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Dien Bien Phu: The Final Gamble
Herausgeber: Legion Wargames LLC
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Dien Bien Phu: The Final Gamble
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Dien Bien Phu - The Final Gamble ist ein Spiel für zwei Spieler über die entscheidende Schlacht von Dien Bien Phu im Jahr 1954, die nicht nur den Indochinakrieg der Franzosen beendete, sondern auch politische Auswirkungen weit über die Region hinaus hatte. Ein Spieler repräsentiert Frankreich und ihre Kolonialtruppen. Der andere Spieler repräsentiert die bewaffnete Kraft des Viet Minh, der kommunistischen/nationalistischen Unabhängigkeitsbewegung Vietnams. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Es gibt keine Siegpunkte, keinen marginalen Sieg und kein Unentschieden. Der Viet Minh gewinnt, indem er die französischen Truppen zur Kapitulation zwingt. Frankreich gewinnt, indem es sich nicht ergibt.
Karte und Maßstab: Die Karte deckt das ehemalige Dorf Dien Bien Phu und die umliegenden Gebiete ab. Es gibt eine kleine Unterkarte des französischen Stützpunkts "Isabelle" weiter südlich im Tal. Es gibt mehrere Gruppen französischer Stützpunkte, die über die Karte verstreut sind, jeder mit einem weiblichen Namen (alle benannt nach den Geliebten des Kommandanten - de Castries, laut Überlieferung). Die Karte ist in drei divisional Sektoren unterteilt (plus einen vierten, der der Unterkarte "Isabelle" gegenübersteht). Jeder Sektor hat mehrere Zonen, die die Viet Minh-Gräben darstellen, die sich vom Kartenrand zur Mitte der Karte winden. Jedes Hexagon repräsentiert 150 Meter und jeder Spielzug umfasst drei Tage. Es gibt 21 Züge im Spiel, aber historisch endete es nach 19 Spielzügen mit einem Viet Minh-Sieg. Der Maßstab erlaubt das Stapeln von drei französischen Einheiten (in der Regel Infanteriekompanien) in einem Hexagon, aber es gibt keine Stapelgrenzen für Viet Minh-Bataillone, was ein Schachgefühl erzeugt.
Drei Viet Minh-Bataillone bilden ein Regiment und drei Regimenter werden zu einer Division, und es gab fast vier vollständige Divisionen im Tal sowie eine vollständige Artilleriedivision außerhalb der Karte. Es gab auch das Äquivalent von weiteren drei Divisionen in einem Ersatzpool außerhalb des Tals. Die französischen Truppen waren eine bunte Mischung aus kolonialen Fallschirmjägern, vietnamesischen Truppen, Einheiten aus französischer Algerien und Marokko und natürlich der Französischen Fremdenlegion. Einige Einheiten sind von durchschnittlicher Qualität, einige sind völlig schrecklich, aber einige sind die besten, die man zusammenstellen konnte... überall. Ein französisches Bataillon bestand aus vier Kompanien und es gab 12 Bataillone zusammen mit 11 leichten Hilfskompanien zu Beginn der Belagerung sowie 16 Artillerie- und Mörserbatterien und drei Panzerzug. In Hanoi warteten weitere fünf Fallschirmjägerbataillone zusammen mit einem erwarteten Ersatzpool von etwa 14 Kompanien. Im benachbarten Laos waren vier Bataillone bereit zu marschieren und vielleicht am Ende den Tag zu retten.
Französische Versorgung: Diese Schlacht fand weit draußen in der Wildnis Vietnams statt und beide Seiten mussten sich an den begrenzten Fluss von Nachschub anpassen, der vorangebracht werden konnte, obwohl die Luft für die Franzosen und durch riesige Wälder für den Viet Minh. Die Nachschläge, wie es historisch der Fall war, sind in der Regel viel geringer als gewünscht. Es gibt mehrere Nachschubwege auf der Karte, die zeigen, wie viel Munition, Lebensmittel & Kugeln, Treibstoff & Ersatzteile, Medikamente sowie die Menge an Lkw-Transport für die Franzosen verfügbar ist. Jeder Spielzug werden Lufttransporte eine Mischung aus Nachschub zusammen mit Ersatz und Verstärkungen bringen. Dies geschieht auf einem Diagramm mit einem Raster, auf dem eine Mischung aus Nachschubmarkern zusammen mit eventuellen Verstärkungen und Ersatzteilen platziert wird. Das Wetter entscheidet dann, was ankommt und was nach Hanoi zurückkehrt. Der französische Spieler wird nie genau wissen, was und wie viel ankommt und muss dies berücksichtigen.
