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Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
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Dice Town
Herausgeber: Matagot
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Dice Town
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Jeder Spieler erhält einen Becher mit fünf Pokerwürfeln und acht Dollar. In jeder Runde wird ein Spieler eine Pokerhand zusammenstellen und je nach Wurf die Kontrolle über verschiedene Schlüsselorte in Dice Town übernehmen, die es ihm ermöglichen, die entsprechende Aktion des Standorts auszuführen.
In einer Runde schütteln alle Spieler ihren Becher und nehmen alle bis auf einen Würfel heraus, der beiseitegelegt wird. Sie wiederholen den Vorgang mit den verbleibenden Würfeln, bis alle fünf Würfel auf dem Tisch liegen. Die Spieler möchten möglicherweise mehr als einen Würfel behalten; sie zahlen einen Dollar für jeden zusätzlichen Würfel.
Nun werden die Standorte überprüft...
Neunen: In der Goldmine kann der Spieler mit den meisten 9ern einen Nugget aus der Mine für jede neun nehmen, die er geworfen hat.
Zehner: In der Bank kann der Spieler mit den meisten 10ern die Bank ausrauben und alle Scheine dort nehmen - jeder zwei Scheine repräsentiert einen Siegpunkt am Ende des Spiels.
Buben: Der Spieler, der die meisten Buben hat, geht zum Tante-Emma-Laden und zieht so viele Karten, wie er Buben geworfen hat, und behält eine. Diese Karten können von einem bis acht Punkten geben oder einem Spieler erlauben, die Saloon- oder Tante-Emma-Laden-Aktion zweimal hintereinander auszuführen, einen Würfel mit einem Ergebnis seiner Wahl unter den Becher zu legen, ohne zu würfeln, oder 4 Dollar von einem anderen Spieler zu stehlen. Es gibt viele weitere Karten dieser Art, die das Spiel aufpeppen.
Damen: Der Spieler mit den meisten Damen in seinem Wurf gewinnt die Gunst der Mädchen und nutzt ihren Charme, um von einem Gegner zu stehlen. Er kann so viele Karten von seinem Gegner nehmen, wie er Damen geworfen hat, behält eine und gibt die anderen zurück.
Könige: Der Spieler mit den meisten Königen wird der neue Sheriff; er entscheidet, wer bei Unentschieden gewinnt, aber der Sheriff kann mit Nuggets, Karten oder Geld beeinflusst werden.
Wenn ein Spieler in einem Zug nichts gewonnen hat, kann er schließlich Doc Badluck besuchen, wo er eine der folgenden Optionen wählen kann:
- sich mit Stacheldraht ausstatten - der Spieler hat zwei Eigentumsansprüche, die nicht gestohlen werden können;
- die erste Karte vom Stapel des Tante-Emma-Ladens ziehen;
- alle anderen Spieler müssen dem Spieler zwei Dollar geben;
- ein Ass bringt einen Nugget von jedem anderen Spieler.
Das Spiel endet, wenn es keine Goldnuggets mehr in der Mine gibt oder wenn alle Eigentumsansprüche ausgegeben wurden. Die Spieler zählen ihre Punkte: 1 für jeden Nugget, 1 für jeweils zwei Dollar, 5 für den aktuellen Sheriff und jede Karte aus dem Tante-Emma-Laden und Eigentum für ihren Wert.
In einer Runde schütteln alle Spieler ihren Becher und nehmen alle bis auf einen Würfel heraus, der beiseitegelegt wird. Sie wiederholen den Vorgang mit den verbleibenden Würfeln, bis alle fünf Würfel auf dem Tisch liegen. Die Spieler möchten möglicherweise mehr als einen Würfel behalten; sie zahlen einen Dollar für jeden zusätzlichen Würfel.
Nun werden die Standorte überprüft...
Neunen: In der Goldmine kann der Spieler mit den meisten 9ern einen Nugget aus der Mine für jede neun nehmen, die er geworfen hat.
Zehner: In der Bank kann der Spieler mit den meisten 10ern die Bank ausrauben und alle Scheine dort nehmen - jeder zwei Scheine repräsentiert einen Siegpunkt am Ende des Spiels.
