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Etwas notwendiger Text
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Dig Your Way Out
Herausgeber: 3 Emme Games
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Dig Your Way Out
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Dig Your Way Out ist ein Spiel, das von David Simide erstellt wurde, in dem Sie die Rolle eines Insassen spielen, der versucht, aus dem Gefängnis zu entkommen. Seien Sie der erste Gefangene, der sein Loch gräbt. Stellen Sie Werkzeuge aus recycelten Materialien her, kaufen Sie sie mit Zigaretten oder erpressen Sie sie von anderen Spielern, der Zweck heiligt die Mittel! Das Hauptziel ist es, die erforderlichen Tunnelpunkte zu erreichen (die je nach Anzahl der Spieler variieren können), die den Fortschritt Ihres Tunnels darstellen. In seinem Zug hat ein Spieler 2 Aktionen, die er wählen kann, um sie auszugeben: Suchen: Er zieht die Anzahl der Suchkarten, die am Ort, an dem er sich befindet, angegeben sind, Bewegen: Er würfelt, um zu bestimmen, wohin er gehen kann, einer Gang beitreten, wenn er die passenden Accessoires hat, und ihren passiven Buff erhalten, Basteln, wenn er die entsprechenden Karten hat, eine Aktionskarte spielen, einen anderen Insassen erpressen (Erpressung ist in 2 Phasen unterteilt: Einschüchterung, bei der der angreifende Spieler die Werkzeuge benennt, die er erpressen möchte (eine Schaufel, einen Pickel oder einen Löffel). Der angepeilte Spieler kann dann kooperieren und sofort geben, um den Kampf zu vermeiden. Oder sich verteidigen, indem er den Kampf beginnt. Kampf: Abwechselnd spielen die beiden Spieler ihre Waffenkarten aus ihrer Hand, beginnend mit dem Verteidiger. Sobald ein Spieler keine Waffenkarten mehr spielen kann oder will, verliert er den Kampf. Wenn der Verteidiger verliert, muss er dem Angreifer das Werkzeug geben, das er verlangt. Wenn der Verteidiger diese Karte nicht auf der Hand hat oder wenn der Verlierer der Angreifer ist, zieht der Gewinner eine Karte, die zufällig aus der Hand des Verlierers gewählt wird. Der Verlierer erhält 1 Schlag. Einige Aktionen können nur an bestimmten Orten ausgeführt werden: Zellenblock: graben, eine und nur eine Werkzeugkarte (Löffel, Pickel oder Schaufel aus Ihrer Hand auf Ihr Gefangenenbrett legen. Sie erzielen sofort die Anzahl der Tunnelpunkte, die auf der Karte angegeben sind. Freizeitraum: Kaufen und Verkaufen, die lokale Währung sind Zigaretten. Krankenstation: Heilen, 1 Schlag entfernen. (Ein Spieler mit 1 Schlag kann die Bastelaktion nicht ausführen, ein Spieler mit 2 Schlägen kann weder die Bastel- noch die Grabaktion ausführen.) Cafeteria: einen Löffel stehlen. Grabe deinen Weg heraus, erfordert, dass du dir ständig bewusst bist, was andere Spieler in ihrer Hand haben. So kannst du wissen, wen du erpressen und wer eine Bedrohung für dich ist. Obwohl das Aufnehmen von Werkzeugen oder Waffen für alle sichtbar ist, gibt es viele Möglichkeiten, andere Insassen daran zu hindern, zu aufdringlich zu sein: Aktionskarten, Gang-Passiva und vor allem deine Hintergrundkarte. Hintergrundkarten sind mächtige Einmalfähigkeiten, die das Spiel verändern können, wenn sie zur richtigen Zeit eingesetzt werden. Und das gilt umso mehr, wenn du zur entsprechenden Gang gehörst.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln Erinnerung |
| Kategorien: | Abzug Themenorientiert Action und Geschicklichkeit Drucken und abspielen |