Viet Minh-Versorgung und Moral: Der Viet Minh erhält einen gleichmäßigeren Fluss von Munition, aber nicht genug, um jederzeit zu bombardieren. Es gibt einen großen Pool von Ersatzteilen, die verwendet werden können, aber obwohl er groß ist, ist er nicht unendlich. Wenn die Verluste des Viet Minh zu hoch sind, wird die Tatsache, dass man nur einen Schritt pro Regiment und Spielzug ersetzen kann, eine schmerzhafte Erfahrung sein. Wenn die Verluste zu lange zu hoch sind, wird der Pool erschöpft. Die Hauptsorge des Viet Minh ist die Moral der Truppen. Die Kampftruppe beginnt mit ausgezeichneter Moral, aber die Moral jeder Division wird sinken, wenn sie Ersatzteile erhält, wodurch die erfahrenen Veteranen mit neu eingezogenen Bauern ohne Kampferfahrung verdünnt werden. Die Moral steigt leicht, wenn man sich ausruht (nicht angreift). Aber die Zeit vergeht schnell und es gibt eine Schlacht zu gewinnen. Die Moral ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels und wenn sie zu niedrig fällt, werden die Truppen nutzlos.
Artillerie: Artillerie ist ein weiterer wichtiger Aspekt der Schlacht. Es gibt Bombardierungen von beiden Seiten, bevor die Angriffe beginnen. Sie möchten zwei Dinge mit dem Bombardement erreichen: Verluste und das Ziel erschüttern. Erschütterte Ziele verlieren die Fähigkeit zu reagieren und den Kampf zu unterstützen, und sie werden leichter angreifbar. Verteidigende Einheiten bringen Bombardierungen ein, um es dem Angreifer schwerer zu machen, erfolgreich zu sein. Die Viet Minh-Artillerie ist außerhalb des Spielfelds und vor dem französischen Artilleriefeuer sicher (hauptsächlich, weil sie tief in die Berghänge eingegraben waren). Französische Artillerie- und Mörsereinheiten hingegen existieren als Einheiten auf dem Brett und können dem Bombardement des Viet Minh zum Opfer fallen. Französische Artillerieeinheiten, die reduziert und/oder erschüttert werden, sind nicht so effizient, und die, die eliminiert werden, sind offensichtlich aus dem Spiel. Beide Seiten haben eine begrenzte Menge an Munition und müssen diese daher weise ausgeben.
Kampf: Der Hauptaufwand im Spiel sind natürlich die Angriffe. Jeder Spieler führt während eines Angriffs zwei Würfelwürfe durch, um das Ergebnis zu bestimmen. Der Verteidiger führt zuerst einen defensiven Schuss in der Hoffnung durch, Verluste zuzufügen, aber auch um möglicherweise den Angreifer zu zwingen, den Angriff abzubrechen. Der erste Würfelwurf des Verteidigers wird mit seiner Stärke verglichen und zeigt, wie gut er sich verteidigt. Der zweite Würfelwurf des Verteidigers (modifiziert durch das Ergebnis des ersten Würfelwurfs) wird mit der Moral der angreifenden Einheit verglichen und bestimmt das Ergebnis des defensiven Feuers. Vorausgesetzt, die angreifenden Einheiten brechen nicht ab, führt der Angreifer (der die Auswirkungen des defensiven Feuers erlitten hat) zwei Würfelwürfe durch. Der erste, um zu sehen, wie gut der Angriff durchgeführt wird, und der zweite, um das Ergebnis des Angriffs zu sehen. Modifikationen, wie Gräben, Gelände, Unterstützung durch andere Einheiten usw., passen die Stärke einer Einheit an, um sie stärker oder schwächer zu machen.
Sie werden nie mit Sicherheit wissen, was dieses Ergebnis sein wird, aufgrund der beiden Würfelwürfe auf jeder Seite. Dien Bien Phu – The Final Gamble wird eine ebenso angespannte und brutale Simulation sein wie die historische Schlacht, die das Schicksal dieses Krieges bestimmte und auch die Ereignisse der Zukunft prägte.