Buben: Der Spieler, der die meisten Buben hat, geht zum Tante-Emma-Laden und zieht so viele Karten, wie er Buben geworfen hat, und behält eine. Diese Karten können von einem bis acht Punkten geben oder einem Spieler erlauben, die Saloon- oder Tante-Emma-Laden-Aktion zweimal hintereinander auszuführen, einen Würfel mit einem Ergebnis seiner Wahl unter den Becher zu legen, ohne zu würfeln, oder 4 Dollar von einem anderen Spieler zu stehlen. Es gibt viele weitere Karten dieser Art, die das Spiel aufpeppen.
Damen: Der Spieler mit den meisten Damen in seinem Wurf gewinnt die Gunst der Mädchen und nutzt ihren Charme, um von einem Gegner zu stehlen. Er kann so viele Karten von seinem Gegner nehmen, wie er Damen geworfen hat, behält eine und gibt die anderen zurück.
Könige: Der Spieler mit den meisten Königen wird der neue Sheriff; er entscheidet, wer bei Unentschieden gewinnt, aber der Sheriff kann mit Nuggets, Karten oder Geld beeinflusst werden.
Wenn ein Spieler in einem Zug nichts gewonnen hat, kann er schließlich Doc Badluck besuchen, wo er eine der folgenden Optionen wählen kann:
- sich mit Stacheldraht ausstatten - der Spieler hat zwei Eigentumsansprüche, die nicht gestohlen werden können;
- die erste Karte vom Stapel des Tante-Emma-Ladens ziehen;
- alle anderen Spieler müssen dem Spieler zwei Dollar geben;
- ein Ass bringt einen Nugget von jedem anderen Spieler.
Das Spiel endet, wenn es keine Goldnuggets mehr in der Mine gibt oder wenn alle Eigentumsansprüche ausgegeben wurden. Die Spieler zählen ihre Punkte: 1 für jeden Nugget, 1 für jeweils zwei Dollar, 5 für den aktuellen Sheriff und jede Karte aus dem Tante-Emma-Laden und Eigentum für ihren Wert.
| Mechanik: | Würfeln Sammlung festlegen Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Amerikanischer Western Würfel |
| Alternative Namen: | Dice Town Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641815 |
| Der Artikel befindet sich in 7 Warenkörben In 4 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 7671 Mal gesehen | |
Jeder Spieler erhält einen Becher mit fünf Pokerwürfeln und acht Dollar. In jeder Runde wird ein Spieler eine Pokerhand zusammenstellen und je nach Wurf die Kontrolle über verschiedene Schlüsselorte in Dice Town übernehmen, die es ihm ermöglichen, die entsprechende Aktion des Standorts auszuführen.
In einer Runde schütteln alle Spieler ihren Becher und nehmen alle bis auf einen Würfel heraus, der beiseitegelegt wird. Sie wiederholen den Vorgang mit den verbleibenden Würfeln, bis alle fünf Würfel auf dem Tisch liegen. Die Spieler möchten möglicherweise mehr als einen Würfel behalten; sie zahlen einen Dollar für jeden zusätzlichen Würfel.
Nun werden die Standorte überprüft...
Neunen: In der Goldmine kann der Spieler mit den meisten 9ern einen Nugget aus der Mine für jede neun nehmen, die er geworfen hat.
Zehner: In der Bank kann der Spieler mit den meisten 10ern die Bank ausrauben und alle Scheine dort nehmen - jeder zwei Scheine repräsentiert einen Siegpunkt am Ende des Spiels.
Buben: Der Spieler, der die meisten Buben hat, geht zum Tante-Emma-Laden und zieht so viele Karten, wie er Buben geworfen hat, und behält eine. Diese Karten können von einem bis acht Punkten geben oder einem Spieler erlauben, die Saloon- oder Tante-Emma-Laden-Aktion zweimal hintereinander auszuführen, einen Würfel mit einem Ergebnis seiner Wahl unter den Becher zu legen, ohne zu würfeln, oder 4 Dollar von einem anderen Spieler zu stehlen. Es gibt viele weitere Karten dieser Art, die das Spiel aufpeppen.
Damen: Der Spieler mit den meisten Damen in seinem Wurf gewinnt die Gunst der Mädchen und nutzt ihren Charme, um von einem Gegner zu stehlen. Er kann so viele Karten von seinem Gegner nehmen, wie er Damen geworfen hat, behält eine und gibt die anderen zurück.
