel in eines der sechs Schlösser am Turm ausprobieren; wenn er das richtige wählt, springt die Prinzessin frei aus dem Turm und dieser Spieler gewinnt. Wenn nicht, versteckt der Zauberer den Schlüssel erneut, und alle kehren zu ihren Ausgangspositionen zurück.
Der Zauberer beginnt das Spiel auf einem zusätzlichen Bewegungsbrett, das er acht Felder zurücklegen muss, was Robin Zeit gibt, zuerst an verschiedenen Orten nach dem Schlüssel zu suchen. (Robin und der Zauberer sind anscheinend magnetisiert, und wenn der Charakter über den Schlüsselstandort geht, wird der Schlüssel "klack" auf seine Unterseite.) Wie bewegen sich die Figuren? In jeder Runde würfelt der Zauberer einen Symbolwürfel, der zeigt, welcher Charakter in dieser Runde zuerst zieht; die Robin-Spieler würfeln abwechselnd einen Zahlenwürfel, der Werte sowohl für Robin als auch für den Zauberer hat. So drängen sie sich gegenseitig, um einen Ort zu erreichen, den nur der Zauberer kennt. Wird die Prinzessin wieder Freiheit finden, zumindest für eine Weile?
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Az elvarázsolt torony De betoverde toren Der verzauberte Turm La torre embruixada La torre encantada La torre stregata La Tour enchantée The Enchanted Tower The Magic Tower Začarovaná věž Zaklęta Wieża Ο Μαγεμένος Πύργος 魔法高塔 |
| BARCODE: | 4001504408671 |
| In 7 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 19151 Mal gesehen | |
Ack, die Prinzessin wurde erneut von einem bösen Zauberer gefangen genommen! Sie sollte wirklich aufhören, sich an Orten aufzuhalten, an denen sie so leicht gefangen genommen werden kann. Nun, das ist jetzt nicht wichtig - lass uns rausgehen und sie aus dem verzauberten Turm befreien.
In Der verzauberte Turm spielt ein Spieler den Zauberer und zu Beginn des Spiels versteckt er einen Schlüssel unter einem der 16 Felder auf dem Spielbrett. Die anderen Spieler übernehmen kollektiv die Rolle von Robin, der versucht, den Schlüssel zu finden, bevor der Zauberer ihn erreichen kann. Egal, wer den Schlüssel zuerst findet, dieser Spieler darf den Schlüssel in eines der sechs Schlösser am Turm ausprobieren; wenn er das richtige wählt, springt die Prinzessin frei aus dem Turm und dieser Spieler gewinnt. Wenn nicht, versteckt der Zauberer den Schlüssel erneut, und alle kehren zu ihren Ausgangspositionen zurück.
Der Zauberer beginnt das Spiel auf einem zusätzlichen Bewegungsbrett, das er acht Felder zurücklegen muss, was Robin Zeit gibt, zuerst an verschiedenen Orten nach dem Schlüssel zu suchen. (Robin und der Zauberer sind anscheinend magnetisiert, und wenn der Charakter über den Schlüsselstandort geht, wird der Schlüssel "klack" auf seine Unterseite.) Wie bewegen sich die Figuren? In jeder Runde würfelt der Zauberer einen Symbolwürfel, der zeigt, welcher Charakter in dieser Runde zuerst zieht; die Robin-Spieler würfeln abwechselnd einen Zahlenwürfel, der Werte sowohl für Robin als auch für den Zauberer hat. So drängen sie sich gegenseitig, um einen Ort zu erreichen, den nur der Zauberer kennt. Wird die Prinzessin wieder Freiheit finden, zumindest für eine Weile?
In Der verzauberte Turm spielt ein Spieler den Zauberer und zu Beginn des Spiels versteckt er einen Schlüssel unter einem der 16 Felder auf dem Spielbrett. Die anderen Spieler übernehmen kollektiv die Rolle von Robin, der versucht, den Schlüssel zu finden, bevor der Zauberer ihn erreichen kann. Egal, wer den Schlüssel zuerst findet, dieser Spieler darf den Schlüssel in eines der sechs Schlösser am Turm ausprobieren; wenn er das richtige wählt, springt die Prinzessin frei aus dem Turm und dieser Spieler gewinnt. Wenn nicht, versteckt der Zauberer den Schlüssel erneut, und alle kehren zu ihren Ausgangspositionen zurück.
Der Zauberer beginnt das Spiel auf einem zusätzlichen Bewegungsbrett, das er acht Felder zurücklegen muss, was Robin Zeit gibt, zuerst an verschiedenen Orten nach dem Schlüssel zu suchen. (Robin und der Zauberer sind anscheinend magnetisiert, und wenn der Charakter über den Schlüsselstandort geht, wird der Schlüssel "klack" auf seine Unterseite.) Wie bewegen sich die Figuren? In jeder Runde würfelt der Zauberer einen Symbolwürfel, der zeigt, welcher Charakter in dieser Runde zuerst zieht; die Robin-Spieler würfeln abwechselnd einen Zahlenwürfel, der Werte sowohl für Robin als auch für den Zauberer hat. So drängen sie sich gegenseitig, um einen Ort zu erreichen, den nur der Zauberer kennt. Wird die Prinzessin wieder Freiheit finden, zumindest für eine Weile?
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Az elvarázsolt torony De betoverde toren Der verzauberte Turm La torre embruixada La torre encantada La torre stregata La Tour enchantée The Enchanted Tower The Magic Tower Začarovaná věž Zaklęta Wieża Ο Μαγεμένος Πύργος 魔法高塔 |
| BARCODE: | 4001504408671 |
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