Dien Bien Phu - The Final Gamble ist ein Spiel für zwei Spieler über die entscheidende Schlacht von Dien Bien Phu im Jahr 1954, die nicht nur den Indochinakrieg der Franzosen beendete, sondern auch politische Auswirkungen weit über die Region hinaus hatte. Ein Spieler repräsentiert Frankreich und ihre Kolonialtruppen. Der andere Spieler repräsentiert die bewaffnete Kraft des Viet Minh, der kommunistischen/nationalistischen Unabhängigkeitsbewegung Vietnams. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Es gibt keine Siegpunkte, keinen marginalen Sieg und kein Unentschieden. Der Viet Minh gewinnt, indem er die französischen Truppen zur Kapitulation zwingt. Frankreich gewinnt, indem es sich nicht ergibt.
Karte und Maßstab: Die Karte deckt das ehemalige Dorf Dien Bien Phu und die umliegenden Gebiete ab. Es gibt eine kleine Unterkarte des französischen Stützpunkts "Isabelle" weiter südlich im Tal. Es gibt mehrere Gruppen französischer Stützpunkte, die über die Karte verstreut sind, jeder mit einem weiblichen Namen (alle benannt nach den Geliebten des Kommandanten - de Castries, laut Überlieferung). Die Karte ist in drei divisional Sektoren unterteilt (plus einen vierten, der der Unterkarte "Isabelle" gegenübersteht). Jeder Sektor hat mehrere Zonen, die die Viet Minh-Gräben darstellen, die sich vom Kartenrand zur Mitte der Karte winden. Jedes Hexagon repräsentiert 150 Meter und jeder Spielzug umfasst drei Tage. Es gibt 21 Züge im Spiel, aber historisch endete es nach 19 Spielzügen mit einem Viet Minh-Sieg. Der Maßstab erlaubt das Stapeln von drei französischen Einheiten (in der Regel Infanteriekompanien) in einem Hexagon, aber es gibt keine Stapelgrenzen für Viet Minh-Bataillone, was ein Schachgefühl erzeugt.
Drei Viet Minh-Bataillone bilden ein Regiment und drei Regimenter werden zu einer Division, und es gab fast vier vollständige Divisionen im Tal sowie eine vollständige Artilleriedivision außerhalb der Karte. Es gab auch das Äquivalent von weiteren drei Divisionen in einem Ersatzpool außerhalb des Tals. Die französischen Truppen waren eine bunte Mischung aus kolonialen Fallschirmjägern, vietnamesischen Truppen, Einheiten aus französischer Algerien und Marokko und natürlich der Französischen Fremdenlegion. Einige Einheiten sind von durchschnittlicher Qualität, einige sind völlig schrecklich, aber einige sind die besten, die man zusammenstellen konnte... überall. Ein französisches Bataillon bestand aus vier Kompanien und es gab 12 Bataillone zusammen mit 11 leichten Hilfskompanien zu Beginn der Belagerung sowie 16 Artillerie- und Mörserbatterien und drei Panzerzug. In Hanoi warteten weitere fünf Fallschirmjägerbataillone zusammen mit einem erwarteten Ersatzpool von etwa 14 Kompanien. Im benachbarten Laos waren vier Bataillone bereit zu marschieren und vielleicht am Ende den Tag zu retten.
Französische Versorgung: Diese Schlacht fand weit draußen in der Wildnis Vietnams statt und beide Seiten mussten sich an den begrenzten Fluss von Nachschub anpassen, der vorangebracht werden konnte, obwohl die Luft für die Franzosen und durch riesige Wälder für den Viet Minh. Die Nachschläge, wie es historisch der Fall war, sind in der Regel viel geringer als gewünscht. Es gibt mehrere Nachschubwege auf der Karte, die zeigen, wie viel Munition, Lebensmittel & Kugeln, Treibstoff & Ersatzteile, Medikamente sowie die Menge an Lkw-Transport für die Franzosen verfügbar ist. Jeder Spielzug werden Lufttransporte eine Mischung aus Nachschub zusammen mit Ersatz und Verstärkungen bringen. Dies geschieht auf einem Diagramm mit einem Raster, auf dem eine Mischung aus Nachschubmarkern zusammen mit eventuellen Verstärkungen und Ersatzteilen platziert wird. Das Wetter entscheidet dann, was ankommt und was nach Hanoi zurückkehrt. Der französische Spieler wird nie genau wissen, was und wie viel ankommt und muss dies berücksichtigen.