Könige: Der Spieler mit den meisten Königen wird der neue Sheriff; er entscheidet, wer bei Unentschieden gewinnt, aber der Sheriff kann mit Nuggets, Karten oder Geld beeinflusst werden.
Wenn ein Spieler in einem Zug nichts gewonnen hat, kann er schließlich Doc Badluck besuchen, wo er eine der folgenden Optionen wählen kann:
- sich mit Stacheldraht ausstatten - der Spieler hat zwei Eigentumsansprüche, die nicht gestohlen werden können;
- die erste Karte vom Stapel des Tante-Emma-Ladens ziehen;
- alle anderen Spieler müssen dem Spieler zwei Dollar geben;
- ein Ass bringt einen Nugget von jedem anderen Spieler.
Das Spiel endet, wenn es keine Goldnuggets mehr in der Mine gibt oder wenn alle Eigentumsansprüche ausgegeben wurden. Die Spieler zählen ihre Punkte: 1 für jeden Nugget, 1 für jeweils zwei Dollar, 5 für den aktuellen Sheriff und jede Karte aus dem Tante-Emma-Laden und Eigentum für ihren Wert.
In einer Runde schütteln alle Spieler ihren Becher und nehmen alle bis auf einen Würfel heraus, der beiseitegelegt wird. Sie wiederholen den Vorgang mit den verbleibenden Würfeln, bis alle fünf Würfel auf dem Tisch liegen. Die Spieler möchten möglicherweise mehr als einen Würfel behalten; sie zahlen einen Dollar für jeden zusätzlichen Würfel.
Nun werden die Standorte überprüft...
Neunen: In der Goldmine kann der Spieler mit den meisten 9ern einen Nugget aus der Mine für jede neun nehmen, die er geworfen hat.
Zehner: In der Bank kann der Spieler mit den meisten 10ern die Bank ausrauben und alle Scheine dort nehmen - jeder zwei Scheine repräsentiert einen Siegpunkt am Ende des Spiels.
Buben: Der Spieler, der die meisten Buben hat, geht zum Tante-Emma-Laden und zieht so viele Karten, wie er Buben geworfen hat, und behält eine. Diese Karten können von einem bis acht Punkten geben oder einem Spieler erlauben, die Saloon- oder Tante-Emma-Laden-Aktion zweimal hintereinander auszuführen, einen Würfel mit einem Ergebnis seiner Wahl unter den Becher zu legen, ohne zu würfeln, oder 4 Dollar von einem anderen Spieler zu stehlen. Es gibt viele weitere Karten dieser Art, die das Spiel aufpeppen.
Damen: Der Spieler mit den meisten Damen in seinem Wurf gewinnt die Gunst der Mädchen und nutzt ihren Charme, um von einem Gegner zu stehlen. Er kann so viele Karten von seinem Gegner nehmen, wie er Damen geworfen hat, behält eine und gibt die anderen zurück.
Könige: Der Spieler mit den meisten Königen wird der neue Sheriff; er entscheidet, wer bei Unentschieden gewinnt, aber der Sheriff kann mit Nuggets, Karten oder Geld beeinflusst werden.
Wenn ein Spieler in einem Zug nichts gewonnen hat, kann er schließlich Doc Badluck besuchen, wo er eine der folgenden Optionen wählen kann:
- sich mit Stacheldraht ausstatten - der Spieler hat zwei Eigentumsansprüche, die nicht gestohlen werden können;
- die erste Karte vom Stapel des Tante-Emma-Ladens ziehen;
- alle anderen Spieler müssen dem Spieler zwei Dollar geben;
- ein Ass bringt einen Nugget von jedem anderen Spieler.
Das Spiel endet, wenn es keine Goldnuggets mehr in der Mine gibt oder wenn alle Eigentumsansprüche ausgegeben wurden. Die Spieler zählen ihre Punkte: 1 für jeden Nugget, 1 für jeweils zwei Dollar, 5 für den aktuellen Sheriff und jede Karte aus dem Tante-Emma-Laden und Eigentum für ihren Wert.
| Mechanik: | Würfeln Sammlung festlegen Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Amerikanischer Western Würfel |
| Alternative Namen: | Dice Town Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641815 |
| Der Artikel befindet sich in 7 Warenkörben In 4 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 7671 Mal gesehen | |