| Alternative Namen: | Dig Your Way Out Graaf je Vrij Grab' dich Frei Útěk z vězení |
| BARCODE: | 3770003625612 |
| In 15 Wunschlisten Dies wurde 4971 Mal gesehen | |
Dig Your Way Out ist ein Spiel, das von David Simide erstellt wurde, in dem Sie die Rolle eines Insassen spielen, der versucht, aus dem Gefängnis zu entkommen. Seien Sie der erste Gefangene, der sein Loch gräbt. Stellen Sie Werkzeuge aus recycelten Materialien her, kaufen Sie sie mit Zigaretten oder erpressen Sie sie von anderen Spielern, der Zweck heiligt die Mittel! Das Hauptziel ist es, die erforderlichen Tunnelpunkte zu erreichen (die je nach Anzahl der Spieler variieren können), die den Fortschritt Ihres Tunnels darstellen. In seinem Zug hat ein Spieler 2 Aktionen, die er wählen kann, um sie auszugeben: Suchen: Er zieht die Anzahl der Suchkarten, die am Ort, an dem er sich befindet, angegeben sind, Bewegen: Er würfelt, um zu bestimmen, wohin er gehen kann, einer Gang beitreten, wenn er die passenden Accessoires hat, und ihren passiven Buff erhalten, Basteln, wenn er die entsprechenden Karten hat, eine Aktionskarte spielen, einen anderen Insassen erpressen (Erpressung ist in 2 Phasen unterteilt: Einschüchterung, bei der der angreifende Spieler die Werkzeuge benennt, die er erpressen möchte (eine Schaufel, einen Pickel oder einen Löffel). Der angepeilte Spieler kann dann kooperieren und sofort geben, um den Kampf zu vermeiden. Oder sich verteidigen, indem er den Kampf beginnt. Kampf: Abwechselnd spielen die beiden Spieler ihre Waffenkarten aus ihrer Hand, beginnend mit dem Verteidiger. Sobald ein Spieler keine Waffenkarten mehr spielen kann oder will, verliert er den Kampf. Wenn der Verteidiger verliert, muss er dem Angreifer das Werkzeug geben, das er verlangt. Wenn der Verteidiger diese Karte nicht auf der Hand hat oder wenn der Verlierer der Angreifer ist, zieht der Gewinner eine Karte, die zufällig aus der Hand des Verlierers gewählt wird. Der Verlierer erhält 1 Schlag. Einige Aktionen können nur an bestimmten Orten ausgeführt werden: Zellenblock: graben, eine und nur eine Werkzeugkarte (Löffel, Pickel oder Schaufel aus Ihrer Hand auf Ihr Gefangenenbrett legen. Sie erzielen sofort die Anzahl der Tunnelpunkte, die auf der Karte angegeben sind. Freizeitraum: Kaufen und Verkaufen, die lokale Währung sind Zigaretten. Krankenstation: Heilen, 1 Schlag entfernen. (Ein Spieler mit 1 Schlag kann die Bastelaktion nicht ausführen, ein Spieler mit 2 Schlägen kann weder die Bastel- noch die Grabaktion ausführen.) Cafeteria: einen Löffel stehlen. Grabe deinen Weg heraus, erfordert, dass du dir ständig bewusst bist, was andere Spieler in ihrer Hand haben. So kannst du wissen, wen du erpressen und wer eine Bedrohung für dich ist. Obwohl das Aufnehmen von Werkzeugen oder Waffen für alle sichtbar ist, gibt es viele Möglichkeiten, andere Insassen daran zu hindern, zu aufdringlich zu sein: Aktionskarten, Gang-Passiva und vor allem deine Hintergrundkarte. Hintergrundkarten sind mächtige Einmalfähigkeiten, die das Spiel verändern können, wenn sie zur richtigen Zeit eingesetzt werden. Und das gilt umso mehr, wenn du zur entsprechenden Gang gehörst.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln Erinnerung |
| Kategorien: | Abzug Themenorientiert Action und Geschicklichkeit Drucken und abspielen |
| Alternative Namen: | Dig Your Way Out Graaf je Vrij Grab' dich Frei Útěk z vězení |
| BARCODE: | 3770003625612 |
| In 15 Wunschlisten Dies wurde 4971 Mal gesehen | |