Viet Minh-Versorgung und Moral: Der Viet Minh erhält einen gleichmäßigeren Fluss von Munition, aber nicht genug, um jederzeit zu bombardieren. Es gibt einen großen Pool von Ersatzteilen, die verwendet werden können, aber obwohl er groß ist, ist er nicht unendlich. Wenn die Verluste des Viet Minh zu hoch sind, wird die Tatsache, dass man nur einen Schritt pro Regiment und Spielzug ersetzen kann, eine schmerzhafte Erfahrung sein. Wenn die Verluste zu lange zu hoch sind, wird der Pool erschöpft. Die Hauptsorge des Viet Minh ist die Moral der Truppen. Die Kampftruppe beginnt mit ausgezeichneter Moral, aber die Moral jeder Division wird sinken, wenn sie Ersatzteile erhält, wodurch die erfahrenen Veteranen mit neu eingezogenen Bauern ohne Kampferfahrung verdünnt werden. Die Moral steigt leicht, wenn man sich ausruht (nicht angreift). Aber die Zeit vergeht schnell und es gibt eine Schlacht zu gewinnen. Die Moral ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels und wenn sie zu niedrig fällt, werden die Truppen nutzlos.
Artillerie: Artillerie ist ein weiterer wichtiger Aspekt der Schlacht. Es gibt Bombardierungen von beiden Seiten, bevor die Angriffe beginnen. Sie möchten zwei Dinge mit dem Bombardement erreichen: Verluste und das Ziel erschüttern. Erschütterte Ziele verlieren die Fähigkeit zu reagieren und den Kampf zu unterstützen, und sie werden leichter angreifbar. Verteidigende Einheiten bringen Bombardierungen ein, um es dem Angreifer schwerer zu machen, erfolgreich zu sein. Die Viet Minh-Artillerie ist außerhalb des Spielfelds und vor dem französischen Artilleriefeuer sicher (hauptsächlich, weil sie tief in die Berghänge eingegraben waren). Französische Artillerie- und Mörsereinheiten hingegen existieren als Einheiten auf dem Brett und können dem Bombardement des Viet Minh zum Opfer fallen. Französische Artillerieeinheiten, die reduziert und/oder erschüttert werden, sind nicht so effizient, und die, die eliminiert werden, sind offensichtlich aus dem Spiel. Beide Seiten haben eine begrenzte Menge an Munition und müssen diese daher weise ausgeben.
Kampf: Der Hauptaufwand im Spiel sind natürlich die Angriffe. Jeder Spieler führt während eines Angriffs zwei Würfelwürfe durch, um das Ergebnis zu bestimmen. Der Verteidiger führt zuerst einen defensiven Schuss in der Hoffnung durch, Verluste zuzufügen, aber auch um möglicherweise den Angreifer zu zwingen, den Angriff abzubrechen. Der erste Würfelwurf des Verteidigers wird mit seiner Stärke verglichen und zeigt, wie gut er sich verteidigt. Der zweite Würfelwurf des Verteidigers (modifiziert durch das Ergebnis des ersten Würfelwurfs) wird mit der Moral der angreifenden Einheit verglichen und bestimmt das Ergebnis des defensiven Feuers. Vorausgesetzt, die angreifenden Einheiten brechen nicht ab, führt der Angreifer (der die Auswirkungen des defensiven Feuers erlitten hat) zwei Würfelwürfe durch. Der erste, um zu sehen, wie gut der Angriff durchgeführt wird, und der zweite, um das Ergebnis des Angriffs zu sehen. Modifikationen, wie Gräben, Gelände, Unterstützung durch andere Einheiten usw., passen die Stärke einer Einheit an, um sie stärker oder schwächer zu machen.
Sie werden nie mit Sicherheit wissen, was dieses Ergebnis sein wird, aufgrund der beiden Würfelwürfe auf jeder Seite. Dien Bien Phu – The Final Gamble wird eine ebenso angespannte und brutale Simulation sein wie die historische Schlacht, die das Schicksal dieses Krieges bestimmte und auch die Ereignisse der Zukunft prägte.